Vous essayez de trouver les bonnes frayeurs pour vous ? Voici un guide des sous-genres de jeux d’horreur

En ce qui concerne les genres de jeux vidéo, cela peut donner l'impression de lire une langue différente. Chaque genre majeur a de multiples fractures et éclats qui en découlent, tels que les RPG étant décomposés en JRPG, WRPG, CRPG, ARPG, etc. L'horreur ne fait pas exception, bien que la façon dont elle a été découpée comme une citrouille-lanterne soit particulièrement remarquable. Il n'est pas unique que les jeux d'horreur utilisent des sous-genres pour décrire les mécanismes, cependant, ces classifications peuvent avoir une double fonction. Ils communiquent comment les jeux tenteront de vous effrayer.

Les principaux sous-genres d'horreur dans les jeux sont généralement divisés en quatre catégories : horreur de survie, horreur furtive, horreur d'action et peut-être la plus appréciée (et probablement mal comprise), l'horreur psychologique. Vous pouvez les décomposer en sous-sous-genres encore plus granulaires, mais ceux-ci englobent la grande majorité de ce que le genre a à offrir. Vous ne savez pas quel type d'horreur est pour vous ? Décomposons chaque sous-genre et disséquons comment ils instillent la peur chez les joueurs.

Horreur de survie

L'horreur de survie est sans doute ce qui a amené les jeux d'horreur dans le courant dominant. C'est là que des titres comme Alone in the Dark , Resident Evil et Clock Tower s'intègrent, et cela reste le sous-genre le plus populaire dans les jeux d'horreur. Ces types de jeux combinent des éléments de tous les autres de cette liste. Il y a des combats, même si vous êtes presque certainement dépourvu de puissance par rapport à votre ennemi, que ce soit en termes de puissance, de ressources, de capacités ou simplement de chiffres. Des éléments de puzzle sont généralement également impliqués, mais pas toujours.

À première vue, la partie «survie» de l'horreur de survie ne signifie pas grand-chose – fondamentalement, chaque jeu concerne la survie. Cependant, l'élément de survie a tendance à prendre la forme d'une pénurie de ressources, obligeant les joueurs à rationner les munitions, la santé ou tout autre élément nécessaire. Les jeux d'horreur de survie, lorsqu'ils sont bien conçus, laisseront les joueurs constamment dans la peur de manquer de ressources.

Prenez les jeux Resident Evil comme exemple clé. Ce qui rend l'exploration du manoir ou du RCPD terrifiant, ce ne sont pas simplement les zombies et les monstres. Bien sûr, ils sont bons pour un choc et un sentiment de terreur imminent, mais au-delà de cela, c'est le fait que les joueurs savent qu'ils n'ont qu'un nombre limité de munitions sur eux à un moment donné. Vaut-il la peine de tirer sur ce zombie et de gaspiller une balle précieuse, ou est-il plus sûr de courir autour d'eux ? Même l'enregistrement était une ressource limitée dans le Resident Evil original, avec des rubans de machine à écrire limités qui étaient nécessaires pour enregistrer les progrès. Sauvegardez au mauvais moment, ou trop souvent, et vous pourriez vous mettre dans une situation où vous deviez redémarrer tout le jeu.

La peur de l'horreur de survie se répand dans le monde réel sans briser le quatrième mur en entrant dans la tête du joueur chaque fois qu'il doit décider quel objet prendre, ennemi à tuer ou objet de guérison à utiliser.

Horreur furtive

Le xénomorphe trouve sa proie dans Alien Isolation
Assemblage créatif/SEGA

Les jeux d'horreur furtifs suppriment presque ou complètement la capacité du joueur à riposter de quelque manière que ce soit. Ce sont des jeux pour éviter des entités effrayantes, comme dans Amnesia: The Dark Descent, Outlast et Alien Isolation . Ici, la peur vient directement du monstre. Contrairement à l'horreur de survie, où les réponses de vol et de combat sont ouvertes, votre seul choix est de courir et de vous cacher.

Une bonne horreur furtive crée de la tension en transformant la peur d'être repéré par un monstre en un moment de vie ou de mort. Tout ce que vous pouvez faire est de vous faufiler, de vous cacher et de regarder. Ce type d'horreur se traduit le plus facilement du film, dans lequel un tueur ou un monstre imparable est après le protagoniste qui, pour la plupart, ne peut rien faire pour les arrêter physiquement. Les jeux d'horreur furtifs suppriment le fantasme de pouvoir inhérent aux jeux d'action, laissant les joueurs impuissants si le prédateur qui les poursuit tourne la tête au mauvais moment.

