Un impressionnant jeu de laser tag à réalité mixte pourrait être le nouvel as de la réalité virtuelle
C'est un début d'après-midi de décembre à Stockholm, en Suède, où je suis assis dans une suite de bureau chic en train de manger des falafels au milieu d'un petit groupe de journalistes et de créateurs de contenu VR. C'est mon troisième jour dans le quartier de bureaux Norrmalm de Stockholm, à deux pas de la pittoresque vieille ville, où environ 200 développeurs de jeux du monde entier se rendent chaque matin pour travailler dans le studio labyrinthique de trois étages de Resolution Games . Il est étonnamment facile de se perdre ici au milieu du chaos et de l'excitation entourant chacun des différents projets de réalité virtuelle de Resolution, mais l'atmosphère est si chaleureuse que vous ne seriez pas surpris de découvrir que le studio contient deux pièces spécifiquement désignées comme "salles de sieste" conformément à la législation suédoise. droit.
Malheureusement pour moi, je n'ai pas beaucoup de temps pour faire la sieste – du tout, en fait, étant donné le décalage horaire extrême que l'on éprouve lorsque l'on voyage de Portland, en Oregon, jusqu'au royaume nordique enneigé de la Suède. Mais ça va parce que je suis câblé de ma propre excitation en prévision d'une chose : un jeu de tir d'arène unique en réalité mixte appelé Spatial Ops , que moi et 10 autres personnes pourrions enfin tester les uns contre les autres quelques instants plus tard. Le jeu VR, qui est sorti aujourd'hui, pourrait très bien être le prochain grand succès de la technologie, montrant le véritable potentiel du gameplay en réalité mixte.
Espace parallèle
Si vous n'êtes pas familier avec Resolution Games, le studio est surtout connu pour créer des jeux VR très originaux et quelque peu décalés comme Demeo et Blaston , dont le premier est sans doute la recréation la plus fidèle de VR de Dungeons & Dragons , simulant tout de l'expérience sur table ( vous permettant de partager un espace simulé avec jusqu'à quatre joueurs sur plusieurs plates-formes, dans et hors de la réalité virtuelle) aux figurines sur le plateau, que vous pouvez ramasser et placer à la main, leur donnant une sensation réaliste. Pendant ce temps, Blaston est un shoot-'em-up physiquement actif où vous affrontez exactement un autre joueur dans un duel, mais la torsion ici est que chaque arme tire très lentement et vous devez déjouer votre adversaire en bloquant sa capacité à échapper à vos balles pendant qu'ils essaient de vous faire la même chose.
En comparaison, Spatial Ops est essentiellement un laser tag en VR, superposant un monde virtuel partiel au monde réel. Les deux heures que j'y ai passées m'ont laissé impressionné et revigoré dans mon enthousiasme pour le jeu compétitif en réalité mixte, mais pas complètement époustouflé comme je l'avais initialement espéré. À la base, Spatial Ops est un jeu de tir d'arène comme Halo ou Call of Duty, mais vous y jouez dans le casque Quest 2 ou Quest Pro en utilisant des commandes de mouvement au lieu de contrôler à distance un avatar derrière un écran via un contrôleur traditionnel. Ses modes initiaux incluent Team Deathmatch, Domination et Free-for-All, bien que j'ai également essayé un mode Capture the Flag qui a étonnamment bien fonctionné, même s'il ne semble pas encore arriver.
De nombreux jeux VR, en particulier les tireurs d'action comme Half-Life : Alyx , sont construits autour du principe de vous faire sentir comme un héros d'action. Ils font généralement un assez bon travail pour vous tromper en vous donnant des interactions physiques impliquant votre tête et vos mains, mais vous ne pouvez pas faire grand-chose là-bas. Le problème avec la prémisse du "héros d'action" dans la réalité virtuelle est la difficulté de transmettre ce sentiment d'engagement de tout le corps lorsque vous êtes limité à courir dans le monde d'un jeu en maintenant une manette enfoncée.
