Revue de Marvel’s Midnight Suns : RPG de super-héros détaillé va encore plus loin

Au cours des 15 dernières années, les fans de bandes dessinées ont eu la chance de voir leurs super-héros préférés devenir des noms familiers grâce en grande partie à l' univers cinématographique Marvel et à une sélection d'adaptations de bandes dessinées DC. Cependant, en ce qui concerne les jeux vidéo, seuls les plus grands héros comme Spider-Man et Batman ont reçu le même projecteur. Cela change avec Marvel's Midnight Suns . C'est un RPG de stratégie qui suit à la fois des personnages emblématiques des Avengers et des personnages surnaturels plus obscurs alors qu'ils affrontent Lilith, la mère des démons. Les joueurs peuvent se promener et se mêler aux autres héros entre les missions, tandis que son gameplay de stratégie au tour par tour se démarque des titres précédents de Firaxis en mettant l'accent sur les capacités basées sur les cartes.

Marvel's Midnight Suns recherche la profondeur dans tout ce qu'il fait, qu'il s'agisse de son système d'amitié avec des personnages de type Persona, de l'exploration d'Abbey ou des tactiques basées sur des cartes. C'est un RPG charnu de 40 heures mettant en vedette une grande variété de personnages Marvel – pas seulement les plus grands noms – qui raconte une histoire surnaturelle avec un méchant que nous n'avons pas encore vu dans le MCU. Il s'agit d'un changement majeur pour le développeur Firaxis, qui crée généralement des séries de jeux de stratégie basés sur des systèmes comme XCOM et Sid Meier's Civilization, mais le changement fonctionne principalement.

Bien que sa conception de carte soit étrangement obsolète par rapport au reste de l'expérience, les personnages, l'histoire et le combat brillent. C'est un jeu de stratégie accessible avec une exploration et des interactions sur lesquelles les joueurs plus occasionnels peuvent se concentrer, mais il conserve également la profondeur de la stratégie trouvée dans n'importe quel titre Firaxis. Vous pouvez voir bon nombre de ses personnages vedettes ailleurs, mais aucun autre média en dehors des bandes dessinées elles-mêmes ne le fait tout à fait comme Marvel's Midnight Suns .

Bonjour ténèbres, vieil ami

Contrairement aux précédents jeux Firaxis, le récit de Marvel's Midnight Suns est tout aussi central que le gameplay ici. Les joueurs contrôlent un tout nouveau personnage appelé The Hunter, qui se trouve être l'enfant de Lilith. Le héros, qui peut être un homme ou une femme, a été élevé par une sorcière appelée The Caretaker il y a 300 ans et est mort en tuant sa mère. Le chasseur finit par être réveillé par les Avengers et les moins connus Midnight Suns, une jeune équipe de super-héros surnaturels, après que l'organisation fasciste Hydra ressuscite Lilith.

À partir de là, une aventure de globe-trotter pour arrêter un événement apocalyptique magique s'ensuit, avec des joueurs affrontant des méchants corrompus comme Venom et Sabertooth et des héros corrompus comme Scarlet Witch et The Hulk. L'aventure est pleine de rebondissements que l'on pourrait attendre d'un récit inspiré de la bande dessinée, ce qui lui donne beaucoup plus de carte blanche pour utiliser des tonnes de personnages Marvel, populaires et obscurs, que certains autres jeux Marvel qui se sentent assez limités dans ce que ils utilisent.

Lilith n'affronte pas vraiment les héros en personne, mais elle fournit toujours une toile de fond sinistre pour les événements du jeu. Malgré leurs pouvoirs, nos héros luttent pour vaincre les forces de Lilith pendant la majeure partie du jeu, ajoutant aux enjeux et au drame du récit. Le côté surnaturel de l'univers Marvel n'a pas encore été suffisamment exploré en dehors des bandes dessinées, et Marvel's Midnight Suns plonge de manière divertissante dans ce segment de l'univers sans devenir complètement horrifié.

