Zuckerberg a enfin des jambes dans le Metaverse, mais l’avenir du pari d’un milliard de dollars de Meta reste à voir

Lors de la conférence Connect 2021, Zuckerberg a renommé Facebook en Meta , et le logo emblématique du pouce levé a été supprimé et remplacé par un symbole de l'infini représentant la direction future du développement.

Rien qu'en 2021, Meta a investi 10 milliards de dollars dans le Metaverse, mais il y a beaucoup de mauvaises paroles, le cours de l'action de Meta a chuté de 60 % et même les employés hésitent à utiliser la plateforme sociale de réalité virtuelle de Meta. Fait une image.

La conférence Connect 2022 est intervenue au milieu d'une telle controverse.

Qu'est-ce que Meta a fait dans l'année qui a suivi le changement de nom ?

Du consommateur à la productivité

Le casque VR haut de gamme, le Quest Pro, est la plus grande version de Connect 2022, au prix de 1 499,99 $ avec 256 Go de stockage, et sera disponible le 25 octobre.

L'autre casque VR de Meta, le Quest 2, a été lancé en septembre 2020 et est actuellement le casque VR le plus vendu sur le marché, au prix de 399,99 $ pour le modèle 128 Go et de 499,99 $ pour le modèle 256 Go.

▲ Photo de : Getty Images

Quest 2 et Quest Pro sont issus de la même porte, mais le positionnement est complètement différent. Le premier est un appareil de qualité grand public pour le marché de masse ; le second se positionne comme un appareil de productivité pour les professionnels de la création tels que les concepteurs et les architectes, et présente plusieurs améliorations par rapport au Quest 2.

Les performances ont été améliorées et le Quest Pro est alimenté par le nouveau chipset Qualcomm Snapdragon XR2 + , qui exécute 50% de puissance en plus que le Quest 2 et a une meilleure dissipation thermique.

Les visuels sont encore meilleurs, le Quest Pro remplaçant les lentilles Fresnel du Quest 2 par des optiques à crêpes plus avancées pour des visuels plus nets et plus clairs, et l'écran LCD utilisant la technologie de gradation locale et de points quantiques pour des couleurs plus riches et plus éclatantes.

L'expérience est plus immersive.En portant le Quest 2 et en utilisant la fonction passthrough pour observer l'environnement, le monde extérieur à l'appareil ne peut être qu'en noir et blanc, mais le Quest Pro voit l'environnement physique en couleur, déverrouillant une haute définition mixte expérience de réalité.

Par exemple, après avoir conçu une nouvelle voiture dans l' outil de conception 3D Gravity Sketch , vous pouvez voir à quoi elle ressemblera dans le garage réel.

Les avatars virtuels ressemblent plus à des "personnes". Grâce au suivi des yeux et aux expressions faciales naturelles, Quest Pro vous permet de montrer un moi plus réel et naturel dans le monde virtuel et d'obtenir la sensation d'un contact visuel.

En bref, tout s'est amélioré, qu'il s'agisse de sortir, de socialiser, de travailler ou de jouer à des jeux.

L'inconvénient du Quest Pro est que la durée de vie de la batterie est si courte que Meta dit que le casque ne dure que 1 à 2 heures, ce qui peut ne pas être suffisant pour les professionnels qu'ils espèrent servir.

À l'heure actuelle, Meta a signé des accords avec Microsoft, Accenture et d'autres sociétés pour intégrer Quest Pro dans des équipements de formation par simulation, des outils de conception 3D, des salles de réunion virtuelles et d'autres utilisations.

Meta pense que les appareils VR aideront à inaugurer la prochaine plate-forme informatique, devenant aussi omniprésente que les ordinateurs portables et les tablettes d'aujourd'hui.

Le Quest 2 et le Quest Pro, deux gammes de produits aux positionnements distincts, se complèteront :

"Ensemble, ils façonneront l'avenir de nos appareils VR."

Amusez-vous à travailler dans le métaverse

Qu'est-ce qui fait que les deux géants de la technologie sont à la fois ennemis et amis ? La réponse est le métaverse.

Lors de Connect 2022, Nadella, PDG de Microsoft, a fait une apparition surprise et a établi un partenariat avec Meta pour apporter de nouveaux contenus au matériel VR, ou en d'autres termes, vous permettre de mieux travailler dans le Metaverse.

Plusieurs services majeurs de Microsoft, notamment Teams, Office, Windows et les jeux en nuage Xbox, seront introduits dans le casque VR de Meta .

Les réunions sont plus pratiques, l'espace de collaboration VR de Meta, Horizon Workrooms, sera connecté aux équipes de Microsoft, les utilisateurs peuvent rejoindre les réunions Teams directement depuis Workrooms et utiliser le Meta Avatar dans Teams pour le brainstorming.