À son avantage, Spatial Ops vous oblige littéralement à utiliser tout votre corps pour être efficace. C'est bien plus intense que votre session Halo moyenne, mais cela ressemble aussi beaucoup à une pantomime Die Hard avec vos amis à l'adolescence, et ces endorphines positives – celles généralement associées à la pratique d'un sport d'équipe – sont ce qui le distingue vraiment.
C'est essentiellement une étiquette laser en VR
Spatial Ops fonctionne comme ceci : les éléments de jeu individuels simulant la géométrie physique sous la forme de barrières, de boîtes et de points d'apparition sont placés sur le monde physique, mélangeant un gameplay VR avec des mouvements réels. Chaque équipe se voit accorder des zones de réapparition opposées où vous courez pour réapparaître chaque fois que vous mourez, mais lorsque vous vous aventurez vers l'extérieur vers le côté de l'équipe ennemie, vous constaterez rapidement que la carte est généreusement parsemée de générateurs d'armes qui bombardent des fusils et des grenades – chacun qui se sent percutant à utiliser. Vous tenez les différentes armes de Spatial Ops dans vos mains virtuelles, mais comme tout est superposé au monde réel, on dirait presque que vous tenez une arme de dessin animé dans vos mains réelles et physiques.
Vous pouvez juger de la qualité d'un tireur par son fusil de chasse, et le fusil de chasse de Spatial Ops réussit ce test. Cela m'oblige à le pomper après chaque tour tout en infligeant une tonne de dégâts à chaque tir, forçant souvent un joueur ennemi à retourner physiquement au point d'apparition de son équipe après avoir décroché un tir à la tête sur son avatar.
De même, les grenades et les pistolets sont polyvalents, ce qui me permet de coordonner tactiquement des tirs à la tête précis et d'utiliser des grenades pour forcer les autres à se mettre à couvert. J'ai été agréablement surpris de voir à quel point chaque casque était suivi avec précision pour tous ceux qui jouaient en temps réel. Mes propres mouvements se sentaient également parfaitement synchronisés avec ceux de mon avatar, ce qui permettait de glisser, de tomber à genoux, de s'accroupir et même de ramper militaire sur le sol dans le but d'obtenir les coups les plus astucieux et d'accumuler autant de victimes que possible. . Je n'ai pas toujours réussi, et j'ai fini par rencontrer mes coéquipiers face à face plus d'une fois, bien que Spatial Ops mette intelligemment en évidence où se trouve chaque joueur avec un indicateur clairement marqué, minimisant potentiellement tout incident qui pourrait survenir.
Simuler une impasse à part entière pourrait être l'une des utilisations les plus intéressantes de la Meta Quest 2 que j'ai vues jusqu'à présent – bien que ce ne soit probablement pas très pratique pour le propriétaire moyen de Quest 2, qui n'a peut-être pas l'espace physique pour jouer à Spatial Ops à la maison. Heureusement, Resolution nous a fourni un espace ouvert qui s'étendait sur au moins deux longueurs de 5 × 5, ce qui en faisait l'une des batailles les plus cool que j'ai jamais menées en réalité virtuelle. Tout comme Space Pirate Arena avant lui, Spatial Ops est à son meilleur lorsqu'il oppose de vrais joueurs les uns aux autres dans un espace physique local, mais si vous n'avez personne avec qui jouer, il peut simuler jusqu'à sept autres joueurs.
Au moins pour ceux qui ont l'espace pour y jouer, Spatial Ops sera presque certainement un jeu d'action de base qui fait avancer l'enveloppe dans ce que l'on peut attendre du jeu en réalité mixte. Et étant donné qu'il est officiellement ouvert au public, il s'agit peut-être du meilleur titre de lancement pour le mode de réalité mixte de Quest 2.
Spatial Ops est maintenant disponible sur Meta Quest 2 et Meta Quest Pro .
Divulgation: Digital Trends s'est envolé pour Stockholm, en Suède, pour prévisualiser Spatial Ops, avec l'hébergement de voyage couvert par Resolution Games. Cela n'a pas influencé notre couverture du match.