Friends vs. Friends est le show-stealer ridiculement amusant de la Gamescom
Si vous avez regardé la diffusion en direct de la Gamescom Opening Night de cette année, je ne vous en voudrais pas si vous ne vous souvenez pas de la plupart des jeux qui y sont présentés. Le barrage rapide de bandes-annonces signifiait que les petits indépendants étaient éclipsés par de gros frappeurs comme Sonic Frontiers . À la fin du spectacle, j'avais presque oublié Friends vs. Friends , un jeu de tir multijoueur qui a obtenu une bande-annonce animée originale.
Je m'en suis souvenu en passant devant le stand Gamescom de l'éditeur Raw Fury. N'ayant personne en ligne pour jouer, j'ai décidé de m'arrêter sur un coup de tête et de voir comment le jeu fonctionnait réellement. Je suis content de l'avoir fait, car c'était le moment le plus amusant que j'ai eu à la convention. Le jeu de tir excentrique n'a peut-être pas un énorme potentiel à long terme, mais je sais que je supplierai mes amis de jouer avec moi lors de son lancement.
Pont d'armes
Je savais que Friends vs. Friends était un jeu de tir compétitif à la première personne qui opposait les joueurs les uns contre les autres (que ce soit 1v1 ou 2v2) basé sur la bande-annonce, mais ce que je n'avais pas réalisé, c'est que c'est aussi un constructeur de deck tranquillement génial. La façon dont le jeu fonctionne est que les joueurs s'affrontent dans une série de tours d'élimination rapides. Tuez votre ami et vous gagnerez la manche (dans ma démo, j'ai affronté un autre joueur dans une configuration de trois sur cinq). Simple. La particularité est que les joueurs entrent dans la bataille avec un jeu de cartes, dont quelques-unes sont distribuées à chaque joueur au début de chaque tour.
Les cartes ont plusieurs utilités. Une carte d'arme donnera au joueur l'arme à utiliser pour le tour, lui permettant d'échanger son arme de départ contre quelque chose comme un katana ou un fusil de chasse. Certaines cartes contiennent des buffs qui donneront aux joueurs un avantage unique pour le tour. Cela va dans l'autre sens, car un joueur peut utiliser une carte pour gêner un adversaire. Par exemple, une carte peut réduire les dégâts infligés par votre ennemi.
Les cartes peuvent être dépensées à tout moment pendant un tour, et déterminer quand les utiliser est le nom du jeu. Il est logique de commencer une bataille en créant une meilleure arme, mais les joueurs voudront s'accrocher à une carte qui les soigne et l'utiliser une fois qu'ils commenceront à subir des dégâts.
Alors, à quoi cela ressemble-t-il réellement pendant un tour ? Au cours de ma partie, on m'a remis un deck prédéfini (les joueurs pourront créer le leur dans le jeu complet). J'ai compris le jeu dès mon premier tour. J'ai commencé par graver une carte pour équiper un fusil de sniper. J'ai commencé à parcourir mon deck après cela pour voir ce qui pourrait m'aider. Une carte qui empêcherait mon adversaire de sauter ? Ce serait beaucoup plus facile pour moi d'aligner un tir. Oh, qu'est-ce que c'est ? Encore une carte qui leur fait prendre la grosse tête ? En 30 secondes de jeu, j'avais concocté la stratégie parfaite. Avec un ennemi immobile avec une cible de tir à la tête géante, j'ai pu remporter la première victoire du match.
Chaque tour était complètement différent après cela. Dans l'un, mon adversaire est venu me charger avec une épée alors que j'essayais de maintenir la distance et de le frapper avec la mitrailleuse que j'avais engendrée. Cependant, mon moment préféré absolu est venu lorsque j'ai tiré la carte "nuke", qui n'incluait pas d'explication sur ce qui se passerait si je l'utilisais. Je l'ai utilisé à la seconde où j'ai pu, naturellement. Effectivement, une bombe nucléaire massive est tombée du ciel et a réduit toute la carte en un cratère. Au lieu de nous battre sur un toit où nous pouvions nous cacher derrière des climatiseurs, nous étions dans un champ ouvert et stérile – et cela s'est avéré être un match terrible pour le fusil de chasse que j'avais équipé.
Des moments comme celui-là me ravissent par le potentiel de la simple prémisse du jeu. Je meurs d'envie de voir quelles autres cartes absurdes il y a et comment je peux les combiner pour créer un tour gagnant. Je ne suis pas sûr de la profondeur du jeu en me basant sur ma rapide démo ; il peut s'agir d'une curiosité rapide pour des amis à jouer pendant une soirée ou deux. Indépendamment de tout ce qu'il reste à faire dans la version finale, je sais que je vais me replonger dès que possible afin de pouvoir construire mes propres stratégies brillantes.
Friends vs. Friends est en développement pour PC et consoles.