Le « selfie » de Zuckerberg a été ridiculisé par le groupe. Est-ce le métaverse qui a brûlé des dizaines de milliards de dollars ?
Dans le ciel bleu désolé et l'espace vert, se dressaient la Tour Eiffel rudimentaire à Paris et la Sagrada Familia en Espagne.L'avatar virtuel de Zuckerberg avait les membres raides et un léger sourire sur le visage.
Cette photo a été prise sur la plateforme sociale VR Horizon Worlds pour célébrer le lancement d'Horizon Worlds en France et en Espagne .
Les choses n'ont pas fonctionné, Zuckerberg ne s'attendait probablement pas à ce qu'un selfie posté avec désinvolture attire un groupe de ridicule.
À quel point le selfie de Zuckerberg est-il mauvais ?
Il y a beaucoup de mèmes sur Twitter montrant des jeux anciens et se moquant de ce selfie "Metaverse" de 2022.
Cela ressemble à un jeu vidéo de 1997, à un dessin au crayon d'il y a dix ans, à Second Life de 2007 ou même à Teletubbies pour la PlayStation One.
D'autres ont comparé Horizon Worlds à Fortnite. Dans le lien entre "Fortress Night" et "Dragon Ball Z", Sun Wukong peut prendre un fusil de chasse dans le jeu, et les belles images et l'imagination déchaînée semblent être plus proches du soi-disant métaverse.
L'officiel de "Second Life" n'a d'ailleurs pas laissé passer cette opportunité, il encourage les joueurs à partager des photos avec la Tour Eiffel dans le jeu. Il est préférable de rendre le contraste plus fort.
Ce n'est pas la première fois que le métaverse de Zuckerberg est critiqué.
Fin juillet, lorsqu'il a parlé avec l'astronome Neil deGrasse Tyson des premières images du télescope Webb , les téléspectateurs ont été attirés par leurs "mains" – la paire qui se cogne le poing planant maladroitement dans les airs.
Zuckerberg n'ignore certainement pas le sarcasme et les critiques accablants.
Il a répondu sur Instagram et Facebook que les selfies devant la Tour Eiffel étaient "très basiques" et qu'Horizon Worlds était sur le point d'obtenir une mise à jour graphique majeure, avec plus de détails à partager prochainement lors de la conférence Connect.
Zuckerberg a également accompagné deux diagrammes schématiques, l'un est un "moi" plus réaliste, et l'autre est un carré plus réaliste, essayant de regagner la confiance du public :
Les capacités graphiques d'Horizon sont bien plus que cela, même sur un casque, et Horizon s'améliore très rapidement.
Ce ridicule de groupe n'est pas seulement dû au fait que l'image est trop grossière, mais aussi à cause du rapport entrée-sortie. Rien qu'en 2021, Meta a investi 10 milliards de dollars dans le Metaverse, pourquoi l'effet est-il seulement comme ça ?
▲ Photo de : Twitter@MNateShyamalan
La réalité virtuelle est généralement en retard sur les jeux sur console et PC en termes de graphismes. Comparer le haut et le bas directement à travers des captures d'écran n'est en fait pas juste pour les jeux VR.
Par rapport aux jeux 2D, la réalité virtuelle a des exigences graphiques plus élevées.
L'informaticien Joseph Reinemann a souligné que les jeux VR doivent fonctionner à au moins deux fois la résolution d'un moniteur standard, tout en maintenant une fréquence d'images de 90 ips sous deux angles de vue différents, ce qui nécessite essentiellement que les jeux VR maintiennent une fréquence d'images minimale de 180 ips, ce qui représente 12 fois la charge de travail d'un jeu PC normal.
Par conséquent, lorsque les développeurs souhaitent exécuter des jeux VR de manière fluide sur des GPU de différentes performances, ils choisissent souvent des graphiques stylisés simples.
Horizon Worlds n'a pas l'air génial, et cela a à voir avec le positionnement rentable du casque Meta VR Quest 2. "Nous voulons rendre le matériel abordable pour tous et assurer la croissance de l'économie numérique", a déclaré Zuckerberg aux actionnaires .
Avec une position claire, il y a du pour et du contre. Un critique de Hacker News a estimé que la puissance de traitement du Quest 2 n'était pas assez puissante pour un produit visuellement plus complexe :
L'éclairage, les textures, la transparence et de nombreux effets qui donnent une belle apparence aux jeux modernes ne sont actuellement pas possibles sur un casque à 400 $ aux résolutions et fréquences d'images nécessaires pour un jeu VR fluide.
