Fire Emblem Engage s’inspire des jeux mobiles de Nintendo
Étant donné la durée du processus de développement d'un jeu vidéo, nous ne voyons parfois le plein impact de l'innovation d'un jeu que des années plus tard. C'est quelque chose que j'ai immédiatement remarqué lors du démarrage de Fire Emblem Engage , le dernier opus de la longue série de tactiques de Nintendo. Après quelques heures avec lui, j'ai pu voir comment le projet était probablement conçu comme une réaction directe à Fire Emblem Heroes de 2017 , l'un des plus grands succès mobiles de Nintendo. Bien que Fire Emblem: Three Houses de 2018 ait été un succès critique majeur pour la série, Heroes semble être le titre qui façonne l'avenir de Fire Emblem cinq ans plus tard.
Bien que cela puisse finir par faire de Fire Emblem Engage une version plus polarisante, je suis plus que confortable avec cette direction jusqu'à présent. Sur la base de ses huit premiers chapitres, le RPG semble être un volet plus lourd du système qui expérimente la façon dont les crochets mobiles peuvent s'intégrer dans un jeu de console (et sans les pratiques de monétisation omniprésentes). C'est le moment Pokémon Let's Go de la série, mais il ne sacrifie pas la complexité pour y arriver.
Même grande tactique
Si cette introduction vous rend nerveux, permettez-moi de vous rassurer : il n'y a pas de changement radical dans Fire Emblem Engage . C'est toujours un RPG tactique complexe et détaillé avec des crochets similaires à ceux de ses prédécesseurs. Que vous veniez à la série pour ses batailles tendues basées sur une grille ou ses personnages excentriques, tout est ici en pleine force.
Dans ses premiers chapitres, Engage fait un travail particulièrement louable en me plongeant dans sa montagne d'idées, anciennes et nouvelles. Quelques cinématiques initiales me mettent rapidement au courant de son nouveau protagoniste, Alear, un descendant du Dragon Divin réveillé pour résoudre un conflit imminent à Elyséens. Bien que cela ne semble pas être l'histoire la plus originale de l'histoire de la série, c'est au moins l'une de ses plus séduisantes visuellement. Mon œil est immédiatement attiré par ses couleurs vives et ses animations fluides, qui ressemblent toutes à une avancée imprégnée d'anime de Three Houses .
Peu de temps après, je suis réintroduit au crochet de combat habituel pierre-papier-ciseaux , qui est aussi fort que jamais ici. Les batailles conservent toujours leur attrait semblable aux échecs, alors que je déploie et déplace stratégiquement mes troupes. Des animations de combat plus exagérées aident à développer la personnalité de chaque personnage tout en rendant les coups critiques particulièrement satisfaisants. En ce qui concerne les nouvelles innovations, je suis particulièrement vendu sur son système d'attaque et de garde en chaîne, qui récompense les joueurs pour le placement réfléchi des troupes en leur permettant d'infliger, ou parfois de bloquer, des dégâts supplémentaires.
La complexité se construit à chaque chapitre, mais d'une manière exceptionnellement bien rythmée au début. Par exemple, les joueurs passent leur temps entre les batailles dans un monde central appelé Somniel. C'est une base d'opérations où ils peuvent cultiver du matériel, acheter de nouveaux équipements, participer à des simulations de batailles et bien plus encore. Jusqu'à présent, de nouvelles fonctions sont ajoutées à un rythme progressif qui me permet toujours de maîtriser un nouveau mécanisme de RPG ou une nouvelle activité sociale avant d'en apprendre un nouveau. J'ai l'impression que Somniel construira encore plus au fur et à mesure que l'histoire progresse, ce qui donne l'impression d'être une petite communauté florissante dans laquelle je pourrais passer une heure entre chaque chapitre.
Tout cela empêche Fire Emblem Engage de se sentir trop intimidant pour les nouveaux arrivants, malgré le fait de s'appuyer sur tout ce que la série fait bien. Cette attitude accueillante est logique car j'imagine que Nintendo espère convertir les joueurs mobiles occasionnels avec cette entrée.