Le système d'exploitation est plus immersif et les applications, contenus et paramètres personnalisés de Windows sont tous accessibles en réalité virtuelle.

L'expérience bureautique est plus fluide.Vous pouvez interagir avec Word, Excel, PowerPoint et d'autres logiciels bureautiques dans Quest Pro et Quest 2. Ce n'est plus un rêve de faire des heures supplémentaires dans le métaverse pour écrire des brouillons et faire du PPT.

Cette expérience multi-écrans et multi-appareils est ce que Zuckerberg appelle "la base du bureau virtuel du futur".

Le jeu en nuage Xbox arrive également sur Quest, et vous pouvez connecter une manette Xbox au casque, mais ce n'est pas aussi immersif que l'expérience VR native de la Xbox, qui ne diffuse actuellement les jeux que sur un écran 2D VR , il y aura probablement plus de fonctionnalités à l'avenir.

Le rôle de Microsoft ressemble plus à une société d'outils de productivité pour les appareils VR , alimentant le Metaverse. Comme l'a dit Nadella :

"Nous adoptons une approche pour nous assurer que notre logiciel peut profiter aux utilisateurs sur leurs appareils préférés."

Et Meta a besoin de l'aide d'alliés pour transformer le Quest Pro en un "appareil de qualité professionnelle pour une utilisation, un déploiement et une gestion de masse", apportant la réalité virtuelle à davantage de lieux de travail.

Vous pouvez avoir des jambes dans le métaverse

Nous avons analysé pourquoi dans le métaverse de Meta, nous ne pouvons même pas avoir une paire de jambes .

Pour rendre les jambes de manière réaliste en VR, il faut d'abord savoir ce que les jambes font en réalité, puis déduire ce que les jambes sont censées faire en VR.

Cependant, les quatre caméras grand angle en niveaux de gris du Quest 2 ont une plage de suivi limitée, et bien qu'il puisse effectuer un suivi de la tête et des mains et estimer la position de vos bras et de votre poitrine, il ne sait pas où se trouvent vos jambes. Parfois, des "obstacles" tels que l'abdomen bloquent la vue de la caméra ; parfois, lorsque nous inclinons ou tournons la tête, la caméra ne peut pas voir les jambes.

Cette fois, Connect 2022 apporte de bonnes nouvelles : votre avatar virtuel dans le métaverse ne sera bientôt plus un monstre sans jambes avec seulement le haut du corps, et pourra essayer de marcher et de sauter.

Meta a construit un modèle d'IA pour prédire la position de tout le corps, mais il est toujours en cours de test. L'avatar de "All Beard and All Tail" apparaîtra pour la première fois dans Horizon Worlds plus tard l'année prochaine.

Dans le même temps, la boutique d'avatars de Meta sera également nouvelle, vous pourrez choisir plus de types de corps et de tons de peau, et dépenser de l'argent réel pour acheter des accessoires pour votre "spectacle QQ avancé".

une écologie plus riche

En plus de plusieurs points forts, Connect 2022 a également quelques détails auxquels il faut prêter attention.

Tout d'abord, en plus de la scène de bureau, les projets de divertissement sont également plus riches.

Meta s'associe à NBCUniversal Group pour apporter l'application de streaming Peacock à la réalité virtuelle.

À partir de l'année prochaine, Meta et NBC Universal travailleront ensemble pour créer une variété d'expériences immersives autour d'IP telles que DreamWorks, Universal Monsters, Halloween Horror Nights, et les fans pourront participer via les plateformes sociales VR et les parcs à thème Universal Studios.

Meta travaillera également avec l'équipe YouTube VR pour créer des expériences partagées Quest, comme lorsque vous traînez avec des amis dans Horizon Home, vous pouvez appeler YouTube pour regarder des vidéos avec eux dans une foule.

Deuxièmement, vous pouvez enregistrer une vidéo sur la plate-forme sociale VR Horizon Worlds et la partager sur Reels, la fonction vidéo abrégée de Facebook et Instagram , "aussi simple que de prendre une photo ou une vidéo dans le monde réel".

Bien que cela ne semble pas très amusant, lorsque TikTok vole de jeunes utilisateurs de Facebook et d'Instagram, il n'est pas trop difficile d'attirer l'attention.

Et ensuite, faites de la réalité virtuelle un outil de fitness plus puissant.

Le 25 octobre, Meta lancera l' Active Pack pour Quest 2, qui comprend des dragonnes, des sangles d'articulation réglables et une interface faciale essuyable montée sur la tête pour rendre les entraînements VR plus confortables.