Couplé au fait que de nombreuses personnes sont en ligne en temps réel, l'espace de performance laissé pour les performances de l'écran est très limité.
Le positionnement d'Horizon Worlds est en fait un peu similaire au casque Quest 2, c'est-à-dire « accessibilité ».
Diami Virgilio, doctorant à l'Université de Pennsylvanie, a souligné qu'Horizon Worlds est loin de la vision finale de Meta pour la réalité virtuelle, ce n'est que le premier produit à tester les eaux, à comprendre ce qui intéresse le plus les utilisateurs et à cultiver un groupe de bâtisseurs et influenceurs.
Pour les nouveaux utilisateurs qui pourraient se perdre dans la réalité virtuelle, il est avantageux de garder les choses simples.
Par conséquent, ce selfie simple et grossier n'est peut-être pas le résultat du choix de Zuckerberg.
"L'apparence" du monde VR est toujours très importante
Cependant, Horizon Worlds n'est pas très prometteur s'il est encadré dans le domaine de la VR.
Le journaliste de Forbes, Paul Tassi, l'a dit sans ambages :
Horizon Worlds est l'un des pires produits VR que j'ai vus, pas aussi bon que VR Chat, ou le florissant V-Tuber sur Twitch et YouTube.
En tant que plateforme sociale VR, Horizon Worlds n'est vraiment pas aussi beau que VR Chat.
▲ Chat VR.
En ce qui concerne les avatars virtuels, le kit de développement logiciel de VR Chat est disponible pour les joueurs, et les modèles MMD familiers aux personnes en 2D peuvent être directement convertis en personnages de VRChat et prennent en charge "la voix à la bouche, les os dynamiques, les clignotements et les actions". .
Horizon Worlds, en revanche, a l'air très monotone, l'avatar n'est pas hautement personnalisé, il n'y a pas de bas du corps et les outils créatifs pour construire des objets ne fournissent que des formes de base telles que des cubes et des sphères, ce qui rend les exigences de performance plus faibles et fait ressembler l'ensemble du monde virtuel à un jeu PS2 qui ne peut pas être développé .
Pour améliorer les graphismes afin de construire un meilleur métaverse, il y a aussi le "metaverse concept stock" Roblox.
Le mois dernier, Roblox a annoncé une mise à jour des graphismes basse résolution .
Semblable à Meta, Roblox est très axé sur l'accessibilité des jeux, avec près de la moitié de ses utilisateurs âgés de moins de 13 ans, un segment plus susceptible d'utiliser des smartphones ou des tablettes moins puissants que les PC et les Xbox.
Ainsi, ce que vous voyez dans les jeux est principalement constitué d'avatars en blocs et de dessins animés, d'environnements simples et d'actifs virtuels.
Mais ils ont tout de même décidé de travailler sur la fidélité graphique.
Lors de la création de mondes de jeu à l'aide du moteur de Roblox, les joueurs peuvent choisir parmi des matériaux tels que le bois, la brique, le verre et le métal, ou des matériaux personnalisés développés par d'autres créateurs.
Désormais, ces matériaux auront non seulement l'air plus réalistes, mais refléteront également les comportements et les propriétés physiques du monde réel, comme le bois qui est jeté dans une flamme qui brûle et les pneus de voiture peuvent rester coincés dans la boue.
Roblox a aspiré à «répliquer le monde réel» via son moteur de jeu depuis le début, mais une version 3D entièrement immersive d'Internet est encore dans des années, voire des décennies, selon Josh Anon, chef de produit chez Roblox.
Ainsi, à ce stade, la mise à jour des matériaux est un compromis entre gameplay et accessibilité. La technologie backend et les ressources cloud de Roblox contrôlent la taille des fichiers et la bande passante de la mémoire, et l'utilisation de nouveaux matériaux ne fera pas planter l'appareil.
Lors de l'ouverture d'Horizon Worlds en décembre dernier, un utilisateur de Reddit a noté :
La réalité virtuelle devrait connecter les gens, la réalité virtuelle est la meilleure expérience sociale, et Zuckerberg a raison sur ce point. Mais je suis très déçu par Horizon Worlds lui-même. Je pense que l'attrait d'une application VR qui tue est peut-être que les visuels doivent être amusants. Ils n'ont pas besoin d'être réalistes, mais ils doivent maintenir l'intérêt des utilisateurs.
