Les joueurs de Splatoon 2 voulaient le chaos. Splatoon 3 le livre

Au cours des sept dernières années, Splatoon a tranquillement évolué pour devenir l'une des franchises de premier plan de Nintendo. Commençant par un succès surprise sur la Wii U, la série a rapidement trouvé des fans dévoués, tant du côté occasionnel que compétitif. Splatoon 2 a poussé cet élan, mais il était plutôt considéré comme un "Splatoon 1.5" à l'époque – une version légèrement mise à jour du premier jeu pour la base d'installation beaucoup plus grande du Switch. Malgré le succès de la série, elle attend toujours ce véritable moment d'évasion.

Splatoon 3 pourrait bien l'être.

Lors d'un événement de presse, je me suis penché sur le threequel, en jouant un extrait de ses campagnes solo, le mode Salmon Run nouvellement réorganisé et quelques tours de Turf War. Bien qu'il s'agisse en grande partie du même jeu (dans le bon sens), Nintendo s'est concentré sur de petits ajustements qui devraient faire beaucoup. De nouvelles armes, des capacités ingénieuses et des mouvements peaufinés semblent ouvrir la série à la scène compétitive.

Compte tenu des changements de qualité de vie indispensables qui accompagnent le nouveau contenu, je me suis éloigné de ma session de jeu convaincu que Splatoon 3 sera le prochain jeu multijoueur incontournable de Switch , juste à côté de Super Smash Bros. Ultimate et Mario Kart 8 Deluxe .

Rebondissant dans

En un coup d'œil, Splatoon 3 ne semble pas très différent de son prédécesseur. Prenez sa campagne d'histoires par exemple. Dans le cadre de mon aperçu, j'ai joué trois niveaux rapides, dont la structure était très similaire à Octo Expansion de Splatoon 2 . Lorsque je sautais dans une mission, je devais choisir une arme pour le travail et payer un peu d'argent pour entrer dans un court gant qui mettrait à l'épreuve mes compétences en matière de plate-forme et d'encrage. Un niveau m'a permis de collecter trois clés en me réintroduisant dans les agrafes Splatoon comme un chemin caoutchouteux qui roule vers l'avant lorsque je tire de l'encre dessus.

La campagne semble être un moyen astucieux de créer un didacticiel étendu pour les nouveaux arrivants et de présenter le nouvel équipement du jeu. Une mission que j'ai essayée est construite autour du Tri-Stringer, un arc et une flèche qui tire trois coups d'encre. À ce niveau, j'ai dû maîtriser les nuances de l'arc, apprendre à faire passer son modèle de tir de l'horizontal au vertical en sautant et en tirant dans les airs. Une petite section me fait tirer un coup chargé sur un mur en mouvement derrière des ennemis protégés contre les émeutes. C'est une façon subtile de m'apprendre comment fonctionne le tir explosif de l'arme sans lancer de tutoriels à l'écran. Une fois que j'ai joué à cette mission, je me sentais en bonne forme pour commencer à tester l'outil dans une bataille multijoueur sans avoir à apprendre à la volée.

Cette expérience est voulue, selon Nintendo. Après mon aperçu, j'ai rencontré Bill Trinen, vice-président de Nintendo pour l'expérience des joueurs et des produits, et Nate Bihldorff, vice-président principal du développement de produits et de l'édition. Les deux confirment que le mode histoire est destiné à enseigner aux joueurs les bases du jeu, tout en se préparant à un test de compétence difficile à part entière. Mais le plus important pour la campagne cette fois-ci est le rôle qu'elle joue dans la construction du monde .

"La partie la plus importante de la campagne en termes de taille est la façon dont elle élargit l'univers de Splatoon", a déclaré Bihldorff à Digital Trends. "Cela a toujours été l'une de nos franchises avec la tradition la plus étrange et je peux certainement vous dire que la tradition ne fait que devenir plus étrange à partir de maintenant."

Faites une course pour elle

La deuxième partie de mes travaux pratiques était avec Salmon Run , la série en mode PVE où une équipe de quatre a repoussé des vagues d'ennemis entrants. La principale différence cette fois est qu'il ne s'agit plus d'un mode à durée limitée qui ne peut être joué que dans des fenêtres spécifiques. Il est disponible tout le temps. Trinen explique que rendre Salmon Run toujours disponible devrait aider à améliorer l'alphabétisation globale de la base de joueurs.

"Avec cela disponible tout le temps, je pense que vous allez voir un plus grand nombre de joueurs qui ont une solide compréhension du fonctionnement de Salmon Run", a déclaré Trinen à Digital Trends. « Vous allez commencer à voir des joueurs individuellement s'améliorer à Salmon Run. Et au fur et à mesure que vous serez jumelé à des joueurs qui comprennent et sont meilleurs à Salmon Run, cela vous permettra d'approfondir ce qu'il a à offrir.

Une petite idée se tient sur une tour de Salmon Run dans Splatoon 3.

Bien qu'il y ait quelques ajustements au mode, comme des boss supplémentaires, Salmon Run ressemblait en grande partie à ce que j'ai vécu dans Splatoon 2 – dans le bon sens. C'est toujours un mode PVP amusant et frénétique qui devient tendu à mesure que les vagues s'intensifient. Les changements notables se présentent sous la forme de détails plus petits, comme la possibilité de lancer maintenant un œuf dans le panier de loin. C'est un petit changement, mais quelque chose qui accélère le rythme du mode, car les joueurs n'ont pas besoin de retourner au panier pour laisser tomber leur prime.