Enfin, Connect 2022 s'est conclu par une présentation du scientifique en chef de Reality Labs, Michael Abrash, sur la manière d'interagir avec le métaverse.

Un jour, par exemple, nous pourrons peut-être accéder au métaverse via EMG (électromyographie) sans utiliser toute notre main de manière drastique.

Mais ce qu'il fait n'est que de la recherche, qui peut ou non apparaître dans de futurs produits.

La réalité virtuelle est toujours l'avenir, la perte et la persistance de Zuckerberg

Un an après le changement de nom, Meta a été beaucoup critiqué, ce qui a quelque chose à voir avec son "ratio input-output".

Rien qu'en 2021, Meta a versé 10 milliards de dollars dans le Metaverse, mais à en juger par le seul selfie bâclé de Zuckerberg, les résultats ne sont pas aussi bons.

Zuckerberg a promis de partager une "mise à jour graphique majeure" lors de Connect 2022, qui semble un peu mieux cette fois-ci, mais seulement un peu.

J'ai entendu beaucoup de cynisme, que ce soit par inadvertance ou intentionnellement, Meta est très prudent lorsqu'il divulgue des données financières sur le Metaverse.

Lors de Connect 2022, Meta a finalement révélé un chiffre qui a dépassé 1,5 milliard de dollars de ventes de jeux et d'applications sur son Quest Store.

Cela peut sembler une bonne affaire, mais aucune comparaison ne fait de mal, et au dernier trimestre seulement, Meta a investi 2,8 milliards de dollars dans la réalité virtuelle.

Après un bref résumé de Connect 2022, on peut constater que des appareils matériels, aux scènes de travail et de divertissement, en passant par l'apparition d'avatars virtuels, Meta a toujours un "point faible" pour la VR.

Bien que le métaverse de Meta n'ait pas l'air si cool, et bien qu'il ne soit pas aussi bon que l'expérience des Sims, il offre au moins deux directions viables à Connect 2022 :

Enrichi davantage de scénarios d'application tels que le bureau, le divertissement, le fitness, etc., et amélioré l'écosystème sur la base du matériel ;

Coopérez avec plus de pairs pour construire une plate-forme plus ouverte et interopérable, car le métaverse n'est pas une chose individuelle.

La question est, sommes-nous prêts à reproduire la réalité en VR, comme travailler uniquement en VR ? Ce n'est pas si facile pour Meta de faire entrer ses propres employés dans le métaverse.

Un rapport du New York Times a mentionné que cette année, Zuckerberg a exhorté les équipes à se réunir à Horizon Workrooms, un espace de collaboration VR, mais de nombreux employés n'avaient pas d'équipement VR ou l'avaient configuré, et ils ont dû se démener pour l'acheter et l'enregistrer avant. a été découvert.

Plus embarrassant, le Meta CTO Andrew Bosworth a tenté d'organiser une réunion du personnel à Horizon Workrooms, pour être bloqué par un problème technique, et l'équipe a fini par utiliser Zoom.

Mais Meta n'abandonne pas et apportera plusieurs mises à jour majeures à Horizon Workrooms dans les prochains mois, abaissant encore le seuil du travail de bureau en réalité virtuelle.Par exemple, début 2023, les utilisateurs pourront rejoindre Workrooms directement via Zoom .

Récemment, dans une interview avec The Verge , Zuckerberg a admis qu'il avait fait un pari à long terme sur le Metaverse qu'il ne s'attendait pas à gagner de l'argent dans les prochaines années.

Mais il considère toujours les casques VR et AR comme les prochaines plates-formes informatiques majeures, et veut être celui qui pilote ce changement :

"Parce que je pense que cela permettra d'atteindre l'expression ultime de ce que nous avons l'intention de faire : créer des logiciels sociaux."

En changeant le nom en Meta, Zuckerberg a également déclaré : "Dans notre ADN, nous sommes une entreprise qui construit une technologie pour connecter les gens, et le métaverse est la prochaine frontière."

C'est exactement ce que Facebook a fait lors de sa création, et cela peut être considéré comme n'oubliant pas son intention initiale.

Matthew Ball, investisseur et chercheur sur Metaverse, pense:

"Les pressions sur les activités de Meta en 2022 sont fortes et importantes et n'ont rien à voir avec le métaverse. Il y a aussi le risque que la vue d'ensemble de Zuckerberg sur le métaverse soit presque correcte, juste plus tôt qu'il ne le pensait. lointain."

L'intention originale est l'intention originale, et la réalité est la réalité. Les hauts et les bas de l'année qui a suivi le changement de nom de Meta montrent que la route est peut-être correcte, mais le métaverse est toujours dans un futur invisible.

Li Ruoqiuhuang, pour exorciser le mal. Courriel de travail : [email protected]

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