Lilith, la mère des démons, dans la bande-annonce de Marvel's Midnight Suns.

En dépit d'être un personnage de joueur personnalisable, The Hunter est un personnage convaincant à part entière alors qu'il lutte pour devoir tuer sa mère, mais trouve du réconfort dans la famille retrouvée des Midnight Suns. Pour la plupart, Marvel's Midnight Suns prend son récit au sérieux, bien que l'écriture s'inspire parfois du MCU et de l'auteur de bandes dessinées Brian Michael Bendis en ce que chaque personnage peut devenir une machine à plaisanter comique si nécessaire. Bien que cela devienne parfois ennuyeux, en particulier avec des personnages plus sérieux comme Captain Marvel et Caretaker, les personnages ont plus qu'assez de profondeur pour compenser cela.

je viens encore parler avec toi

Lorsqu'il s'agit d'établir des relations individuelles avec chaque super-héros en vedette, Marvel's Midnight Suns va bien plus loin que quelque chose comme Marvel's Avengers . Le chasseur peut parler et parfois passer du temps avec chaque personnage entre les missions pour augmenter leur niveau d'amitié et en savoir plus sur eux. L'augmentation des niveaux d'amitié débloque même de nouveaux produits cosmétiques et de puissantes cartes combo qui infligent des dégâts massifs.

Les joueurs peuvent parler ou complimenter les personnages qu'ils voient autour de l'abbaye, le centre principal du jeu, mais il existe également divers clubs d'abbaye – comme un club de lecture composé de Blade, Captain Marvel, Captain America et Wolverine – que les joueurs peuvent rejoindre. Ceux-ci augmentent les niveaux d'amitié avec ces personnages, donnent un aperçu de leur personnalité et présentent certains des travaux de personnage les plus divertissants du jeu.

Alors que Marvel's Midnight Suns pourrait être un jeu de stratégie pendant les missions, c'est aussi un RPG à part entière axé sur les personnages au niveau de quelque chose comme Dragon Age : Origins ou Persona 5 entre les missions. C'est le personnage le plus étoffé que j'aie jamais vu, à savoir Magik. Elle s'ouvre lentement à de nouveaux amis tout au long du jeu après avoir fermé tout le monde en raison d'un traumatisme de son enfance. Même des personnages bien connus comme Doctor Strange passent beaucoup de temps sous les projecteurs au cours de ce RPG de 40 heures.

Le chasseur de Marvel's Midnight Suns interagit avec Mme Marvel.

Alors que les fans de bandes dessinées à vie comme moi sont gâtés par le contenu de nos jours, Marvel's Midnight Suns est toujours l'une des expériences de jeu les plus complètes pour bon nombre de ses personnages principaux. Cela prouve sans aucun doute que les RPG sont l'un des meilleurs genres de jeux vidéo pour les super-héros, et nous n'en avons tout simplement pas assez depuis l'époque de X-Men Legends et Marvel Ultimate Alliance dans les années 2000.

Le brouhaha entre les missions

La plupart de ces interactions avec les personnages se produisent à The Abbey, la plaque tournante centrale de Marvel's Midnight Suns où les joueurs se retrouvent chaque jour avant et après les missions. Dans le bâtiment de l'Abbaye, les joueurs peuvent interagir avec d'autres héros, échanger des devises telles que Gamma Coils et Blueprints contre de nouvelles cartes, envoyer des alliés sur Hero Ops pour des récompenses supplémentaires, mettre à niveau et modifier des cartes, rechercher de nouveaux objets, faire des mises à niveau d'Abbaye et de costumes, et plus encore. Il est même quelque peu personnalisable car les joueurs peuvent choisir les images à afficher autour de l'abbaye et acheter et personnaliser des meubles pour la chambre du chasseur.

Bien que je recommande d'échanger et de mettre à niveau les cartes entre les missions à l'abbaye, tout y est techniquement facultatif. Si vous venez à Marvel's Midnight Suns uniquement pour l'expérience de jeu de stratégie, les joueurs peuvent terminer le jeu entier sans jamais trop s'éloigner de ce bâtiment s'ils le souhaitent. Si les joueurs choisissent de le faire, cependant, ils manqueront beaucoup de contenu.

