La bêta de Call of Duty: Modern Warfare II a de sérieux problèmes de rythme
Le premier week-end de la bêta de Call of Duty: Modern Warfare II est passé, offrant un premier aperçu du mode multijoueur du jeu. Après avoir passé du temps avec la version bêta , il est clair qu'Activision a des plans ambitieux pour la suite à venir, en particulier dans sa conception sonore et visuelle. Pourtant, tous les nouveaux ajouts ou mécanismes ne fonctionnent pas bien dans cette version, et compte tenu du fait que les jeux Call of Duty ne changent généralement pas beaucoup par rapport à leurs versions bêta, je suis un peu inquiet pour Modern Warfare II .
Cependant, étant donné le nombre considérable de commentaires de la communauté, j'espère qu'Activision mettra en œuvre au moins quelques suggestions pour faire de Modern Warfare II le meilleur jeu possible au lancement. Beaucoup de mes critiques ont été adressées par Infinity Ward dans le cadre d'une mise à jour de la communauté , bien qu'il semble que la plupart de mes problèmes spécifiques resteront dans la version finale. C'est dommage, car j'aime beaucoup le cadre de Modern Warfare II actuellement ; il a juste besoin d'un peu de travail de détail pour le faire tirer sur tous les cylindres.
Présentation et toucher époustouflants
Les points forts de Modern Warfare II résident dans son apparence, ses sensations et sons. Sa conception audio générale – du moins en ce qui concerne l'authenticité – est immersive, ce qui rend chaque bataille plus engageante. Gunfire, en particulier, semble percutant, avec beaucoup de poids, vous donnant l'impression d'être vraiment au milieu d'un échange de tirs. De même, les explosions et même les sons ambiants sont de premier ordre dans ce jeu, lui donnant un éclat cinématographique coûteux. Je recommande d'utiliser des écouteurs pendant la lecture afin de tirer le meilleur parti de la conception audio explosive.
Visuellement parlant, Modern Warfare II est une avancée par rapport à Modern Warfare de 2019, en particulier dans la palette de couleurs. Dans l'entrée de 2019, il était parfois difficile de distinguer les ennemis de leur environnement en raison des couleurs monotones et ternes à travers le tableau. Heureusement, Modern Warfare II ressemble toujours à un jeu de tir militaire réaliste tout en restant visuellement intéressant. Les joueurs semblent sortir de l'écran, ce qui permet de savoir plus facilement où se trouvent vos ennemis.
Activision et ses équipes ont lentement itéré sur la façon dont les jeux Call of Duty se sentent au fil des ans, et Modern Warfare II pourrait bien être le meilleur du groupe à cet égard. Bien sûr, le fait de parcourir les cartes en «slide-canceling» (un exploit qui permet aux joueurs de se déplacer plus rapidement dans Call of Duty: Warzone ) a effectivement été supprimé, mais ce nouvel épisode reste satisfaisant – avec suffisamment de réactivité et de fluidité pour préserver le jeu de manière fulgurante. rythme rapide, tout en incorporant des animations réalistes qui ajoutent à l'immersion.
TTK est beaucoup trop rapide
Bien que Modern Warfare II soit certainement meilleur que la série, il comporte également un certain nombre de mécanismes de jeu qui entravent le rythme général d'un match.
L'un des principaux problèmes est que le temps de mise à mort (TTK) du jeu est beaucoup trop rapide. Essentiellement, si un ennemi vous repère en premier, vous ne pouvez pas faire grand-chose pour survivre. Cela encourage les joueurs à s'asseoir au même endroit tout en pré-visant dans un couloir afin de ne pas se faire sortir eux-mêmes. C'est une stratégie qui a du sens compte tenu de la conception du jeu, mais qui modifie considérablement le rythme d'un match. Un TTK plus lent peut permettre aux joueurs de courir beaucoup plus, car vous n'êtes pas autant pénalisé lorsqu'ils sont pris au dépourvu. Avec un TTK plus lent, même si vous rencontrez un ennemi pré-visant dans un couloir, vous pouvez toujours avoir une chance de réagir.
Dans Modern Warfare II , le TTK semble si rapide que les joueurs sont découragés de courir sur la carte, ce qui enlève du plaisir. Infinity Ward n'a pas abordé ce problème dans son article de blog sur la mise à jour de la communauté, alors ne vous attendez pas à ce que cela change en octobre.
L'audio des pas a besoin d'être retravaillé
En parlant de rythme, l'audio des pas du jeu pourrait nécessiter une refonte, car il affecte gravement la façon dont les joueurs s'engagent dans les échanges de tirs. Étant donné que le son des pas est si fort – et que le seul compteur est Dead Silence, qui est une mise à niveau sur le terrain à usage limité – les joueurs sont presque toujours alertés de la présence de leur ennemi bien à l'avance. Dans les précédents jeux Call of Duty, un avantage appelé Ninja ou Dead Silence était disponible pour masquer le bruit de vos pas, vous permettant de vous faufiler sur vos ennemis sans qu'ils vous entendent.