L'inconvénient de cette astuce est qu'elle peut rapidement perdre son facteur de peur. Échouez trop souvent et le choc d'être attrapé s'émousse, peu importe à quel point cette animation de mort est horrible. Ces jeux ont besoin d'une conception serrée pour éviter tout sentiment d'ennui en cas d'échec, sinon les joueurs grogneront à l'idée de se faufiler lentement à travers un long niveau au lieu de retenir leur souffle avec une mâchoire serrée.

Horreur d'action

L'horreur d'action est généralement l'endroit où les vrais fans d'horreur ont tendance à tomber. Ce sont des jeux qui fonctionnent comme votre jeu d'action typique, mais placés dans un décor sur le thème de l'horreur. Pensez Resident Evil 6 , la trilogie Dead Space ou FEAR Ils ressemblent plus à explorer une maison hantée avec un fusil d'assaut – vous pouvez sauter ici et là, mais vous avez le pouvoir de combattre facilement tout ce qui se présente à vous.

Ce style d'horreur n'est pas destiné à laisser un impact durable sur le joueur. Les sauts effrayants et les conceptions perturbatrices de l'ennemi et de l'environnement peuvent vous donner un léger sentiment de malaise, mais en général, la puissance de votre personnage est au niveau d'un jeu normal. Mis à part l'atmosphère, et limitant peut-être votre vision et votre sens de l'orientation, ces types de jeux sont les plus amusants au sens traditionnel du terme, mais pas entièrement destinés à inspirer la terreur.

Ce n'est en aucun cas une forme d'horreur moindre – il s'adresse plutôt à ceux qui apprécient davantage l'esthétique de l'horreur, mais se sentent exclus en raison du gameplay difficile que d'autres genres ont tendance à utiliser. Nous avons tous vu à quel point le remake de Resident Evil 2 est devenu plus populaire simplement en se penchant un peu plus dans la direction de l'action dans son gameplay par rapport aux commandes de réservoir maladroites de l'original.

Horreur psychologique

Selon Bernard Perron dans son livre Horror Video Games: Essays on the Fusion of Fear and Play , les jeux d'horreur psychologiques "cherchent à susciter un sentiment de doute sur ce qui pourrait réellement se passer". Ce n'est que la pointe de l'iceberg en ce qui concerne la puissance du genre, comme Dawn Stobbart l'explique dans Videogames and Horror: From Amnesia to Zombies, Run! "Dans les récits qui utilisent l'horreur psychologique pour leur effet, la principale caractéristique est ce qui n'est pas vu, plutôt que ce qui est et l'effet que le récit – sous quelque forme que ce soit – a sur le public."

Alors que Silent Hill 2, souvent cité comme le plus grand jeu d'horreur psychologique, accomplit beaucoup en termes de ton, ce sont les étapes qu'il franchit au-delà de l'atmosphère qui en font vraiment un classique de l'horreur psychologique. Le brouillard, la conception sonore et les monstres formés à partir de l'angoisse mentale du personnage principal James évoquent une horreur «normale» – claustrophobie, dégoût, choc – où le véritable élément psychologique réside dans la peur inexplicable que vous ressentez. Qu'est-ce qui pourrait bien se cacher dans le brouillard ? Qu'est-ce qui fait ces sons ? Et le plus important, est-ce que tout cela est réel, ou tout est dans l'esprit de James ?

C'est cette impression durable et persistante qu'un jeu d'horreur laisse qui en fait une véritable expérience psychologique. Le jeu doit semer le doute et être capable de laisser de nombreuses questions ambiguës se loger dans l'esprit du joueur. La marque d'un vrai et grand jeu d'horreur psychologique est s'il vous amène à repenser ou à remettre en question des aspects de vous-même complètement séparés de la peur de tout monstre.

L'horreur est généralement l'un de ces genres qu'on aime ou qu'on déteste. Cependant, les sous-genres qu'il contient peuvent offrir diverses expériences qui répondent à la tolérance des différents joueurs à la peur. De la mécanique, du ton, des thèmes et de l'impact durable en dehors du jeu, il y a un sous-genre qui ne manquera pas de vous pénétrer chaque fois que vous ressentirez le besoin de sortir un peu de votre zone de confort.