Bien que je n'ai joué que quelques morceaux de différents modes, je peux déjà sentir comment ils s'emboîteront naturellement. Il y a un réel sentiment que les joueurs vivent dans un écosystème cette fois-ci; ils ne se contentent pas d'apparaître dans un menu pour démarrer une partie multijoueur et de sortir vers un autre menu. Si la campagne est une école enseignant les tenants et les aboutissants du jeu, un mode comme Salmon Run ressemble à un travail de jour (très amusant) dans le monde d'un joueur de Splatoon, quelque chose que leur équipage fait pour obtenir des récompenses.

Il est temps de sauter

Ce qui m'a vraiment enthousiasmé par le potentiel de Splatoon 3 , c'est quand j'ai sauté dans quelques tours de Turf War, le mode compétitif signature de la série. Le jeu lui-même est identique au premier Splatoon, avec deux équipes encrant autant de territoire que possible en quelques minutes. Mais plus je jouais, plus je commençais à ressentir l'impact de certains des nouveaux outils du jeu.

Prenez le Splatana par exemple. Lors de mon premier tour, j'ai équipé l'arme en forme d'épée (qui ressemble à un essuie-glace). C'est devenu instantanément l'une de mes armes préférées de la série. C'est un outil offensif incroyablement puissant qui peut hacher un ennemi rapidement, tout en projetant de l'encre vers l'avant à chaque coup. Je peux voir comment ce sera un outil potentiellement puissant dans d'autres modes compétitifs, permettant essentiellement aux équipes d'attribuer à un joueur le rôle d'assassin à courte portée.

Une idée chevauche un aquarium à crabes dans Splatoon 3.

Cette idée de «composition d'équipe» semble beaucoup plus réalisable ici que dans les jeux précédents. La super capacité d'une arme me permet de déposer un Tacticooler, un outil qui permet à mes coéquipiers de saisir un buff d'augmentation de la vitesse et de réduction du temps de réapparition. Pendant que je jouais, je commençais à construire à quoi pourrait ressembler une véritable équipe Splatoon, avec un joueur fournissant un soutien tandis qu'un autre se concentrait sur les éclaboussures d'ennemis avec facilité. Splatoon 3 ne va pas complètement à Overwatch avec des attributions de rôles, mais il semble que des équipes de haut niveau pourront le traiter comme tel.

Le jeu propose également des techniques de mouvement subtiles qui ne signifieront pas grand-chose pour les joueurs occasionnels, mais pourraient être énormes pour les vétérans. Par exemple, les joueurs peuvent désormais augmenter rapidement un mur en maintenant une gâchette enfoncée. Il existe également une nouvelle manœuvre qui permet aux joueurs de faire facilement un virage rapide à 180 degrés tout en nageant dans l'encre, agissant presque comme une esquive en roulis. Les deux sont de petits ajouts, mais ceux que je peux imaginer conduisent à des jeux passionnants pour les joueurs dévoués.

Tout s'est vraiment mis en place lors de mon dernier round de Turf War. Après avoir passé quelques parties à expérimenter des armes et à retrouver mon pied marin, je suis devenu sérieux et équipé de mon arme de prédilection : un pinceau. Je me suis rapidement transformé en une force de la nature, accumulant des multi-splats. Alors que la minuterie s'écoulait, j'ai réalisé que mon super était chargé : le zipcaster. L'outil vous transforme brièvement en Spider-Man , vous permettant de vous faufiler vers des murs éloignés. L'équipe de mon adversaire était en train de réapparaître après un effacement d'équipe, alors je l'ai utilisé pour sauter derrière eux et accumuler des éclaboussures de dernière seconde, anéantissant leurs espoirs de retour. C'est l'une des choses les plus satisfaisantes que j'ai jamais réalisées dans la série et la plus proche que j'aie jamais ressentie comme si le jeu en était venu à avoir un moment de "jeu du jeu".

Embrasser le chaos

Ce ne sont pas seulement les joueurs professionnels qui bénéficieront de tout cela, mais aussi les nouveaux venus. Bihldorff explique que la gamme de nouveaux objets et mouvements devrait créer des surprises même pour les vétérans de la série, permettant aux tout nouveaux joueurs de prendre le pas sur leurs adversaires dans les premiers jours de son cycle de vie.

"Cela perturbe complètement le jeu dans le bon sens, comme il se doit", déclare Bihldorff. « Non seulement ces nouvelles armes et sous-armes exigent que les gens apprennent, mais tout le monde va devoir apprendre à les utiliser, même s'ils ne les utilisent pas. Étant donné que vous avez tant de combinaisons d'armes différentes avec de nouvelles sous-armes et de nouveaux mouvements, tout cela nécessitera que même les joueurs les plus virtuoses repensent toute leur approche du jeu. "

Bihldorff dit qu'il est particulièrement excité pour ces premières étapes où les joueurs se bousculent pour apprendre la toute nouvelle méta du jeu. Sur la base du peu de temps que j'ai passé avec, je peux déjà ressentir le niveau de chaos délicieux qui m'attend. La base de fans n'a qu'elle-même, et ses décisions de vote lors du dernier Chaos contre Order Splatfest de Splatoon 2 , à remercier pour cela.

"Cela résume toute l'idée du chaos, sur laquelle tout ce jeu est basé", déclare Bihldorff. "Cela aurait été un jeu très différent si Order avait remporté le dernier Splatocalypse. Je pense que nous allons embrasser le chaos ces deux premiers mois lors de son lancement.

Splatoon 3 sera lancé le 9 septembre sur Nintendo Switch. Les joueurs peuvent essayer le jeu le 27 août lors d'un événement de démonstration.