Developer_Direct de Xbox et Bethesda est leur vitrine la plus importante à ce jour

Xbox Game Studios et Bethesda viennent d'annoncer que leur toute première vitrine Developer_Direct se tiendra le 25 janvier, donnant à Microsoft une place dans l'espace de vitrine du jeu en dehors d'événements comme l'E3 et la Gamescom. Après une année difficile pour les studios propriétaires Xbox, ce Developer_Direct nous donnera enfin un autre regard très approfondi sur des jeux comme Redfall, Forza Motorsport et Minecraft Legends , qui commencera à former sa gamme de jeux pour cette année, aiguisant notre appétit pour ce qui est à venez sur Xbox Series X, Xbox Series S et Xbox Game Pass en 2023. Bien que l'absence apparente de toute nouvelle annonce de première partie puisse rendre ce Developer_Direct peu excitant pour le joueur moyen, il s'agit d'une vitrine critique pour Microsoft si il veut reconquérir les fans blasés.

Jusqu'à présent, cette génération de consoles, Microsoft a été incohérent en termes de contenu et de transparence sur l'état de ses jeux. Nous avons reçu quelques informations exaltantes sur les nouvelles exclusivités à venir lors des deux dernières vitrines estivales Xbox , et l'automne 2021 a eu une solide gamme de sorties dans Deathloop, Forza Horizon 5 et Halo Infinite . Mais ces vagues d'excitation sont éclipsées par de grandes sécheresses en termes de sorties et de rapports qui jettent un doute sur l'état de développement de certains jeux propriétaires. C'est pourquoi Developer_Direct sera si crucial pour Microsoft. Cette émission lui permettra de recentrer les joueurs sur une gamme de versions (espérons-le) plus cohérente et de commencer à donner aux fans une cadence de vitrine cohérente pour laquelle ils seront excités.

Le facteur contenu

Digital Trends a écrit de nombreux articles soulignant à quel point 2022 a été une année très faible pour Microsoft. Le retard de Redfall et Starfield en 2022 a vraiment ruiné cette année, même si Pentiment et As Dusk Falls étaient de bons jeux. Pour les fans de jeux plus traditionnels, cependant, Xbox Game Studios et Bethesda 2023 semblent bien plus excitants. Des jeux comme Redfall, Forza Motorsport, Minecraft Legends et Starfield ont des fenêtres de sortie de 2023, tandis que des jeux annoncés depuis longtemps comme Senua's Sacrifice : Hellblade II, Contraband et Avowed semblent être en développement depuis assez longtemps pour ne pas être trop loin. Cependant, Xbox Game Studios et Bethesda ne nous ont pas montré comment cette année sera rythmée en termes de sorties, et les joueurs n'étaient pas satisfaits de la présence terne de Microsoft aux Game Awards 2022.

C'est la première tâche majeure de Developer_Direct. Bien qu'aucune date de sortie n'ait été techniquement promise dans son annonce, cette émission est un endroit privilégié pour informer les fans de Xbox avec précision quand ils peuvent mettre la main sur ces titres propriétaires tant attendus. L'une des parties les plus excitantes d'un Nintendo Direct est de voir constamment la gamme de Nintendo pour les prochains mois prendre forme en temps réel, offrant aux fans un tas de titres soignés à découvrir avant la prochaine vitrine inévitable. Xbox a cruellement besoin de quelque chose comme ça, et Developer_Direct offre l'occasion idéale de le faire, principalement parce qu'il semble se concentrer moins sur le nombre d'annonces et plus sur la fourniture d'informations sur les jeux qui intéressent déjà les gens.

Une voiture rendue dans de beaux détails dans Forza Motorsport pour Xbox Series X.

Espérons que nous commencerons également à voir un semblant de cadence de publication que nous pouvons nous attendre à ce que Microsoft suive à l'avenir. Même si Starfield n'obtient pas de date de sortie lors de l'événement du 25 janvier, son retard et sa vague fenêtre de sortie piqueront beaucoup moins quand nous saurons exactement quand d'autres jeux propriétaires (plus un port Xbox d' Age of Empires II: Definitive Edition ) sortent. Il a été facile de perdre confiance dans la gamme de contenu de Microsoft cette génération, donc Xbox Game Studios et Bethesda ont besoin de Developer_Direct pour souligner à quel point les fans de Xbox doivent attendre avec impatience, même dans les deux prochains mois.

Le facteur de cohérence

Bien que la décision de ne pas inclure Starfield soit controversée, cela ne me dérange pas car cela met Microsoft en place pour une cohérence de vitrine tout au long de 2023. Il a déjà confirmé que Starfield obtiendra sa propre vitrine, et le succès ou l'échec de Developer_Direct sera probablement jouer un rôle dans la façon dont cette annonce se déroule. Quoi qu'il en soit, il est clair que les fans de consoles aiment les vitrines numériques cohérentes, même en dehors des événements majeurs comme l'E3. Il y a eu des comptes Twitter entiers dédiés au décompte des jours depuis le dernier Nintendo Direct, tandis que le moulin à rumeurs est toujours plein de gens spéculant sur le moment où Nintendo, Sony ou Microsoft pourraient organiser une vitrine et quels jeux pourraient éventuellement être lors de ces événements.

Une capture d'écran de la révélation du gameplay de Redfall.

De 2018 au début de 2020, Inside Xbox a fourni cela pendant un certain temps, mais ces émissions semblaient s'éteindre à la genèse de cette génération de consoles, car il y avait quelques présentations de marque distinctes avant le lancement de la Xbox Series X et de la Xbox Series S. Après cela, les fans de Xbox viennent d'avoir les deux vitrines de jeux Xbox et Bethesda en juin et le marketing de jeux individuels. Bien que ces vitrines de jeux Xbox et Bethesda aient toutes deux été assez bonnes, une vitrine par an est tout simplement trop peu pour de nombreux fans de jeux, en particulier lorsque la programmation des versions est légère dans une année comme 2022.

Avec Developer_Direct, Xbox Game Studios et Bethesda introduisent une nouvelle marque de vitrine, et elle doit devenir quelque chose dont les fans de Xbox peuvent se souvenir et attendre régulièrement. Microsoft a besoin que 2023 soit une année rédemptrice pour Xbox, et Developer_Direct pourrait y jouer un grand rôle, à commencer par la présentation du 25 janvier.