7 films de science-fiction spectaculaires qui vous prépareront à l’essor du métaverse

Le métaverse : mot à la mode ou changement de paradigme majeur ? À l'heure actuelle, il y a probablement un peu de colonne A et un peu de colonne B. Il y a certainement des entreprises désireuses d'adopter leur stratégie de métaverse (tant que vous ne demandez pas trop de détails concrets) parce qu'elles ne veulent pas être considéré comme n'en ayant pas. Dans le même temps, d'autres entreprises (dont Meta, anciennement Facebook) font tout leur possible pour adopter cette nouvelle technologie.

Selon le PDG de Meta, Mark Zuckerberg, le métaverse sera une version virtuelle d'Internet dans laquelle "vous êtes dans l'expérience, pas seulement en la regardant". La société travaille sur tout, des avatars numériques aux casques VR capables de détecter et de relayer vos expressions faciales.

Selon Matthew Ball, auteur du livre The Metaverse , le métaverse est un "réseau massivement mis à l'échelle et interopérable de mondes virtuels 3D rendus en temps réel qui peuvent être expérimentés de manière synchrone et persistante par un nombre effectivement illimité d'utilisateurs avec un sens individuel de la présence. , et avec la continuité des données, telles que l'identité, l'historique, les droits, les objets, les communications et les paiements.

C'est compris? Si ce n'est pas le cas – ou si, comme nous tous, vous essayez toujours de comprendre à quoi cela pourrait ressembler – ne vous inquiétez pas : l'aide est à portée de main. Le terme "métaverse" peut provenir du roman Snow Crash de Neal Stephenson en 1992, mais il existe de nombreux films qui peuvent aider à faire la lumière sur ce que nous pourrions avoir à attendre avec le métaverse.

Qu'il s'agisse de descriptions de la technologie nécessaire, d'images de mondes virtuels possibles, d'exemples de cas d'utilisation ou simplement d'un aperçu de certaines des énigmes éthiques et techniques auxquelles nous pourrions bientôt être confrontés, voici sept films pour vous aider.

En ce qui concerne la préparation des devoirs pour le métaverse, ce n'est pas un mauvais cours accéléré…

Prêt joueur un (2018)

READY PLAYER ONE – Bande-annonce officielle 1 [HD]

Le film Ready Player One de Steven Spielberg en 2018 – basé sur le roman du même nom d'Ernest Cline en 2011 – est invoqué, à une estimation approximative, dans 97,3% des articles essayant d'expliquer le métaverse. Avec raison aussi. Au moment où le métaverse est apparu sur le radar de la plupart des gens – en 2021 lorsque Facebook s'est renommé Meta – Ready Player One était un film sur le thème de la réalité virtuelle encore frais dans les mémoires des gens.

Dans Ready Player One , le remplaçant du métaverse s'appelle "The Oasis" et, comme son nom l'indique, représente un rare point de bonté induite par la technologie dans une réalité autrement sombre pour le protagoniste de l'histoire. La raison d'inclure Ready Player One ici (autre que le fait qu'il est bon d'être conscient des points de référence que tout le monde fait dans cet espace) est due à l'accent mis par l'histoire sur le jeu comme objectif principal du métaverse. Contrairement à Internet, qui n'est devenu un élément central de l'expérience de jeu moderne que plus tard, les jeux sont susceptibles d'être un moteur important des technologies métavers dès le départ.

Aujourd'hui, ce que nous avons de plus proche des métaverses du monde réel, ce sont Minecraft , GTA Online et le spectaculaire Microsoft Flight Simulator . En raison de la taille du marché du jeu aujourd'hui et de l'argent qu'il peut rapporter, attendez-vous à ce que les sociétés de jeux contribuent à développer les capacités qui permettront à un véritable monde virtuel synchrone en temps réel d'être possible. En ce moment, ce n'est pas le cas. Mais la possibilité de gagner des milliards de dollars de revenus a une drôle de façon de changer les choses.

Rapport minoritaire (2002)

L'inclusion de Minority Report dans cette liste peut sembler un peu surprenante. Après tout, ce n'est pas du tout un film basé sur le concept de mondes virtuels. Mais il y a un moment clé qui le rend admissible. C'est la scène dans laquelle le personnage de Tom Cruise, le chef John Anderton, se promène dans un centre commercial futuriste, avec des écrans vidéo diffusant des publicités personnalisées s'adressant à lui par son nom.

Les publicités personnalisées ne sont, bien sûr, rien de nouveau dans le monde de 2022 en ce qui concerne Internet. Mais ils ne se sont largement pas étendus au monde réel. C'est quelque chose que le métaverse pourrait changer, cependant.

Qu'il s'agisse de publicités plus immersives dans des mondes virtuels (par exemple, lorsque votre avatar 3D se promène dans des centres commerciaux virtuels) ou de publicités augmentées superposant des publicités dans le monde physique, il semble clair que les publicités ciblées vont certainement s'intensifier dans le monde métaverse. .

Un éditorial récent et fascinant d'un entrepreneur vétéran de la réalité virtuelle et de la réalité augmentée a plaidé en faveur de "droits immersifs" pour les futurs habitants du métaverse. Parmi eux? Le droit à « l'authenticité expérientielle » pour se protéger contre ce genre de choses. Tous ont été prédits utilement dans Minority Report . (Qui, soit dit en passant, a été réalisé par Steven Spielberg, le réalisateur de Ready Player One .)

Il est également idéal pour montrer la technologie de réalité mixte en action.

