Bethesda rencontre Obsidian dans Wyrdsong, un RPG inspiré de The Witch

Jeff Gardiner a une longue histoire de travail sur des jeux comme The Elder Scrolls IV: Oblivion , Skyrim et Fallout 76 , et il travaille maintenant dur sur son prochain grand RPG. Après avoir quitté Bethesda Game Studios l'année dernière, Gardiner a formé un nouveau studio avec le designer d'Obsidian Entertainment, Charles Staples, appelé Something Wicked Games. Après avoir obtenu un financement de 13,2 millions de dollars de NetEase en avril, Gardiner a dévoilé le premier projet du studio lors de la Gamescom Opening Night Live. Ce jeu s'appelle Wyrdsong , et c'est un RPG surnaturel en monde ouvert sur le templier du chevalier qui se déroule au Portugal médiéval.

Gardiner dit à Digital Trends qu'il pense que Something Wicked Games peut faire de ce RPG Unreal Engine 5 un compromis attrayant entre les formules de Bethesda et d'Obsidian. "Les gens créent cette rivalité entre Bethesda et Obsidian parce que nous avons tous les deux travaillé sur des RPG, mais j'admire beaucoup les gens d'Obsidian", explique Gardiner. "Je suis super excité à l'idée que nous allons réunir ces deux idées sur ce qui fait de grands RPG ensemble et en faire la meilleure version."

Alors que Wyrdsong est encore dans la phase de développement pré-alpha, j'ai parlé avec Gardiner avant sa révélation. J'en ai appris plus sur ce à quoi ressemblera ce terrain d'entente RPG fantastique occulte entre Bethesda et Obsidian et pourquoi Something Wicked Games veut amener les joueurs à remettre en question la réalité de la même manière que The Witch de Robert Egger.

Qu'est-ce que Wyrdsong ?

"Pas de surprise, c'est un gros RPG en monde ouvert !" Gardiner a expliqué lorsqu'on lui a demandé de décrire Wyrdsong . "C'est un RPG de fantasy historique surnaturel et occulte qui se déroule au Portugal du Moyen Âge parce que nous voulons de vastes paysages et une architecture unique. Comme vous l'avez vu dans la bande-annonce, nous voulons vraiment entrer dans l'histoire mythologique des Templiers et l'idée qu'ils avaient tous ces rituels étranges. Ils sont fondamentalement la base de beaucoup de sociétés secrètes qui existent aujourd'hui.

Quelque chose de mystérieux observe l'observateur dans Wyrdsong.

Gardiner est tombé amoureux de ce sujet et de ce sujet pour la première fois lors d'un voyage au Portugal juste avant que la pandémie de COVID-19 ne frappe. Il a lu un livre intitulé First Templar Nation qui a révélé de nombreuses excentricités de cet ordre. Il pensait que cela agirait comme une toile de fond intrigante pour un jeu où les joueurs remettent constamment en question ce qu'ils vivent. Contrairement à la plupart des RPG du monde ouvert, Wrydsong aura toujours une teinte d'horreur psychologique.

Gardiner a directement comparé Wyrdsong à The Witch et Westworld et a expliqué qu'il souhaitait associer le choix du joueur à des mécanismes et à un scénario qui inciterait constamment les joueurs à remettre en question leur réalité. Mélangez également certaines influences shakespeariennes et Wyrdsong s'annonce comme une aventure fantastique époustouflante.

"Nous voulons explorer non seulement un grand jeu en monde ouvert se déroulant à cette époque, mais aussi l'idée que le cerveau n'est pas un récepteur passif d'informations", a expliqué Gardiner. "Votre subconscient a un rôle énorme dans la façon dont le monde éveillé vous apparaît. Nous voulons explorer cet espace de narrateurs peu fiables et de choses qui ne sont pas ce qu'elles semblent être. Wyrd est un vieux mot anglais pour le destin ou le karma, donc nous allons vraiment creuser dans le choix et les conséquences et voir jusqu'où nous pouvons pousser cette enveloppe dans un RPG.

Gardiner est entré dans des détails de gameplay encore plus spécifiques avec Digital Trends, offrant des informations exclusives. Il a confirmé que les joueurs peuvent choisir leur identité de genre au début du jeu et que le Templier n'est qu'une des nombreuses factions que les joueurs pourront rejoindre. S'il souhaite que Wyrdsong se démarque dans le genre du monde ouvert, il souhaite également que ce soit un jeu accessible qui ne dépende pas trop des connaissances historiques.