Cela dit, par rapport à d'autres jeux vidéo ou applications mobiles, la réalité virtuelle doit être visuellement intéressante et donner vraiment envie aux joueurs d'y être. Mais Horizon Worlds a perdu son attrait tout en le rendant plus facile à utiliser.
Meta, qui ne peut pas brûler d'argent, est loin du Metaverse
La tourmente provoquée par ce selfie, qui semble être un événement aléatoire, reflète en fait le risque que Facebook parie sur le métaverse.
Meta détient actuellement 90% du marché des casques VR, selon le cabinet d'études de marché IDC. Mais une récente prévision d'IDC suggère que si la stratégie de Meta reste la même, elle pourrait ne pas être en mesure de rivaliser dans le secteur de la réalité mixte à long terme.
Le directeur de recherche d'IDC, Jitesh Ubrani, a déclaré que la stratégie consistant à promouvoir du matériel à faible coût au détriment de la rentabilité n'est pas durable.
Réalisant peut-être que "vendre du matériel à perte pour gagner des personnes et des services" ne fonctionnera pas, à partir d'août, le prix du Quest 2 a augmenté de 100 $ , le prix du modèle 128 Go est de 399,99 $ et le prix du 256 Go modèle est de 499,99 $.
La déclaration externe de Meta est la suivante : "Les coûts de fabrication et d'expédition de nos produits ont augmenté. En ajustant le prix de Quest 2, nous pouvons continuer à augmenter les investissements dans la recherche révolutionnaire et le développement de nouveaux produits pour pousser l'industrie de la réalité virtuelle vers de nouveaux sommets."
La crise de Meta ne s'est pas arrêtée là.
D'une part, l'action Meta a perdu la moitié de sa valeur cette année en raison de la diminution de la base d'utilisateurs de Facebook et des doutes des investisseurs quant à son investissement massif dans le Metaverse.
Deuxièmement, Horizon Worlds ne compte que 300 000 à 500 000 visiteurs ou utilisateurs. En revanche, Roblox compte plus de 50 millions de joueurs actifs quotidiens et est considéré comme un leader possible sur le futur marché du métaverse, avec Fortnite d'Epic Games et Minecraft de Microsoft.
Là encore, c'est une question d'argent. En mai, Reuters a rapporté que l'unité matérielle de Meta, Reality Labs, avait perdu 6,2 milliards de dollars au cours des deux derniers trimestres et réduisait ses dépenses , ce qui signifie que "certains projets seront inabordables pour l'unité, tandis que d'autres devront être retardés".
À quoi ressemble le métaverse de Zuckerberg ? Lors de la conférence Facebook Connect 2021 , Zuckerberg a apporté une belle imagination du métavers des aspects sociaux, de divertissement, de jeu, de fitness, de travail et autres.
Zuckerberg ne s'intéresse qu'aux mondes virtuels, mais l'entreprise n'a pas de stratégie cohérente, ont déclaré plusieurs employés de Facebook à Insider en avril.
L'un des employés sortants a déclaré:
Pour tous les manifestes de Metaverse, dépenser autant d'argent jusqu'à présent n'a rien prouvé, et il n'y a toujours pas grand-chose à toucher ou à voir, et encore moins à utiliser.
Zuckerberg lui-même a admis plus tôt cette année que le projet Metaverse de Meta coûtera beaucoup d'argent sur une période de cinq ans . De nombreux produits "Internet physiques" qui plongent les utilisateurs dans des mondes virtuels ne seront probablement pas viables dans 10 à 15 ans.
Ready Player One de Spielberg est souvent considéré comme une vision du métaverse. Il n'est pas réaliste de s'attendre à Ready Player One en ce moment, mais un jeu comme Fortnite pourrait être plus amusant que de prendre un selfie dans le métaverse. Au moins, l'un des besoins de la plupart des joueurs ordinaires est de vivre des choses intéressantes dans le monde virtuel.
Références:
1. https://www.protocol.com/newsletters/entertainment/roblox-materials-upgrade-metaverse-fidelity?rebelltitem=1#rebelltitem1
2. https://slate.com/technology/2022/08/mark-zuckerberg-metaverse-horizon-worlds-facebook-looks-crappy-explained.html
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