Malgré un dialogue qui divise, Forspoken a beaucoup raison sur les jeux en monde ouvert
Les jeux peuvent apprendre beaucoup des mécanismes de traversée de Forspoken , mais vous ne tireriez probablement pas cela de la discussion qui l'entoure en ce moment.
Une grande partie des discussions autour de Forspoken a été assez négative en raison de son histoire terne, mais il y a encore des choses que le jeu Square Enix et Luminous Productions fait assez bien. Principalement, explorer le vaste et magnifique monde ouvert d'Athia est assez agréable en raison de toutes les options de mobilité utiles que Frey a à sa disposition. Comme Forspoken maîtrise bien certains aspects critiques du gameplay, il est dommage que la conversation qui l'entoure se concentre principalement sur les lacunes de l'écriture du jeu.
Oui, le rythme et l'écriture de l'histoire sont son point faible, mais ce n'est pas non plus la seule chose que Forspoken a à offrir. Bon ou mauvais, chaque jeu apporte quelque chose à la table dont les développeurs et les joueurs peuvent apprendre. L'ensemble de l'industrie en bénéficierait si nous étions prêts à nous engager avec ce qui fonctionne dans des jeux comme Forspoken autant que nous discutons de ce qui ne fonctionne pas.
Ce que Forspoken réussit
Après avoir parcouru plusieurs heures de contenu d'histoire linéaire, Forspoken s'ouvre enfin, et les joueurs peuvent vraiment avoir une idée de ses mécanismes de traversée et de son monde ouvert. C'est alors qu'ils découvriront la véritable magie du jeu. Frey se sent lourde comme un personnage humain dans un jeu comme Uncharted , mais peut atteindre des vitesses plus élevées en se précipitant avec sa capacité Flow.
Cela donne au jeu une grande impulsion, car chaque pas est satisfaisant et puissant à mesure que Frey accélère. Elle se garera naturellement sur des objets plus petits aussi, donc le mouvement vers l'avant n'est pas trop souvent inhibé par l'environnement. Cela devient de plus en plus le cas au fur et à mesure que le jeu continue, car les joueurs peuvent éventuellement débloquer des capacités magiques telles que Zip pour saisir ou se balancer vers le haut, Glide pour surfer sur l'eau et Float pour glisser et briser la chute de Frey dans les airs.
Forspoken rend la traversée plus compliquée que de simplement pousser vers l'avant et maintenir le bouton du cercle. Dans le cadre de l'exploration du monde ouvert, les joueurs peuvent rencontrer des fontaines qui leur donneront des capacités telles que Soar, Shimmy, Rush et Scale. Ceux-ci donnent aux joueurs des augmentations de mouvement comme plus de sauts ou une augmentation de vitesse momentanée s'ils appuient correctement sur le bouton de temps. Bien qu'il ne s'agisse que d'une pression récurrente sur un bouton chronométré, cela ajoute une certaine profondeur à la traversée qui garantit que le joueur prêtera attention au jeu et à tout ce qu'il verra dans son monde.
La seule chose qui retient le mouvement d'un joueur est la barre d'endurance et le nombre de compétences que Frey a à sa disposition. Même dans ce cas, cela aide à rythmer les explorations et donne aux joueurs une sensation tangible de progression à mesure qu'elle augmente tout au long du jeu, ce qui les rend assez forts. À son meilleur, Forspoken ressemble en fait beaucoup au jeu imaginaire AAA Avatar: The Last Airbender que j'ai toujours voulu, utilisant plusieurs capacités basées sur des éléments pour se sentir puissant alors que je traversais ses vastes paysages.
Associez tout cela à une conception de monde ouvert satisfaisante qui garantit que vous tirerez toujours quelque chose d'utile de tout ce que vous rencontrerez, et les mécanismes de traversée et de monde ouvert de Forspoken deviennent quelque chose dont les autres jeux peuvent apprendre.
Donnez une chance aux jeux
Parce que Forspoken est préchargé avec un accent sur son histoire et son dialogue qui divisent, les aspects de gameplay de celui-ci n'obtiennent pas l'heure qu'ils méritent actuellement. Et comme il s'agit d'un RPG d'action-aventure en monde ouvert, c'est un assez gros oubli de ne pas considérer ce que l'aspect jouable de ce jeu fait assez bien à cause de quelques échanges de plaisanteries maladroits, dont certains sont facultatifs .
Forspoken devrait à juste titre être critiqué pour ce qu'il fait de mal; J'ai passé pas mal de temps à exposer mes plaintes dans mon examen. Pourtant, nous devrions également prendre le temps de ce qu'il fait bien. Des jeux comme la suite de Sega à Sonic Frontiers pourraient bénéficier de l'apprentissage de la traversée et de la conception du monde ouvert de Forspoken . Même alors, alors que je n'aimais pas Sonic Frontiers , j'ai quand même donné au jeu une chance honnête de m'impressionner, malgré ce qu'un score d'une étoile pourrait vous faire penser. Je reconnais également les idées que ses lacunes offrent et je vois quelques idées de gameplay sur lesquelles Sega pourrait s'appuyer à l'avenir, renforcées par les innovations de jeux comme Forspoken .
Même lorsque les jeux sont mauvais ou décevants, ils peuvent généralement avoir quelque chose de précieux à offrir. Dans le cas de Forspoken , c'est le monde ouvert fantastique qui est négligé car il est enterré sous de nombreux contenus d'histoire qui divisent. Ignorez toutes les cinématiques ou utilisez le fichier de sauvegarde d'un ami qui a battu le jeu si vous en avez besoin, car si vous aimez les jeux en monde ouvert, vous trouverez Forspoken assez amusant. Il ne mérite pas d'être réduit à un mème simplement à cause de quelques clips viraux isolés présentant des plaisanteries qui font grincer des dents.
Forspoken est maintenant disponible sur PS5 et PC.