Le prochain iPhone d’Apple pourrait arriver plus tard que les lunettes AR

Les films sont un peu comme une cartographie de la réalité.

Tout comme le domaine très controversé de la réalité virtuelle, l'oasis de "Ready Player One" devrait être l'état le plus idéal du "métavers".

Les gens apparaissent dans l'espace virtuel comme des personnages virtuels, faisant, jouant, construisant et participant à une série d'activités sociales.

Quant à l'entrée de l'oasis, le film ne s'y attarde pas beaucoup. Mais cela montre aussi de côté le domaine de la réalité virtuelle où le contenu est roi. Le matériel n'est qu'un simple outil, et les gens sont riches et frugaux.

Les lunettes virtuelles et les tapis roulants universels sont essentiels, et afin d'avoir une perception humaine plus intuitive, dans Ready Player One, il existe également des gants tactiles, des vêtements d'expérience et d'autres installations de soutien.

Mais il convient de noter que si vous voulez être le roi de l'oasis, cela n'a pas grand-chose à voir avec les performances de ces matériels, et cela dépend davantage de votre cerveau.

Bien sûr, ce sont tous des mondes idéaux dans les films, ou le niveau matériel s'est développé dans une certaine mesure, et le matériel sert uniquement le monde virtuel.

▲ "Sabre laser rythmique"

Si le niveau de réalité virtuelle dans "Ready Player One" s'appelle le troisième niveau, alors nous en sommes encore au stade de la petite enfance, et les grandes entreprises technologiques se concentrent sur le développement de matériel pour lutter pour les aborigènes du "métavers".

Apple Reality Pro, le dernier espoir ?

Du HTC Vive initial, qui doit être connecté à un hôte performant, aux produits désormais petits et efficaces tels que PICO et Meta Quest, les casques de réalité virtuelle se sont développés pendant six ans.

Aux yeux du public, ils n'ont pas beaucoup changé. Couplés au seuil élevé, les casques VR ont toujours été un domaine extrêmement niche.

Même en six ans, son contenu a augmenté en abondance et la demande de réunions à distance en ligne ces dernières années a rendu la réalité virtuelle quelque peu productive.

Même ainsi, il n'y a pas beaucoup d'acteurs de premier plan dans l'industrie, en particulier les géants de la technologie tels qu'Apple et Microsoft regardent encore ou participent de manière superficielle, il est un peu difficile d'apporter de nouvelles idées ou de l'inspiration dans le domaine du virtuel. réalité.

Apple, qui forme "secrètement" une équipe VR/AR depuis longtemps, semble essayer de lancer des produits connexes ces dernières années.

Cependant, contrairement au discours de Meta sur le "métaverse", des dirigeants tels que Tim Cook sont plus pragmatiques, affirmant que le concept de métaverse est un peu à l'écart des masses et qu'il est difficile de trouver un écho auprès du public.

En ce qui concerne les appareils matériels AR ou VR d'Apple, les médias étrangers ont beaucoup de descriptions et d'indices basés sur les rapports.

Pour résumer, le produit que l'on peut nommer Reality Pro ressemble un peu aux lunettes virtuelles de "Ready Player One".

Il est assez léger et a un faible sentiment de présence, et les performances sont suffisantes pour restituer certains espaces virtuels dans le futur actuel ou proche. Une telle combinaison d'avantages peut être bien supérieure à des produits similaires.

Bien sûr, son prix pourrait également atteindre un nouveau sommet (plus de 2 000 dollars), ce qui en fait le casque de réalité virtuelle le plus cher aujourd'hui.

Apple ne veut pas définir le Reality Pro comme un appareil personnel comme l'iPhone, mais peut le considérer comme un produit multi-utilisateurs à la maison.

C'est également un rapport de The Information selon lequel Apple introduira l'authentification biométrique de l'iris dans la réalité virtuelle, qui est liée à l'identifiant Apple.

Lorsque vous portez la réalité virtuelle, vous vous connectez à différents identifiants Apple ou App Stores en fonction de différentes informations sur l'iris pour présenter différents contenus de consommation.

Cela signifie que dans Reality Pro, un mode multi-utilisateurs fonctionnera localement, enregistrant le contenu consommé et les paramètres système, ce qui devrait être très rare dans les produits Apple.

L'authentification Iris, une identification biométrique de haut niveau, est généralement liée au comportement du consommateur ou aux images virtuelles, et constitue également une base matérielle pour le contenu personnalisé ultérieur.

L'iris, le troisième biométrique auquel Apple s'apprête à toucher

Au cours des dix dernières années, l'industrie du smartphone s'est développée rapidement et le smartphone n'est plus un outil pour passer des appels, mais est progressivement devenu la porte d'entrée d'Internet.

Il est possible de ne pas téléphoner, mais de ne pas être connecté à Internet, l'importance des smartphones est évidente.

▲ Motorola Atrix 4G photo de : anandtech

En tant que téléphone mobile extrêmement privé, la sécurité est depuis longtemps appréciée par de nombreux fabricants. Diverses biométries apparaissent également sur les téléphones portables.La commodité et la facilité d'utilisation ne sont pas les premières considérations, mais elles existent ou non.

Après tout, les gens sont toujours prêts à sacrifier un peu de temps pour s'immerger sous le bouclier de la "sécurité".

