Meta Connect 2022 : Quest Pro, avatars avec jambes, et plus
Cela fait un an que Facebook est devenu Meta et a commencé à pousser délibérément vers l'adoption du métaverse . Depuis lors, tout s'est construit jusqu'à cela, le lancement de Meta Quest Pro lors du keynote Meta Connect de cette année.
Zuckerberg nous a présenté avec enthousiasme sa vision du métaverse, propulsé par de nouveaux casques comme le Quest Pro.
La présentation principale portera probablement sur bien plus qu'un simple nouveau casque. Meta est susceptible d'exposer sa vision du métaverse dans son ensemble et son potentiel d'impact sur la société dans son ensemble.
Le discours d'ouverture virtuel a commencé à 10 h 00 PT, et vous pouvez le regarder vous-même en direct .
Quest Pro arrive enfin
Meta a passé la dernière moitié de la keynote concentrée sur l' annonce du Quest Pro . C'est officiellement ici. Le nouveau casque VR tant attendu a finalement été annoncé, anciennement connu sous le nom de Project Cambria. De nombreuses spécifications n'ont pas été confirmées dans le discours d'ouverture, mais les sites signalent une résolution de 1800 x 1920 pixels par œil à 90 Hz. Cela ne correspond cependant pas à l'augmentation revendiquée de 37 % du nombre de pixels par rapport à la quête 2, nous avons donc contacté Meta pour les spécifications officielles.
Zuckerberg a mentionné l'utilisation de la gradation locale pour les écrans mini-LED, mais n'a pas inclus un certain nombre de zones. Il fonctionne également sur la puce Qualcomm Snapdragon XR2 +, est livré avec 12 Go de mémoire et 256 Go de stockage.
Cette fidélité accrue est extrêmement importante, mais ce sont les nouvelles fonctionnalités et commandes qui en font vraiment une nouvelle expérience. Le Quest Pro est le premier casque Meta à inclure le suivi oculaire comme nouvelle méthode de navigation et de contrôle. Les caméras orientées vers l'intérieur sont également très importantes pour enregistrer les expressions faciales des avatars.
Alors que le Quest Pro est plus lourd que le Quest 2 à 733 grammes, le casque devrait être plus équilibré et confortable – mais nous devrons attendre pour l'essayer nous-mêmes.
L'autre grande fonctionnalité est le passthrough en couleur. Encore une fois, cela a été en préparation, mais c'est ce qui permet à ce casque d'être plus qu'un simple casque VR. Il peut désormais inclure des expériences AR et permettre une transition plus transparente entre les environnements virtuels et réels. Donc, si vous êtes en réalité virtuelle et que vous avez besoin de le mettre en pause pour faire quelque chose dans le monde réel, vous n'aurez pas à retirer le casque. Bien sûr, Meta a évoqué la possibilité pour les développeurs d'utiliser AR pour de nombreuses nouvelles expériences également, même s'il ne s'agit pas d'un casque AR dédié.
Le casque coûtera 1 600 $ et commencera à être expédié le 25 octobre. Ce prix comprend les nouveaux contrôleurs Touch Pro intégrés, qui ont une nouvelle pointe de stylet qui vous permet d'utiliser le contrôleur comme un stylo en VR, un meilleur équilibrage sans l'anneau, et suivi amélioré.
De nouveaux avatars, maintenant avec des jambes
Les avatars étaient au centre de l'événement, qu'il s'agisse de mises à jour de la technologie actuelle ou de démonstrations futuristes d'avatars réels. La grande nouvelle pour Pour en faire la démonstration, Zuckerberg a donné une partie de son discours d'ouverture dans Horizon Workrooms, montrant les avatars les plus réalistes, qui incluent désormais des jambes pleinement opérationnelles . Mais au-delà des jambes, les avatars ont certainement un look amélioré. Meta a même annoncé que la boutique Avatar peut désormais être expérimentée en réalité virtuelle.
Meta a également parlé d' apporter ses avatars à ses autres plateformes de médias sociaux , telles que Reels, WhatsApp et Facebook Messenger. Ces avatars viennent même aux appels Zoom.
Vers la fin de l'événement, Meta a parlé de son travail sur la création d'avatars photoréalistes, ou Codec Avatars. La deuxième génération pousse la technologie beaucoup plus loin, permettant des expressions faciales plus réalistes, la possibilité de se déplacer autour d'une source de lumière et de changer de tenue à la volée.