Un fil de Redditor Redfern23 montre tous les TTK moyens des jeux Call of Duty au fil des ans, et étonnamment, ils fluctuent fortement d'une entrée à l'autre. Par exemple, Call of Duty: Black Ops Cold War de 2020 avait un TTK moyen d'environ 313 ms, tandis que Modern Warfare de 2019 se situe à environ 184 ms. On ne sait pas quel est le TTK moyen de Modern Warfare II , mais il semble définitivement plus conforme à son prédécesseur de 2019, Modern Warfare.
Une fois de plus, l'absence d'un compteur approprié pour le son fort des pas nuit au rythme, car les joueurs sont pénalisés pour se déplacer simplement sur la carte. Tout comme le problème avec le TTK rapide du jeu, vous feriez mieux de vous asseoir au même endroit, en attendant que les ennemis entrent dans votre ligne de mire, ce qui ralentit le jeu.
Heureusement, Infinity Ward ajustera l'audio des pas pour le deuxième week-end de la bêta, qui sera mis en ligne le 22 septembre. Cela contribuera à réduire le coût des déplacements sur la carte. On ne sait pas dans quelle mesure l'audio va changer, mais j'espère que c'est suffisant pour ne pas pénaliser les mouvements fréquents autour des cartes.
Problèmes de mini-carte
Dans les précédents jeux Call of Duty, tirer avec une arme non supprimée vous faisait apparaître comme un point rouge sur la mini-carte de votre ennemi. Cela a été changé dans Modern Warfare 2019 , entraînant de nombreuses plaintes de la part de la communauté. Tirer avec une arme non supprimée ne révèle que votre position sur la boussole, ce qui est beaucoup moins précis. Malheureusement, cette fonctionnalité reste inchangée dans Modern Warfare II , malgré le contrecoup du dernier opus.
Combiné avec le reste des problèmes que j'ai mentionnés, cette mini-carte a un impact supplémentaire sur le rythme d'un match. Auparavant, chasser les points rouges était un moyen de maintenir le flux à un rythme constant. Les joueurs tiraient et apparaissaient sur la carte, révélant leur emplacement et mettant une cible sur leur dos. Il a encouragé les joueurs à déverrouiller et à appliquer des suppresseurs à leurs armes pour ne pas être détectés. Dans l'état actuel des choses, il est souvent difficile de savoir où se trouvent vos ennemis, ce qui entraîne beaucoup plus d'errance sans but et moins d'action.
Fait intéressant, le Bird's Eye Perk revient en fait à l'ancien style de mini-carte, révélant les ennemis qui tirent avec des armes non supprimées. Le problème est que vous devez gaspiller un précieux avantage pour le faire. Compte tenu du fonctionnement des avantages dans ce jeu – dont certains se génèrent au fil du temps, plutôt que d'être actifs immédiatement – et puisque Bird's Eye tombe dans la catégorie de niveau trois, vous ne pouvez même pas revenir immédiatement à l'ancien style de mini-carte. Au lieu de cela, vous devez attendre que Bird's Eye se charge complètement et soit disponible à l'utilisation, ce qui entravera probablement vos performances au début d'un match.
Bien qu'Activision ait déclaré qu'il accélérerait "considérablement" la vitesse à laquelle les avantages sont générés, la société ne semble pas désireuse de revenir à l'ancien style de mini-carte. "Actuellement, dans la bêta de MW2 , nous ne montrons les points des joueurs ennemis que lorsqu'un drone est actif. La raison de conception en est que nous ne voulons pas punir les joueurs pour avoir tiré avec leurs armes », a déclaré Infinity Ward. De nombreux joueurs ont contesté cette déclaration, car elle compromet l'utilisation d'un silencieux, qui empêcherait les joueurs d'apparaître sur la mini-carte.
Les problèmes de rythme de la version bêta sont en contradiction avec le mouvement fluide de Modern Warfare II , ce qui le rend encore plus frustrant.
En fin de compte, la version bêta de Modern Warfare II est prometteuse mais est entachée de problèmes qui ont un impact sur le gameplay instantané. On ne sait pas si Activision et Infinity Ward résoudront l'un de ces problèmes, mais j'espère que les développeurs écouteront les commentaires. Pour Activision, la chose la plus importante est de générer des revenus, de sorte que l'entreprise se préoccupe principalement de protéger les joueurs occasionnels, qui constituent une partie substantielle de la communauté. Tant que le joueur occasionnel est engagé, Activision est moins motivé pour apporter des modifications au gameplay, même après avoir reçu des réactions négatives de la part de joueurs experts.
Call of Duty: Modern Warfare II sera lancé le 28 octobre sur PC, Xbox One, Xbox Series X/S, PS4 et PS5.