Pinocchio Soulslike Lies of P est plus qu’une imitation absurde de Bloodborne
Lies of P est de loin le pitch le plus absurde pour un jeu que j'aie jamais entendu. Imaginez si vous preniez Bloodborne , dans toute sa splendeur gothique, mais utilisiez sa structure Soulslike pour raconter l'histoire de Pinocchio dans un décor steampunk… oh, et imaginez si Pinocchio ressemblait à Timothée Chalamet. Je promets que je n'invente pas cela ou que je ne souffre pas d'une hallucination induite par la Gamescom ; c'est un jeu entièrement réel auquel j'ai joué avec mes deux mains.
Il est facile d'écrire Lies of P comme une blague ou, pire encore, une contrefaçon bon marché. Après tout, c'est fait par une petite équipe qui n'a pas les mêmes ressources qu'un studio comme FromSoftware. Bien que je puisse ressentir ces limites lors de ma démonstration pratique avec le jeu, Lies of P n'est certainement pas un jeu à prendre à la légère. Il a absolument essuyé le sol avec moi.
Non va
Dès les premiers instants de la démo, il était clair que le développeur Neowiz n'essayait pas de cacher son inspiration Bloodborne . J'ai été chargé dans des rues européennes mornes et j'ai immédiatement activé ce qui était ostensiblement un point de contrôle de feu de joie (une éclaboussure de texte qui l'accompagnait semblait identique à ce que vous verriez dans un jeu FromSoftware). Les similitudes ne se sont accumulées qu'à partir de là. Un flacon réparateur de santé ? Vérifier. Une carte remplie de raccourcis qui permettrait d'avancer plus rapidement à chaque fois que je mourrais ? Vérifier. Des runes gagnées par des ennemis qui pourraient être utilisées pour améliorer mes statistiques, mais que je laisserais tomber et que je devrais récupérer si j'étais tué ? Vérifier.
Je ne blâmerais personne de penser que c'est un peu éhonté, mais Lies of P se distingue de certaines manières clés. D'une part, le combat semble beaucoup plus rapide et précis par rapport au rythme lent et délibéré des jeux de FromSoftware. J'ai choisi une classe basée sur l'agilité pour ma démo, qui a transformé Pinocchio en un escrimeur gracieux. Je pouvais rapidement frapper des ennemis standard, les découper en quelques coups. En maintenant la gâchette droite enfoncée, je pouvais charger une rafale rapide de coups qui déchiqueteraient un ennemi encore plus rapidement. Après avoir passé tant de temps à regarder les personnages se traîner lentement dans les jeux Souls, cette vitesse est une bouffée d'air frais.
Le combat ne consiste pas seulement à esquiver, bloquer et effectuer des attaques légères ou lourdes. En appuyant sur la gâchette gauche, Pinocchio peut utiliser différentes armes attachées à son bras mécanique (ce jeu est aussi amusant à jouer qu'à écrire). Mon outil préféré était un bras de grappin qui attirait les ennemis vers moi comme le Scorpion de Mortal Kombat. Considérant que les jeux Souls ont tendance à consister à maintenir une distance de sécurité avec les ennemis, j'apprécie que Lies of P encourage les joueurs à devenir plus agressifs et récompense ceux qui veulent se battre de près.
Au début, ce rythme donnait l'impression que le jeu pourrait être plus facile que votre Soulslike typique. Garçon, avais-je tort à ce sujet. Une fois que j'ai commencé à rencontrer des groupes d'ennemis plus denses, le jeu m'a complètement botté les fesses, me renvoyant constamment au point de contrôle le plus proche. Mais ce que j'ai remarqué, c'est que j'ai toujours eu l'impression que les morts étaient de ma faute. Je n'ai pas eu de moments où je mourais à cause d'interactions inattendues ou d'une caméra à la troisième personne stupide. Je m'attendais à beaucoup de bords rugueux ici en raison de la taille du studio, mais honnêtement, il semble plus poli que votre jeu Dark Souls typique à certains égards.
Bien qu'il ait cet avantage sur FromSoftware, il y a des endroits où les limitations peuvent se faire sentir. J'aime vraiment l'idée de son cadre européen steampunk, mais la tranche que j'ai jouée n'était pas aussi riche en détails gothiques que Bloodborne . Il en va de même pour ses ennemis, qui ne se sont pas particulièrement distingués. Cependant, je n'ai vu qu'une petite partie de ce que le jeu a à offrir. Compte tenu de l'ampleur du projet, c'est un exploit incroyablement impressionnant, né d'un véritable respect pour les jeux qui l'ont inspiré.
La seule chose que je n'ai pas compris à la fin de ma démo, c'est à quel point l'histoire de Pinocchio est liée à tout cela. J'ai passé mon temps à faire une exploration de base sans véritable configuration d'histoire. Je veux désespérément voir comment Neowiz réussit cela d'une manière qui n'est pas complètement ridicule (je ne peux qu'espérer que votre nez grossira légèrement à chaque fois que vous mourrez et que vous finirez par combattre une baleine mécanique). Et puisque le gameplay n'est pas une blague, je suis plus que disposé à jouer plus quand il sera lancé et à nourrir cette curiosité.
Lies of P sortira sur PC, PS4, PS5, Xbox One et Xbox Series X/S en 2023. Il sera également sur Xbox Game Pass au lancement.