La revue DioField Chronicle: le RPG de stratégie constitue un appât de suite convaincant
Square Enix a récemment tenu à publier davantage de jeux japonais de niveau intermédiaire, notamment Valkryie Elysium , Tactics Ogre: Reborn et Harvestella , qui sortent tous à quelques semaines d'intervalle. L'éditeur semble être à fond sur les nouvelles adresses IP, renforçant sa liste fiable de succès RPG infaillibles. La Chronique de DioField est un élément important de cette stratégie.
Le DioField Chronicle est une nouvelle IP du développeur Lancarse et de l'éditeur Square Enix qui mélange une histoire de guerre politique avec un combat stratégique en temps réel . Cela ne semble pas être un accord ponctuel pour Square Enix ; tout, de l'histoire du jeu à ses personnages, crie la configuration d'une suite potentielle. Cela pourrait être le début de la prochaine grande IP de Square Enix, tant que les joueurs sont prêts à être les premiers à adopter.
Malgré quelques faux pas en cours de route, The DioField Chronicle crée une base solide pour une série potentielle avec son système de combat engageant et sa distribution intéressante de personnages. S'il s'agit du début d'une nouvelle franchise, son avenir ne peut que s'améliorer à partir d'ici.
Contexte politique
L'histoire du RPG se déroule sur l'île de DioField, qui est riche en gisements de la ressource naturelle Jade. Différentes nations s'intéressent à Jade, notamment l'Empire Trovelt-Schoevian, l'Alliance Rowtale et le Royaume d'Alletain. Lorsque l'Alliance est vaincue à la guerre par l'Empire, ce dernier tourne son regard vers Alletain. Un groupe de mercenaires, les Blue Foxes, travaille en étroite collaboration avec Alletain pour prendre en charge diverses demandes du gouvernement royal, notamment repousser les forces impériales. Les quatre chefs des Blue Foxes sont Andrias Rhondarson, Fredret Lester, Iscarion Colchester et Waltaquin Redditch.
Ce qui rend les renards bleus intéressants, ce sont les idéaux de chacun des chefs et la manière dont ils sont en conflit les uns avec les autres. Par exemple, Lester croit que seul un roi est capable de conduire les roturiers à la prospérité, tandis que Colchester est un défenseur de la démocratie. Au cours des missions qui nécessitent de réprimer les rébellions de classe et les émeutes, ils se demandent si les roturiers qui pillent une zone justifient le recours à la force.
La façon dont l'histoire est racontée est similaire à Triangle Strategy , un autre jeu de stratégie publié par Square Enix et lancé cette année. Entre les missions d'histoire, il y a un narrateur qui explique les événements majeurs de l'intrigue avec des illustrations de type livre. Bien que cette approche soit plus révélatrice que montrante, elle contraste avec les cinématiques réelles qui se concentrent sur la dynamique entre les têtes des renards bleus.
Plus tard dans l'histoire, les tensions politiques entre Alletain et l'Empire passent au second plan au profit des querelles interpersonnelles entre les chefs des Renards bleus. Certains rebondissements de l'intrigue et des différences irréconciliables entre eux font avancer l'intrigue et la maintiennent engageante à un niveau plus personnel, par opposition à une tradition plus grande.
À certains moments, certains personnages se brouillent les uns avec les autres. Malgré ces conflits, les personnages s'assurent que le joueur sait que ce n'est pas la dernière fois que vous les verrez – cela crie définitivement l'appât de la suite. Cela peut être un peu ennuyeux car il en résulte des fils d'intrigue non résolus. Cependant, les personnages ont des raisons convaincantes d'être déçus par ce que le groupe Blue Foxes est devenu et j'en ai acheté suffisamment pour vouloir voir comment les futures histoires de l'univers DioField pourraient s'appuyer sur eux.
Emblème de feu : renards bleus
Le gameplay de DioField consiste en des batailles stratégiques en temps réel et des conversations avec les membres du groupe en dehors du combat. Pendant les missions, vous pouvez déployer un total de huit unités, dont quatre sont les unités principales que vous pouvez contrôler. Les quatre autres sont des sous-unités qui ne participent pas directement, mais vous pouvez faire appel à leur soutien et à leurs compétences particulières.