Divulgation (1994)

Quand on pense à Michael Crichton, auteur de Jurassic Park , il y a de fortes chances que Disclosure ne soit pas l'un des premiers titres qui vous échappent. En fait, il est sorti pendant un point culminant de la carrière de Crichton, lorsque Jurassic Park susmentionné régnait au box-office, son émission ER dominait les ondes télévisées et Disclosure était en tête des palmarès des livres. L'adaptation cinématographique, mettant en vedette Michael Douglas, a suivi en 1994.

Bien que le métaverse ne soit pas un thème lourd du livre ou du film, la société pour laquelle travaille le dirigeant de Douglas tente de créer un monde virtuel collaboratif en temps réel qui permet aux utilisateurs de parcourir des bases de données rendues sous forme de mondes virtuels. La raison de son inclusion dans cette liste est que, malgré la date à laquelle une grande partie du film est datée, la configuration matérielle globale était assez précise – y compris l'haptique, les plates- formes de marche stationnaires , les lunettes VR, la technologie de suivi des expressions faciales , etc.

En outre, c'est l'un des rares exemples de mondes virtuels dans un film utilisé pour la productivité au travail, plutôt que simplement pour le divertissement.

La matrice (1999)

The Matrix (1999) Bande-annonce officielle #1 – Film d'action de science-fiction

En ce qui concerne les films de science-fiction qui ont influencé l'air du temps, The Matrix est en toute sécurité intégré quelque part parmi les cinq premiers de l'histoire du cinéma. Mais alors que d'autres grands succès, comme 2001 : L'Odyssée de l'espace , Star Wars et Le Voyage dans la Lune , se concentraient sur le rêve du voyage spatial du XXe siècle, The Matrix s'est concentré sur le cyberespace et la notion de mondes virtuels simulés.

Dans Matrix , ce qui semble être la réalité est en fait une simulation de la Terre, servant à pacifier l'humanité qui, en réalité, sert de batteries de masse pour les machines sensibles. Cependant, les mondes virtuels sont également des terrains d'entraînement qui permettent à Neo, Morpheus et à leurs camarades portant du vinyle de pratiquer différentes capacités.

La matrice a aidé à articuler ces deux visions de ce que les mondes virtuels massifs pourraient signifier : un opiacé pour les masses ou un monde sans limites pour affiner et améliorer le potentiel humain. Le métaverse pourrait être l'un ou l'autre. Nous supposons que cela dépend si nous prenons la pilule rouge ou bleue.

Rappel total (1990)

Total Recall des années 1990, vaguement basé sur une nouvelle de Philip K. Dick, raconte l'histoire d'un ouvrier du bâtiment qui, en substance, prend des vacances de lui-même : visite d'une entreprise de neurotechnologie qui promet d'implanter de faux souvenirs passionnants dans son cerveau. , dans lequel le protagoniste se voit comme un espion en visite sur Mars. Pour notre argent, les résultats sont l'un des meilleurs films du catalogue arrière d'Arnold Schwarzenegger.

Bien que l'idée de faux souvenirs soit différente des mondes virtuels, il ne fait aucun doute qu'un cas d'utilisation convaincant pour le métaverse sera de permettre aux gens de mener des existences alternatives et parallèles dans des mondes virtuels à grande échelle peuplés d'un grand nombre d'autres personnes. Nous en voyons déjà une version avec les MMORPG et les jeux à haut rendement comme GTA V dans le monde réel. Mais cela ne fera que croître davantage dans le métaverse – en particulier lorsque vous commencerez à prendre en compte la réalité virtuelle généralisée et la possibilité de gagner votre vie dans des royaumes virtuels.

Ce n'est pas une coïncidence si certains pionniers du métaverse nomment Total Recall comme source d'inspiration dans les interviews.

Avatar (2009)

Deux ans avant la sortie du film record de James Cameron, Avatar , un groupe appelé Accelerating Studies Foundation a publié un rapport d'avant-garde intitulé la feuille de route du métaverse , décrivant à quoi ressemblerait l'Internet 3D dans un futur lointain. année de, euh, 2016.

Alors que les discussions sur le métaverse se sont certainement intensifiées au cours des deux dernières années, Avatar est arrivé à un moment intéressant de l'histoire de la technologie où, comme le rapport de la feuille de route du métaverse l'indique clairement, les idées autour de ce sujet commençaient à gonfler. À l'époque, Second Life faisait des vagues en tant que métaverse, tandis que Google Street View, récemment lancé, nous montrait qu'il était possible de recréer le monde numériquement – ​​puis de pouvoir le contourner à volonté.

L'intrigue d' Avatar , dans laquelle des humains commandent à distance des corps Na'vi extraterrestres sur une planète lointaine, s'est branchée sur bon nombre de ces idées en circulation. Cela leur a donné une tournure futuriste, bien sûr, mais le thème de l'incarnation virtuelle ne fera que prendre de l'importance dans les années à venir. Et, bien que le film de Cameron n'ait pas créé le terme «avatar», il a certainement présenté son utilisation actuelle à un public beaucoup plus large.

Gars libre (2021)

En tant que film comique relativement léger qui voit le métaverse à travers des yeux positifs et teintés de rose, l'impressionnant Free Guy est plus un nettoyant de palette sur cette liste qu'une leçon sérieuse sur le fonctionnement du métaverse.

Mais si Mark Zuckerberg et d'autres comme lui peuvent nous donner un Ryan Reynolds virtuel avec qui traîner, on ne peut que leur souhaiter bonne chance dans leurs ambitions métaverses…