Il s’avère que DirectStorage ne tue pas les fréquences d’images dans Forspoken après tout

Hier, nous avons publié que DirectStorage pourrait tuer votre fréquence d'images dans Forspoken . Cette affirmation était basée sur certains des premiers tests de la chaîne YouTube PC Games Hardware , qui affirmait une baisse de plus de 10 % de la fréquence d'images lors de l'utilisation de DirectStorage. Comme certains nouveaux tests l'ont prouvé, cela s'est avéré faux.

C'est un cas classique d'assumer de ma part, et vous savez ce qu'ils disent à ce sujet. Bien que généralement une source allemande fiable pour la couverture du matériel PC, la chaîne YouTube n'a pas pris en compte les écrans de chargement lors de l'exécution de ses tests de performance. Naturellement, un SSD SATA prenait plus de temps à charger qu'un SSD PCIe, ce qui augmentait la fréquence d'images moyenne du disque le plus lent.

Frey est menotté et gardé à Forspoken.

Un merci à ComputerBase et Tom Warren de The Verge pour avoir mis en évidence cette erreur. Mais de peur de tomber dans le piège de supposer à nouveau que les données de tiers sont exactes, j'ai démarré Forspoken et j'ai décidé de tester moi-même un SSD PCIe 3.0 et un SSD SATA.

DirectStorage brille mieux sur les SSD PCIe 4.0 , mais l'affirmation originale de PC Games Hardware montrait une différence entre SATA et PCIe – il n'y avait pas de différence de performances entre les disques Gen 3 et Gen 4. Au lieu de m'appuyer sur la référence du jeu, je suis allé dans le monde ouvert pour des tests à la place.

Et il y a une petite différence de performances. À 4K avec l' AMD RX 7900 XTX , j'ai mesuré 52,4 images par seconde (fps) avec le SSD PCIe et 53,9 fps avec le SSD SATA. Compte tenu de l'optimisation plutôt médiocre de Forspoken sur PC, il est prudent d'attribuer cette différence à la variance du jeu, et non à DirectStorage.

Beaucoup plus intéressants étaient les temps de chargement. Encore une fois, j'ai essayé de démarrer à partir d'une sauvegarde à froid plutôt que d'utiliser la référence du jeu. Cela signifiait fermer complètement le jeu et essayer de charger une sauvegarde, car reprendre une sauvegarde après avoir déjà joué au jeu peut entraîner des temps de chargement légèrement plus rapides.

Temps de chargement DirectStorage dans Forspoken.

Bien que ce ne soit pas la fraction de seconde que vous voyez dans le benchmark, Forspoken se charge beaucoup plus rapidement avec un SSD PCIe. Ce n'est pas un choc, mais DirectStorage lui-même rase également près d'une seconde complète. Heureusement, cet avantage s'applique également au SSD SATA, mais dans une moindre mesure.

La technologie DirectStorage de Microsoft n'en est qu'à ses débuts, Forspoken en étant la seule vitrine sur PC. Il s'agit d'une version PC problématique pour un certain nombre de raisons – bugs visuels et principal d'attelage constant – mais une chose est certaine : DirectStorage ne cause pas de problèmes dans le jeu.

Néanmoins, il est important de garder un œil sur DirectStorage dans les futures versions. La décompression GPU dans la technologie de Microsoft promet de réduire l'utilisation du processeur dans les jeux en déchargeant une partie du travail sur la carte graphique. Cela ne devrait pas avoir d'incidence sur votre fréquence d'images, car le processeur est un goulot d' étranglement critique pour les opérations d'E/S telles que la diffusion en continu d'actifs dans le jeu. Cependant, il est possible que DirectStorage représente une différence de performances mineure à l'avenir, en particulier sur les cartes graphiques moins puissantes.

Il est bien trop tôt pour faire des hypothèses sur ce que DirectStorage pourrait faire à l'avenir. Avec le premier regard sur Forspoken, il améliore considérablement les temps de chargement comme le promet Microsoft. Et une fois ces jeux arrivés, je promets de faire des tests de première main plutôt que de me fier à des données potentiellement inexactes provenant de sources tierces.