Certaines fonctionnalités telles que Forge et Hero Ops sont limitées à une utilisation uniquement le matin, ce qui peut être frustrant lorsque vous obtenez des récompenses de mission importantes. Pourtant, cela encourage le joueur à passer du temps avec les autres personnages et à explorer les terrains entourant l'abbaye. Pendant les segments de l'abbaye, Marvel's Midnight Suns joue du point de vue de la troisième personne, et The Hunter peut explorer les terrains de l'abbaye aussi complètement qu'ils le souhaitent.

Le chasseur s'approche de l'église d'Hiram Shaw dans Marvel's Midnight Suns.

Ils peuvent trouver des coffres contenant des produits cosmétiques, les clés arcaniques pour les déverrouiller, des objets à fabriquer, et bien plus encore. Il y a aussi une histoire parallèle mettant en vedette Agatha Harkness et Caretaker qui approfondit davantage la trame de fond de Lilith et les dieux aînés derrière tout cela. Pour terminer cette histoire parallèle, le joueur devra explorer la quasi-totalité des terrains de l'abbaye, ce qui lui donnera de nouvelles capacités pour ouvrir des chemins en cours de route. Pour quelque chose d'entièrement facultatif, The Abbey est un espace ouvert dense où les joueurs peuvent passer des heures à explorer à leur guise.

La carte pourrait être plus claire pour indiquer où se trouvent certains objectifs, car il peut être difficile de naviguer vers des points spécifiques ou de savoir où le jeu veut que vous grandissiez dans certains cas. Je pouvais voir les segments ennuyeux de l'exploration obligeant les gens à abandonner complètement cette partie du jeu. Les animations de marche ici sont rigides, ce qui aggrave le fait que le jeu n'est pas très attrayant, même s'il n'est certainement pas obsolète. Quoi qu'il en soit, il est impressionnant que Firaxis ait intégré une expérience de monde ouvert miniature dans ce jeu de stratégie au tour par tour.

Jouez bien vos cartes

Une fois que vous êtes dans un combat, Marvel's Midnight Suns devient un jeu de tactique au tour par tour où les cartes sont la principale source d'attaques des personnages. Les joueurs doivent développer l'héroïsme avec des cartes d'attaque et de soutien pour accéder à de puissantes capacités héroïques. À chaque tour, les joueurs commencent avec trois jeux de cartes, deux repiquages ​​et une opportunité de déplacer un personnage. C'est un système facile à comprendre qui contient beaucoup de profondeur.

Chaque héros a un ensemble unique de cartes, allant de communes à légendaires en rareté. Chaque carte a un mot-clé unique ; certains des plus courants incluent Quick, qui rembourse un jeu de carte, et Taunt, qui oblige un ennemi à concentrer sa prochaine attaque sur ce personnage. En plus de cela, les cartes de chaque personnage remplissent une niche RPG particulière, et les joueurs peuvent personnaliser leurs jeux de huit cartes pour s'assurer qu'ils remplissent ces rôles.

Pour moi, Captain America était un tank qui pouvait accumuler beaucoup de blocs supplémentaires en plus de sa santé. Captain Marvel était l'un de mes principaux attaquants car elle pouvait devenir binaire après que trois de ses cartes aient été jouées et gagner encore plus de force. D'autres personnages sont un peu plus fantaisistes ou s'appuient sur des mécanismes de jeu. Le mot-clé de la carte Roulette de Nico Minoru rend aléatoire la nature de certaines de ses capacités, tandis que la carte d'Iron Man peut gagner des mots-clés supplémentaires après avoir été redessinées. Le chasseur peut aller dans trois directions différentes en fonction des compétences de lumière, d'obscurité et d'équilibre. Les joueurs peuvent mettre à niveau les cartes et les modifier tout au long du jeu, ajoutant encore plus de capacités au mélange à chaque jeu de carte.