Jusqu'à l'avènement d'Apple TouchID. En fait, TouchID ne résout que le problème de "réduire le sentiment de présence" et intègre l'opération consistant à appuyer sur le bouton Accueil, qui est fréquemment utilisé par tous les utilisateurs d'iPhone.

Il est indéniable qu'Apple a toujours eu une compréhension unique de l'interaction homme-machine, si elle peut se résumer en un mot, c'est « élégance ». TouchID ressent la même chose pour beaucoup de gens, il s'avère que la reconnaissance d'empreintes digitales peut être si élégante.

Il en va de même pour le FaceID suivant.Avec l'avènement du plein écran, appuyer sur cette action est en fait redondant. Apple a remplacé le fonctionnement principal du bouton Accueil par des opérations gestuelles, et FaceID est relativement la méthode de déverrouillage la plus "élégante" pour un plein écran.

Le déverrouillage de l'iris est apparu dans les téléphones phares de Samsung il y a longtemps, mais il est en fait quelque peu similaire au déverrouillage des empreintes digitales antérieur, et il se soucie davantage d'avoir que d'être excellent.

Tous les casques VR ou lunettes AR actuels n'ont pas encore atteint le stade de l'ajout de la biométrie.Ils s'apparentent plutôt à des adopteurs précoces de la réalité virtuelle, peu utilisés, tant pour le matériel que pour le contenu.

La raison pour laquelle Apple a de grandes attentes est qu'il a toujours eu une tendance à la "subversion" avec les produits Apple.

L'iPod a perturbé l'industrie traditionnelle de l'enregistrement, l'iPhone a perturbé le smartphone, le Macintosh a créé le PC personnel et les produits Apple AR/VR devraient également raviver l'espace de réalité virtuelle, transformant les premiers utilisateurs en usage courant.

Dans le processus de port d'un casque VR/AR, il est plus raisonnable d'utiliser la reconnaissance de l'iris, et cela est également conforme au développement par Apple de différentes méthodes biométriques pour différents appareils.

Pour Apple, il est logique d'ajouter la reconnaissance de l'iris aux appareils AR/VR.

Apple Reality Pro pourrait-il ressembler davantage à Apple TV ?

Ce n'est pas seulement Tim Cook, mais de nombreux dirigeants, dont le vice-président des logiciels Craig Federighi et le vice-président du marketing Greg Joswiak, se sont délibérément éloignés du grand concept du métaverse.

▲ Craig Federighi, vice-président d'Apple Software

En fait, ce n'est pas parce que le Metaverse appartient à Mark Zuckerberg, mais une attitude très "prudente" qui réduit les attentes du public vis-à-vis du produit.

Pour les passionnés de technologie, ou de l'industrie, ils espèrent tous qu'Apple entrera dans le domaine de la réalité virtuelle, plutôt que de simplement tâter le terrain sur l'iPhone et l'iPad.

Les produits AR et VR inédits d'Apple devraient également être des produits similaires au positionnement de l'iPhone, ce qui peut renverser les casques VR, les lunettes AR et d'autres produits actuels.

Cependant, la série de manipulations calmes d'Apple, ainsi que l'extension continue du temps de lancement, et le côté contenu actuel de l'implication d'Apple sont encore très minces.

Pour la réalité virtuelle, certains des domaines de divertissement du jeu sont considérés comme le facteur décisif pour savoir si les casques VR (lunettes AR) peuvent avoir une large base de masse. Mais Apple n'a pas eu beaucoup de succès dans les jeux, ou un contenu général a émergé.

▲ Image de la boîte Apple TV de: gearpatrol

Le produit Apple Reality Pro n'est pas sur le marché et il est impossible de déterminer le positionnement d'Apple pour celui-ci. Mais à en juger par la similitude du contenu qu'il propose, il est en fait plus proche de l'Apple TV, sans parler de la subversion, mais d'un démarrage à froid de la réalité virtuelle.

La musique, la vidéo et les services prêts à l'emploi d'iTunes comme Apple TV +, Apple Arcade, etc. sont chargés dans les appareils Reality Pro, et l'implication de plusieurs AppleID en fait plus un appareil de divertissement de salon qu'un iPhone dont tout le monde a besoin. équipement.

On peut voir d'après les nouvelles actuelles qu'Apple continue d'optimiser la taille et les performances des casques VR/AR, ce qui signifie également que les produits de première génération ne seront pas aussi parfaits ou élégants.

Les principales gammes de produits actuelles d'Apple ont progressivement compris le positionnement sur le marché après plusieurs générations et sont progressivement devenues la position dominante dans chaque segment de marché.

Les lunettes AR ou les casques VR sont encore loin des consommateurs ordinaires, et Apple a la capacité de fabriquer de nouveaux produits à un niveau supérieur, mais dans le domaine de la réalité virtuelle, Apple n'a toujours pas trop d'yeux. .

Peut-être que le casque AR/VR d'Apple Reality Pro ressemble plus à une extension d'Apple TV, un appareil intelligent dans le salon, et comme le service Apple TV+ qui n'a fleuri que ces dernières années, il nécessite un processus de charge lent.

Apple attend peut-être également une opportunité comme l'oasis mondiale de Ready Player One pour transformer le Reality Pro d'Apple TV en iPhone.

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