"Je suis un grand partisan de rendre les jeux suffisamment familiers pour que vous n'ayez pas à apprendre beaucoup de trame de fond et de traditions et toutes les choses qui peuvent en quelque sorte enliser un RPG, mais suffisamment différentes de l'endroit où vous voulez explorez les coins et voyez les choses passionnantes et apprenez de nouvelles choses », a-t-il déclaré.

C'est un terrain de RPG fantastique fascinant, et la bande-annonce établit certainement le ton grandiose mais fatigué de Wyrdsong . Pourtant, le projet est encore assez tôt dans le développement, donc Gardiner n'est pas prêt à révéler plus de détails sur le gameplay, car il souhaite que les développeurs qui rejoignent l'équipe aient la possibilité d'avoir un impact et de façonner le jeu.

"L'équipe de base est maintenant composée d'une douzaine de personnes qui construisent le jeu, et je suis vraiment concentré sur le fait de donner aux personnes qui viennent l'autonomie pour prendre ces décisions", a déclaré Gardiner. "Pendant que nous faisons un grand RPG, nous voulons garder le studio autour de 70 personnes au total parce que nous voulons que les gens viennent et aient une autonomie créative. Nous fixerons les objectifs et les laisserons le découvrir, entrer et nous dire ce qu'ils pensent être génial.

Le meilleur des deux mondes RPG

Établir un studio pendant la pandémie de COVID-19 est une tâche ardue, d'autant plus que Gardiner n'a jamais fait cela auparavant. Les commentaires de Gardiner montrent qu'il est impatient d'amener d'autres personnes et de créer quelque chose de spécial. En raison du talent et des expériences de la première douzaine de développeurs de Something Wicked Games, il ne faisait aucun doute dans l'esprit de Gardiner que le premier titre de Something Wicked Games serait un RPG combinant le meilleur de ce que Bethesda et Obsidian ont à offrir.

Le Wyrdworm dans le monde de Wyrdsong.

Gardiner pense que les jeux RPG de Bethesda et Obsidian sont attachants et résistent à l'épreuve du temps car ils sont gratifiants à la fois pour les joueurs qui consacrent beaucoup de temps au jeu et pour les développeurs qui y travaillent.

"La véritable inspiration derrière mes RPG a été que les joueurs pourront entrer dans un monde et affecter les résultats des gens qui y vivent, expérimenter des choses et voir ce qui se passe, et se sentir comme" je fais partie d'une grande histoire, ' », Dit Gardiner. "Je pense que c'est la raison pour laquelle les RPG remportent tant de prix du jeu de l'année : ils capturent le cœur des gens d'une manière que d'autres jeux ne font pas… Je veux aider d'autres développeurs à vivre les mêmes choses que j'ai vécues : être capable de sortir des jeux dans le monde qui affecte vraiment les gens qui jouent pendant des centaines, voire des milliers d'heures et créent des souvenirs incroyables.

Le développement de Wyrdsong va bon train . Il n'y a pas de fenêtre de sortie car Something Wicked Games prévoit de maintenir le personnel jusqu'en 2024, de revisiter le Portugal pour de futures recherches et de décider comment Wyrdsong jouera pendant sa phase pré-alpha. Même après sa sortie, Gardiner a laissé entendre que Wyrdsong est un jeu que Something Wicked aimerait soutenir. Et en tant que personne qui était au point zéro de la sortie et de la récupération de Fallout 76 et du tristement célèbre scandale Oblivion Horse Armor , Gardiner veut faire de Wyrdsong quelque chose qui résonne et dure. Et en combinant les forces de Bethesda et d'Obsidian, Gardiner pense qu'il le peut.

"Il s'agit de construire un jeu auquel les gens veulent participer, qu'ils veulent voir réussir", affirme-t-il. "Personnellement, je suis plus qu'heureux de soutenir les jeux qui, à mon avis, ont une longue trajectoire et ceux où les développeurs apportent des modifications pour résoudre les problèmes et s'en inspirer. La chose la plus importante pour moi est de s'assurer que c'est un bon jeu dans lequel les gens s'amusent. Le reste de ces choses s'arrange tout seul. Avec Wyrdsong , nous voulons juste sortir un jeu génial que nous pouvons continuer à soutenir pendant des années tout en trouvant des moyens de garder les lumières de Something Wicked allumées.