Phantom Hellcat transforme Devil May Cry en une production théâtrale
"Nous voulions créer un jeu comme celui auquel nous jouions dans notre jeunesse", a déclaré Alex Godlewska, directeur du studio Ironbird Creations, à propos de son premier projet Phantom Hellcat .
Décrit dans le matériel promotionnel d'Ironbird comme « Devil May Cry rencontre Nier : Automata , avec une touche », Phantom Hellcat est un jeu d'action élégant en cours de construction à Cracovie, en Pologne. Il a été montré hors site à la Penny Arcade Expo de cette année à Seattle, où j'ai eu la chance d'interviewer Godlewska. Elle décrit Hellcat comme "pur" de par sa conception, car il évite délibérément l'inclusion d'éléments RPG lourds comme la mise à niveau ou la mécanique Soulslike. Au lieu de cela, l'accent est mis sur le combat et la traversée, ce qui tente de donner au joueur l'impression qu'il a toujours le contrôle total.
Maman de scène
Phantom Hellcat se déroule à un moment indéterminé dans les années 80 ou 90, à l'intérieur d'un théâtre magique qui a été créé comme un piège pour les démons. Le théâtre a un seul tuteur, son créateur, qui a une relation tendue avec sa fille adolescente Jolene. Lorsque Jolene brise accidentellement l'un des sceaux du théâtre, sa mère est enlevée par une entité connue sous le nom de Trickster. Sans aucune idée réelle de ce qui se passe ou de la façon de l'arrêter, Jolene est obligée d'apprendre le travail de sa mère à partir de zéro et de poursuivre le Trickster dans les dimensions de poche à l'intérieur du théâtre.
Les armes de Jolene dans Phantom Hellcat sont toutes créées par une série de masques magiques et évolutifs qu'elle peut trouver et porter, chaque masque fournissant une arme et un mécanisme de traversée unique. Dans ma démo, le seul masque montré a donné à Jolene une épée à une main et une téléportation vers l'avant à courte portée, utiles à la fois pour esquiver les attaques et se précipiter de l'autre côté des obstacles.
L'action à l'écran passe de la 2D à la 3D en fonction de ce qui se passe en ce moment. Les étapes de traversée/plateforme voient Hellcat passer en 2D, alors que Jolene saute, glisse et utilise les pouvoirs de son masque pour aller du point A au point B. Au cours de ces sections, vous pouvez explorer le théâtre et revisiter les zones passées pour trouver des objets de collection, des défis cachés et plus d'informations sur l'histoire du théâtre.
En 3D, la partie Devil May Cry du jeu démarre. Le combat de Hellcat est conçu pour être rapide et élégant, où vous utilisez les armes et les capacités de traversée de Jolene en même temps pour envoyer les démons à l'intérieur du théâtre, avec des scores attribuée en fonction des performances.
Le combat dans Hellcat est censé basculer entre un fantasme de puissance et une action plus stratégique. Lorsque vous avez affaire à des démons de base, vous êtes libre de les coiffer comme vous le souhaitez, car ils ne constituent pas une menace réelle pour Jolene. Les ennemis plus gros, en revanche, nécessiteront une certaine réflexion. Jolene a également un mécanisme de "temps dramatique" qui ralentit l'action aux moments clés, et en "mode rappel", un projecteur illumine Jolene d'en haut alors qu'elle termine un adversaire.
Théâtre de l'esprit
Phantom Hellcat est autant une production théâtrale qu'un bagarreur surnaturel. Chaque niveau du jeu se déroule dans l'une des productions du théâtre de la mère de Jolene, qui mélange la réalité, la mise en scène et la corruption des démons en un seul ensemble surréaliste. Il est conçu pour donner l'impression que Jolene est véritablement entrée dans un autre monde chaque fois qu'elle entre dans une nouvelle production, mais de nombreux détails sont conçus pour ressembler à de la mise en scène. Le « soleil » et la « lune » de chaque niveau, par exemple, sont visiblement des lumières de théâtre.
Les niveaux de Hellcat sont basés sur des pièces réelles, la première scène se déroulant dans la version théâtrale de Dracula . Les niveaux ultérieurs n'ont pas encore été annoncés, mais Godlewska a déclaré à PAX que son équipe prévoyait d'ajouter "autant de références slaves que possible" au produit fini.
Phantom Hellcat n'a pas de date de sortie ferme au moment de la rédaction. Il est en cours de développement avec une équipe d'environ 20 personnes chez Ironbird Creations, et Godlewski a pris soin de dire à PAX qu'elle faisait tout son possible pour éviter le "crunch" sur le projet. Le processus de commercialisation a cependant commencé, ce qui suggère que nous pourrions voir plus de Phantom Hellcat plus tôt que tard.