God of War Ragnarök emprunte des options d’accessibilité de premier ordre à Last of Us Part I
Sony a récemment publié une reconstruction complète de l'un des jeux les plus emblématiques de son catalogue PlayStation. The Last of Us Part I a non seulement réintroduit le monde dans l'une des expériences de jeu les plus essentielles , mais a également présenté certaines des meilleures fonctionnalités d'accessibilité que nous ayons jamais vues. Maintenant, bon nombre de ces options impressionnantes font leur chemin vers le prochain God of War: Ragnarök .
L'équipe de développement de Santa Monica Studio a déjà partagé plus de 60 fonctionnalités d'accessibilité à venir sur God of War: Ragnarök en mai. Ces fonctionnalités incluent le remappage du contrôleur, le mode à contraste élevé, l'assistance à la navigation et au voyage, les noms des haut-parleurs, etc. Maintenant, Ragnarök s'inspire de The Last of Us Part I avec encore plus de fonctionnalités qui ouvriront le jeu au plus grand nombre de joueurs possible.
Les nouvelles fonctionnalités incluent le ramassage automatique, qui permet aux joueurs de ramasser automatiquement des objets, et l'assistance à la navigation, qui indique aux joueurs où aller ensuite à l'aide d'une flèche à l'écran. Le mode à contraste élevé, annoncé précédemment, permet aux joueurs d'appliquer différentes couleurs aux objets, personnages, terrains spécifiques, etc. pour améliorer la visibilité.
Les autres fonctionnalités nouvellement partagées incluent :
- Signaux audio et sous-titres
- Options de taille de texte et d'icône plus élaborées
- Plateforme automatique
- Visualisation du contrôleur
Plutôt que de thésauriser les options d'accessibilité, les développeurs de jeux ont montré une volonté de partager ces innovations entre les titres. L'année dernière, EA a ouvert tous ses brevets d'accessibilité , comme le système Ping unique d' Apex Legends , avec son engagement de brevet. Réutiliser les meilleures options d'accessibilité de The Last of Us Part I contribuera à rendre God of War: Ragnarök jouable par un public encore plus large.