Influence des héros
L'ADN de Fire Emblem Heroes est clair dès le saut; en fait, il est intégré à l'histoire même du jeu. Le crochet central tourne ici autour de l'invocation de personnages de l'histoire de la série sous la forme d'anneaux équipables. Cela donne au jeu la même saveur de fan service présent dans Heroes, créant une raison narrative de revoir des personnages comme Marth et Sigurd. Bien que plus intelligent, le système permet à Nintendo d'intégrer un système "gacha" où les joueurs dépensent de la monnaie dans le jeu pour tirer des anneaux aléatoires.
Jusqu'à présent, c'est une idée inoffensive qui ajoute une couche supplémentaire de complexité RPG. L'énergie de liaison nécessaire pour acheter des pulls ou fusionner des anneaux pour en faire des plus puissants est abondante et facilement gagnée en faisant à peu près n'importe quoi, de nourrir votre chien de compagnie à explorer une carte en 3D après avoir terminé une bataille. Cet accent mis sur la monnaie est un autre domaine où je peux ressentir une certaine influence mobile. Il y a des centaines de réalisations dans le jeu à poursuivre, chacune accordant de l'énergie de liaison. Ce crochet de progression de liste de contrôle me rappelle beaucoup de relever des défis quotidiens ou hebdomadaires dans un jeu comme Genshin Impact afin que je puisse récupérer des devises plus précieuses. Surtout, rien de tout cela ne nécessite de l'argent réel au-delà du prix de détail du jeu pour autant que je sache.
Je peux voir où cela serait plus confortable pour les gens qui sortent de Heroes , alors que Three Houses se sentait peut-être un peu étranger. C'est là que je me souviens de Pokémon Let's Go de tous les jeux. Sorti en 2018, Pokémon Let's Go ! Pikachu et Évoli ont été créés pour combler le fossé entre les RPG principaux et le très populaire Pokémon Go . Il l'a fait en intégrant les idées de ce dernier, à savoir son mécanisme de capture plus rationalisé. Engage apporte la même énergie – mais avec beaucoup plus de succès – en mettant l'accent sur les tirages aléatoires, la gestion des devises et les listes de tâches.
Ce ne sont pas seulement des idées creuses faites pour plaire aux joueurs mobiles ; ils s'appuient toujours sur la formule du RPG et l'améliorent souvent. La plupart des anneaux agissent comme des accessoires de base qui fournissent des améliorations de statistiques, mais d'autres sont plus spéciaux. Équiper Marth, par exemple, donnera aux joueurs l'accès à une attaque spéciale à l'épée qui peut infliger des tonnes de dégâts. Les anneaux introduisent essentiellement l'idée de «capacités ultimes» dans Fire Emblem , donnant aux joueurs une autre décision stratégique à prendre au combat. Quel est le bon moment pour invoquer un héros ? Quel est le bon moment pour lancer une attaque spéciale ? Ces décisions bousculent le flux de bataille établi et apportent une touche visuelle amusante, pour démarrer.
Les personnages peuvent également renforcer leurs liens avec les héros du ring, tout comme ils le peuvent avec d'autres unités. Cela leur donne accès à des capacités passives qui peuvent être achetées avec de l'énergie de liaison et équipées. Cela ajoute une forte couche supplémentaire de personnalisation, car cela m'a encouragé à changer d'anneau pour donner à chaque personnage l'accès à plus de buffs. Je peux ainsi créer des utilitaires incroyablement spécifiques pour les unités. Alear, par exemple, ne subit pratiquement jamais de dégâts car je l'ai chargée de compétences d'évasion acquises en améliorant son lien avec divers anneaux.
J'étais sceptique quant à l'accent mis sur le service aux fans lorsque j'ai vu Fire Emblem Engage pour la première fois, mais je suis soulagé de jouer à travers ses huit premiers chapitres. Bien que son histoire ne m'ait pas encore pleinement attiré, je passe un bon moment à expérimenter différents combos personnage / anneau. Les différentes ressources ne sont pas trop compliquées à gérer et la check-list des réalisations me donne constamment des petits coups de dopamine quoi que je fasse. Si cet épisode est Nintendo teste les eaux avec combien il peut fusionner ses offres mobiles et consoles, Engage semble être le meilleur que vous puissiez espérer avec une expérience aussi délicate.
Fire Emblem Engage sera lancé le 20 janvier sur Nintendo Switch.