Couplées à des animations flashy, ces cartes donnent l'impression de présenter les capacités d'un puissant super-héros. Parfois, j'éliminais quatre ennemis ou plus avec une seule carte. Marvel's Midnight Suns peut toujours être un jeu difficile, surtout sur les difficultés les plus difficiles. Si vous ne jouez pas correctement vos cartes, vos héros peuvent subir une blessure qui les affaiblit lors de leur prochaine bataille. C'est un type de tactique différent de XCOM, mais il y a beaucoup de stratégie riche pour déterminer quelles cartes ont le droit de jouer à chaque tour. Voulez-vous passer un tour sur des capacités d'attaque et de soutien plus faibles pour développer l'héroïsme ? Allez-vous utiliser Knockback pour éliminer deux ennemis en un seul jeu de carte ? Ou voulez-vous infliger autant de dégâts que possible à un boss ennemi (qui a deux vies) pendant un tour ?

Il y a beaucoup de décisions importantes à prendre à chaque tour, ce qui le rend un peu plus similaire à des jeux comme Slay the Spire . Les joueurs peuvent déplacer leurs personnages à chaque tour, mais cela n'est utile que lorsqu'ils essaient de positionner des personnages pour une attaque à zone d'effet ou de pousser un ennemi dans un autre pour une attaque supplémentaire pendant un tour. Il existe également divers objets dans l'environnement, comme des pierres à lancer ou des barils explosifs à faire exploser, que les joueurs peuvent utiliser au prix d'un ou deux héroïsmes.

Malheureusement, cela conduit au plus gros problème avec Marvel's Midnight Suns : la conception de la carte. Tous les niveaux du jeu sont fonctionnellement le même grand cercle avec des objets environnementaux interactifs à des points équidistants autour de la carte. Bien qu'il soit toujours possible de déplacer des personnages autour de ces niveaux au moins une fois par tour – et qu'il soit utile d'utiliser intelligemment le positionnement et les attaques environnementales dans les combats – chaque arène de Marvel's Midnight Suns fonctionne de la même manière. Cela ne veut pas dire qu'il n'y a pas de variation de carte; il y a beaucoup de paramètres différents pour combattre les forces d'Hydra et de Lilith et des cartes uniques comme Limbo pour faire bouger les choses.

Le champ de bataille de Marvel's Midnight Suns avec Iron Man, Magik et Captain Marvel.

Le vrai problème est que peu importe l'habillage de la fenêtre, presque tous les niveaux se ressemblent: un cercle avec quatre ou cinq objets interactifs à l'intérieur. C'est comme s'il existe des centaines de variantes de plateaux Monopoly , mais à la base, c'est souvent le même jeu, bien qu'amusant, peu importe où vous jouez. Avec une durée d'exécution plus courte, cela aurait peut-être été moins perceptible, mais à plus de 40 heures, les niveaux se mélangent vers la fin de l'aventure. Cela signifie également que Marvel's Midnight Suns semble moins rejouable à l'infini que les jeux XCOM, même s'il dispose d'un mode New Game+.

Mais même à une époque où Marvel est plus populaire que jamais, Marvel's Midnight Suns trouve un moyen de se démarquer en faisant un effort supplémentaire. La conception ennuyeuse des niveaux et les problèmes liés à l'exploration d'Abbey peuvent atténuer une expérience par ailleurs fantastique, mais mon appréciation pour ces personnages et la nature bien pensée du combat basé sur des cartes m'ont encouragé à jouer jusqu'aux dernières heures.

Aussi joué que Marvel est à ce stade, Firaxis n'a pas simplement encaissé avec un skin Marvel pour XCOM. Il a décidé de faire quelque chose d'unique et a établi une nouvelle formule RPG de super-héros qui, je l'espère, n'est pas une chose unique.

Digital Trends a passé en revue Marvel's Midnight Suns sur PC via une version Steam fournie par 2K.