Gunbrella m’a transformé en Mary Poppins avec des fusils de chasse
Un bon titre peut vous dire tout ce que vous devez savoir sur un jeu vidéo en un mot ou deux. En ce qui concerne les arguments d'ascenseur dans cette veine, vous n'allez tout simplement pas être beaucoup plus succinct que Gunbrella .
Développé par Doinksoft, le studio à l'origine duDemon Throttle uniquement physique de cette année, le titre de Gunbrella vous dit vraiment tout ce que vous devez savoir sur le jeu d'action 2D en trois syllabes. Vous avez une arme à feu. C'est aussi un parapluie. De quelles autres informations avez-vous besoin pour déterminer si vous êtes dedans ou dehors ?
Un nom loufoque comme celui-ci peut cependant avoir ses inconvénients, car les joueurs peuvent rapidement qualifier quelque chose de "jeu de mèmes". Heureusement, il est peu probable que ce soit le cas ici. Basé sur une démo de 30 minutes à laquelle j'ai joué, Gunbrella s'annonce comme un autre ajout valable à la liste cohérente de jeux d'action indépendants de Devolver Digital. Comme certaines des meilleures versions de l'éditeur, il fait autant d'action pour se déplacer que pour tirer – et tout cela grâce à son arme homonyme.
Sous mon Gunbrella, ella, ella
Ma démo commence lorsque mon personnage, un bûcheron silencieux portant un chapeau melon marron et une longue écharpe, arrive à la périphérie d'une petite ville par bateau. Un PNJ au quai met rapidement quelques quêtes dans mon journal de bord en mentionnant quelques mystères qui se déroulent dans le monde « noir-punk » du jeu. Le plus intrigant de ceux-ci concerne le Gunbrella titulaire avec lequel je suis arrivé, qui porte une sorte d'insigne étrange.
À partir de là, Gunbrella ne tarde pas à me présenter ses idées fondamentales. Avec ses munitions par défaut, mon arme de confiance agit comme un fusil de chasse à courte portée qui peut abattre les ennemis de base en une rafale rapide. Cependant, ce n'est qu'une des nombreuses astuces. Lorsque je maintiens un bouton de direction enfoncé et que j'ouvre le parapluie avec un clic droit, je zippe dans cette direction. Cela me permet à la fois d'atteindre des plates-formes en hauteur et d'effectuer des tirets.
C'est un peu délicat à saisir. La direction doit être enfoncée avant d'ouvrir le parapluie, ce qui, à mon avis, allait à l'encontre de mon instinct. Après quelques tâtonnements au début, j'ai compris et j'ai commencé à voir le potentiel des techniques de mouvement avancées qui seront un plaisir à regarder exécutées à un niveau élevé. Comme beaucoup de jeux publiés par Devolver, j'imagine que la scène du speedrun aura une journée bien remplie avec tous ces zips.
Le parapluie fonctionne également comme un bouclier et peut également parer les attaques. Si j'ouvre mon parapluie juste avant que je sois sur le point de me faire tirer dessus, il détournera la balle vers mon ennemi. À la fin de la démo, j'ai eu une bonne idée du ballet des balles. En un souffle, je pouvais sauter dans les airs, abattre un ennemi en dessous de moi et ouvrir mon parapluie à l'atterrissage juste à temps pour dévier le tir d'une tourelle. Je suis comme une Mary Poppins mortelle lâchant une cuillerée de coquillages sur les cultistes effrayants du monde.
L'histoire est un peu plus mystérieuse pour le moment. Je n'ai eu qu'un petit aperçu de ce qui semble être un mystère à plusieurs niveaux qui plonge à la fois dans la politique locale et l'horreur surnaturelle. Alors que la majeure partie de ma démo a été consacrée à l'exploration d'une petite ville en 2D dans laquelle des PNJ se plaignaient du maire, elle s'est terminée lorsque j'ai découvert des cultistes faisant des sacrifices de sang pour invoquer ce qui est probablement mieux décrit comme une boulette de viande charnue avec des jambes. Naturellement, cela a conduit à un combat de boss où j'ai utilisé les munitions alternatives de mon arme (un fusil à impulsion à plus longue portée) pour le réduire sans trop de problèmes. Il y a aussi un peu de méta-humour dans le mélange pour faire bonne mesure, comme un panneau qui me supplie de ne pas casser une machine avec une grenade en exposant exactement comment je le ferais (je l'ai fait).
Jusqu'à présent, Gunbrella offre exactement ce que j'espérais : un jeu d'action indépendant amusant avec un crochet de mobilité robuste. J'ai l'impression que mon arme de confiance est capable d'encore plus de tours, donc je suis ravi de voir à quel point elle peut s'ouvrir dans la version complète. Même s'il ne s'avère pas révolutionnaire, j'ai certainement déjà son nom marqué sur la langue.
Gunbrella devrait être lancé en 2023 sur PC et Nintendo Switch.