De The Last of Us à Immortality, ce sont les jeux les plus innovants de 2022

Un personnage de jeu vidéo se tenant devant un texte indiquant les jeux les plus innovants de 2022.

Ce qui rend l'industrie du jeu vidéo si excitante, c'est qu'elle est encore relativement jeune. Les développeurs découvrent encore régulièrement de nouvelles façons de renverser le média, redéfinissant l'idée de ce qu'est un jeu en s'opposant aux tendances. Bien que des productions majeures comme God of War Ragnarok soient sans aucun doute impressionnantes, les titres les plus révolutionnaires sont souvent les moins évidents.

Ce fut le cas en 2022, qui a vu les développeurs déconstruire entièrement certains principes fondamentaux des jeux. Dans certains cas, cela s'est exprimé à travers de nouvelles approches du gameplay, créant des expériences qui ne ressemblent à rien de ce que j'ai jamais vu du médium. D'autres étaient encore plus de haut niveau, nous mettant au défi de réfléchir à qui sont destinés certains projets. D'un projet de remake massif au plus petit jeu d'action, ce sont quelques-uns des jeux les plus innovants de 2022.

Le dernier d'entre nous, partie I

Ellie caresse une girafe dans The Last of Us Part I.

À première vue, l'inclusion de The Last of Us Part I ici peut sembler étrange. Le remake coûteux de Sony a été au centre de la controverse lors de son lancement plus tôt cette année, les fans affirmant que son existence n'était pas nécessaire. Cependant, cette exclusivité PlayStation 5 est incroyablement importante pour une raison qui n'est peut-être pas immédiatement évidente : l'accessibilité . Le remake a apporté une multitude de fonctionnalités et de paramètres d'accessibilité pour permettre à davantage de joueurs d'essayer le jeu, certains potentiellement pour la première fois. En ce sens, The Last of Us Part I est un travail critique de préservation du jeu qui repense ce qu'un remake devrait faire et à qui il devrait être. Il met l'accent sur la correction des erreurs de l'histoire du jeu en faisant de ses titres les plus importants des expériences plus inclusives.

Survivants vampires

Un personnage combat les chauves-souris dans Vampire Survivors.

Pour construire quelque chose de tout à fait unique, Vampire Survivors a d'abord dû déconstruire. Ses graphismes sont désuets, ses commandes simplistes. C'est un jeu d'action qui semble tout à fait primitif à côté de quelque chose de flashy comme Bayonetta 3 . C'est exactement ce qui le rend spécial. Alors que l'industrie du jeu au sens large évolue vers de plus grandes expériences, Vampire Survivors prend du recul et se concentre sur ce qui rend réellement un jeu amusant. Il met l'accent sur les décisions percutantes, comme les choix de mise à niveau des armes et les mouvements de base, sur les combos d'attaques compliqués et les systèmes RPG complexes. Un bâton est tout ce dont il a besoin pour créer quelque chose qui semble à la fois classique et différent de tout ce que vous avez jamais vu.

Immortalité

Une femme se tient dehors dans une ville d'Immortalité.

Le travail du réalisateur Sam Barlow a toujours jeté les conventions du jeu par la fenêtre. Ses débuts, Her Story , avaient simplement des joueurs parcourant des clips vidéo alors qu'ils reconstituaient mentalement un mystère de meurtre. L'immortalité ne s'appuie pas seulement sur cette idée ; il le réinvente. Comme Her Story , les joueurs parcourent des extraits filmés pour essayer de déchiffrer l'histoire de l'actrice de cinéma disparue Marissa Marcel. Pour trouver ces clips, les joueurs peuvent cliquer sur des personnages ou des objets dans un clip vidéo et naviguer vers un autre clip qui présente ce qu'ils ont sélectionné. Le système de match-cut ressemble à un tour de magie, donnant l'impression que les clips vidéo statiques sont vivants. Cela n'aura peut-être pas d'impact sur l'espace du jeu vidéo, mais cela pourrait révolutionner les médias interactifs à un niveau plus large.

Le repentir

Andreas choisit son expérience dans Pentiment.

À ce stade, nous ne sommes pas étrangers aux jeux qui reposent sur l'idée de choix. Des séries comme Mass Effect invitent les joueurs à choisir leur chemin, les laissant généralement prendre des décisions en noir et blanc qui façonnent la moralité de leur personnage. Pentiment , un RPG narratif se déroulant au 16ème siècle, s'oppose à cette idée d'une manière importante : il supprime complètement le concept de bien et de mal . Au lieu de cela, il ne porte aucun jugement sur les choix que vous faites en essayant de résoudre ses mystères de meurtre. Chaque action est simplement une partie naturelle de l'histoire, façonnant l'avenir de sa ville fictive de Tassing. Avec une histoire qui s'étend sur des décennies, Pentiment permet aux joueurs de ressentir le poids réel de chaque choix qu'ils ont fait plutôt que de les inonder d'un torrent de décisions qui déterminent uniquement si vous êtes bon ou mauvais.

Alors que le crépuscule tombe et nous sommes OFK

Un personnage d'As Dusk Falls a l'air inquiet dans le restaurant la nuit.

De nombreux jeux modernes tentent d'imiter la télévision et les films, mais peu osent imiter leurs structures. Après tout, God of War Ragnarok ne vendrait pas autant d'exemplaires s'il s'agissait d'une épopée serrée de trois heures. Deux jeux cette année ont adopté une nouvelle approche formelle pour les jeux, même épisodiques qui les ont précédés : As Dusk Falls et We Are OFK . Les deux jouent comme des épisodes de télévision interactifs, divisés en cinq épisodes de 30 à 60 minutes. We Are OFK a même fait un effort supplémentaire en publiant un nouvel épisode chaque semaine pour générer une conversation entre les fans. Cette approche a eu un impact notable sur le rythme de chacun, permettant à leurs développeurs respectifs de raconter des histoires plus contenues dans un arc digeste, plutôt que d'inonder les joueurs d'informations.

Légendes Pokémon : Arceus

Braviary Hisuian dans Pokémon Legends: Arceus.

J'hésite à inclure Pokémon Legends: Arceus sur cette liste car ce qui est innovant pour la série Pokémon a souvent des années de retard sur le reste du jeu. Cependant, il convient de souligner le titre dérivé pour sa volonté de transformer une série établie qui n'a pas besoin de changer pour être rentable à l'envers. Arceus regorge de petites innovations de gameplay qui rafraîchissent complètement l'expérience de capture de monstres. De ses objectifs de progression de type jeu mobile à la capacité de simplement lancer une balle pour attraper un Pokémon, le RPG est rempli d'améliorations de la qualité de vie petites mais percutantes qui, j'imagine, établiront une nouvelle norme pour un genre qu'il a inspiré. Même les récents Pokémon Scarlet et Violet ressemblent à de vieilles nouvelles lorsqu'ils sont placés à côté.