C'est un système de combat engageant qui m'obligeait à être tactique quant à l'endroit où j'envoyais mes unités. Je pouvais soit concentrer les quatre sur une seule cible, soit les répartir entre différents ennemis. Récompenses supplémentaires (points de compétence, matériaux, etc.). sont gagnés en accomplissant différents objectifs secondaires pendant les missions, comme empêcher les alliés d'être assommés, trouver le coffre au trésor situé sur le champ de bataille et terminer le combat dans un certain délai.
Je souhaite qu'il y ait plus de variété dans les types d'unités ennemies et les objectifs de mission. Bien qu'il y ait de temps en temps des missions d'escorte, elles sont très peu nombreuses et la plupart des missions se résument à éliminer chaque unité ennemie. Même ainsi, la cinématique qui joue lors de l'activation de compétences spéciales est un régal. Chaque classe de personnage a une compétence ultime qui se transforme en cinématique. Un favori personnel est le Cavalier's Lance Strike qui attrape l'ennemi, le lance dans les airs et le claque dans le sol, faisant saillir des pointes de la terre et endommageant d'autres ennemis dans le rayon de l'attaque.
La mise à niveau des armes et des compétences est un processus relativement simple. La récompense standard pour avoir accompli des missions est de l'or, qui peut être utilisé pour améliorer certaines installations afin de donner accès à plus d'armes et de compétences. La progression est cependant un peu déséquilibrée. Au début et au milieu de l'histoire, j'avais parfois l'impression de ne pas être assez fort et j'ai dû effectuer quelques missions secondaires pour m'offrir de nouveaux équipements. Cependant, au moment où j'ai atteint la fin du jeu, je nageais dans plus d'or que je ne savais en dépenser.
Les missions secondaires elles-mêmes fournissent une bonne caractérisation et des histoires entre Rhondarson et la pléthore d'autres membres du parti. Ils rappellent les conversations de soutien de Fire Emblem ou les liens sociaux de Persona. Par exemple, une mission secondaire m'a fait abattre des assassins que l'église avait embauchés parce que l'un des membres de mon parti était un membre en défection. Un autre membre du parti, avide de vengeance, a voulu massacrer toute la population d'un village de pêcheurs parce que ses anciens ennemis politiques y résidaient, malgré le fait que certains d'entre eux se renouvellent et fondent même des familles.
Un peu terne, innit
Les membres des Blue Foxes résident dans une base appelée Elm Camp, et c'est là que se déroulent presque toutes les missions secondaires et les conversations. La zone me rappelle le centre du monastère de Garreg Mach dans Fire Emblem: Three Houses , sauf que Elm Camp se sent beaucoup moins vivant car il s'agit d'une base mercenaire discrète plutôt que d'une école à part entière avec des enseignants. Il n'y a que le nombre minimum de PNJ nécessaires pour des choses comme les magasins et les installations évolutives.
Cela n'aide pas que la palette de couleurs du jeu dans Elm Camp soit plutôt en sourdine. Je ne m'attends pas à ce que les personnages aient les cheveux couleur dentifrice comme le nouveau protagoniste de Fire Emblem Engage . Cela entrerait en conflit avec le ton général du jeu, mais j'ai l'impression que des couleurs plus vives ici et là auraient aidé à le rendre plus distinct visuellement.
Bien que j'adore les portraits de personnages, dessinés dans le style magnifique et distinct de Final Fantasy par Isamu Kamikokuryo, les modèles de personnages 3D et les animations en dehors de la bataille auraient pu nécessiter un peu plus de travail. Leurs visages ressemblent étrangement à de la porcelaine et à des poupées, notamment lors des cinématiques. Et les animations de marche et de course de Rhondarson autour d'Elm Camp donnent l'impression qu'il a toujours un caillou coincé dans sa chaussure ou qu'il doit trouver rapidement la salle de bain la plus proche.
Même avec ces lacunes artistiques, The DioField Chronicle est une nouvelle IP prometteuse qui a de nombreuses bonnes idées ancrées par un système de combat engageant et une dynamique de personnage. Il est très clair que Lancarse veut élargir le monde et les traditions du jeu, et il y a certainement du potentiel ici. Si une suite plus raffinée résout certains des problèmes de gameplay et de progression, la prochaine aventure des Blue Foxes sera à surveiller.
La Chronique de DioField a été revue sur PS4.