VR dans une paire de lunettes ? Une nouvelle recherche vient de rendre cela possible

De nombreuses entreprises technologiques travaillent à l'amélioration des aspects de la réalité virtuelle, notamment en la rendant plus vivante et réaliste. Maintenant, une nouvelle recherche de l'Université de Stanford et de Nvidia vise à rendre les casques plus faciles à porter.

L'appareil est une poussée pour que les lunettes VR ressemblent davantage à des lunettes de tous les jours plutôt qu'aux gros casques VR enveloppants que l'on voit sur le marché aujourd'hui. Le prototype s'appelle " Lunettes holographiques " et peut fournir "une image holographique 3D en couleur à l'aide d'optiques de seulement 2,5 millimètres d'épaisseur" et pèse 60 grammes. Les chercheurs ont comparé le prototype au Meta Quest 2 , qui pèse 503 grammes.

L'Université de Stanford et Nvidia se sont associés dans la recherche pour rendre les "lunettes holographiques" VR aussi fines que les montures de tous les jours.

La conception reste rudimentaire à ce stade avec des rubans de film qui s'étendent de chaque objectif. Cependant, les équipes ont déclaré que cette conception présentait de nombreux avantages au-delà d'un cadre VR plus petit et plus fin. Les "lentilles crêpes" du prototype de lunettes holographiques permettent en théorie une résolution illimitée et un champ de vision allant jusqu'à 200 degrés.

Le prototype actuel est confronté à un certain nombre de limitations, notamment un champ de vision de seulement 22,8 degrés. Les lunettes holographiques doivent également être capables de mesurer et de suivre très précisément la pupille d'un utilisateur, ce qui dépend d'une conception plus développée.

Dans l'ensemble, il faudrait qu'une grande entreprise investisse dans ce concept pour le concrétiser de manière grand public.

Vous pouvez lire plus de détails sur le projet dans le document de recherche "Lunettes holographiques pour la réalité virtuelle" de Jonghyun Kim, Manu Gopakumar, Suyeon Choi, Yifan Peng, Ward Lopes et Gordon Wetzstein.

Mark Zuckerberg portant un prototype de casque VR.

Pendant ce temps, les marques continuent de développer la technologie pour les casques VR et AR standard. En juin, le PDG de Meta, Mark Zuckerberg, a présenté les technologies d'au moins quatre prototypes de casques VR sur lesquels la marque travaille actuellement et qui pourraient se traduire par un produit grand public plus tard cette année. Ces technologies se sont concentrées sur la résolution de problèmes liés à la résolution, à la profondeur focale, à la distorsion optique et au HDR, la "profondeur focale" et la "résolution rétinienne", étant similaires aux objectifs que Stanford et Nvidia visent à atteindre avec leur propre prototype.

La profondeur focale vise à tenir compte de la façon dont les yeux peuvent s'éloigner des objets de mise au point en réalité virtuelle, tandis que la résolution rétinienne vise à atteindre une vision de 20/20 avec l'affichage du casque associé. De tels développements devraient améliorer les spécifications actuelles des casques actuels de Meta, tels que le Quest 2. Cependant, ils devraient surtout profiter au casque VR de longue date de la marque, actuellement connu sous le nom de "Project Cambria", ou Meta Quest Pro .

Pendant ce temps, Apple serait en train de développer son propre casque de réalité mixte , qui ne pèserait que 150 grammes.