Meta a même montré une version simplifiée de la technologie, appelée "Instant Avatar", qui peut être réalisée avec votre téléphone et traitée en quelques heures seulement. Comme mentionné dans le discours d'ouverture, ceux-ci n'ont pas le même niveau de détail que les Avatars Codec, mais étaient toujours d'un réalisme impressionnant.
Bien sûr, ceux-ci sont encore en phase de recherche, mais il n'est pas difficile de voir les Instant Avatars devenir une technologie plus accessible dans un avenir proche.
Prototypes EMG
L'un des prototypes les plus intéressants présentés lors du discours d'ouverture était une démo EMG (électromyographie). Le casque connecté alimentant cette expérience n'a pas été montré, mais la démo a démontré comment le mouvement le plus doux d'un poignet ou d'un geste de la main pouvait contrôler l'interface. La première démo n'était qu'une vidéo de Zuckerberg sélectionnant différentes options de conversation avec les capteurs situés sur son poignet ou prenant une photo.
Mais les démos poussent la technologie plus loin, montrant même comment ce type de contrôle peut être utilisé dans un jeu. La main de la personne bougeait à peine, en utilisant la même technologie EMG neuronale. La partie intéressante est que la minutie des commandes est unique à chaque personne, car aucun geste à deux mains n'est exact.
Bien que tout soit encore en phase de recherche, il est évident que la construction de ces nouvelles façons de contrôler les ordinateurs sera essentielle pour rendre les appareils AR et VR du futur moins rudimentaires.
Mises à jour de Quest 2 et annonces de jeux
Quest Pro est la grande annonce, mais si vous êtes un joueur, le Quest 2 est toujours le roi en tant qu'appareil le plus abordable et le plus accessible. Meta a passé une grande partie de son discours d'ouverture à montrer un soutien continu à la plate-forme. Meta a célébré ses plus de 400 applications dans le Quest Store, dont beaucoup ont généré plus de 10 millions de dollars de revenus bruts.
Au-delà de cela, Meta a également annoncé qu'en partenariat avec Camouflaj et Sony, Marvel's Iron Man VR arrivera sur Meta Quest 2 le 3 novembre. De plus, Meta a annoncé que le Camouflaj a récemment rejoint Oculus Studios, ainsi que d'autres équipes de développement Twisted Pixel et studio d'armature.
D'autres annonces incluent une date de sortie du 10 novembre pour Among Us VR , ainsi qu'une nouvelle bande-annonce pour celui-ci. Nous avons également une date de sortie pour The Walking Dead: Saints & Sinners Chapter 2 Retribution, qui débarquera sur la quête 2 le 1er décembre. L'équipe derrière ce Walking Dead travaille également sur un jeu mystère appelé Behemoth, que nous avons obtenu un très bref aperçu de.
Microsoft 365 et Teams en VR
Parce que le Quest Pro est un casque fait pour le monde du travail, la collaboration annoncée avec Microsoft prend tout son sens. Vous pouvez désormais accéder aux réunions Teams entièrement en réalité virtuelle sur les casques Quest, et même lancer des réunions Teams depuis une salle de travail Horizon. Les méta-avatars seront également pris en charge dans ces réunions d'équipes "immersives". Cette même fonctionnalité arrive également sur Zoom.
Microsoft 365 arrive sur Quest, vous permettant d'accéder à toutes ces applications entièrement en VR. Cela signifie que vous pouvez diffuser toute l'expérience Windows dans un casque Quest 2 ou Quest Pro. Ces casques peuvent désormais même être gérés et sécurisés dans une grande organisation de la même manière qu'un ordinateur portable. Cela contribue grandement à rendre ces casques plus capables de reproduire la véritable expérience de travail.
Quête 2 Active Pack
Meta a parlé de la disponibilité actuelle des applications de fitness dans le Quest Store. Certaines nouvelles applications ont été annoncées, telles que Gym Class, qui est un jeu de basket intéressant.
Le problème de la sueur avec la réalité virtuelle n'est cependant pas une blague. Meta a annoncé le Quest 2 Active Pack pour aider à résoudre ce problème, qui est un ensemble d'accessoires axés sur la forme physique, y compris une interface faciale essuyable, des dragonnes pour les contrôleurs et des sangles d'articulation réglables. Le pack est disponible à la vente le 25 octobre, mais aucun prix n'a été communiqué.
Meta a également annoncé une nouvelle version bêta de l'API Fitness qui permettrait d'étendre le suivi de la condition physique à d'autres applications, bien qu'elle ne soit disponible que pour certains partenaires pour commencer.