Apporter le meilleur jeu Star Wars de VR sur PlayStation VR2 était une évidence, selon les développeurs
Lorsque ILMxLAB a entendu parler de la PlayStation VR2 , le réalisateur Jose Perez III a pensé qu'il était « évident » pour le studio d'apporter le jeu Oculus Quest Star Wars : Tales from the Galaxy's Edge au nouveau casque.
"Nous cherchons toujours comment nous pouvons pousser la fidélité du travail que nous faisons", a déclaré Perez III à Digital Trends dans une interview. « PlayStation VR2 est ridiculement puissant ; nous étions vraiment enthousiasmés par ce que nous pouvions apporter à cela. Nous avons commencé à parler avec nos amis de Sony parce que nous avions une excellente relation avec eux pour Vader Immortal , et c'était vraiment une évidence. Ensuite, vous mettez le casque, vous commencez à sentir l'haptique, et vous commencez à voir ce que vous pouvez faire avec la fidélité visuelle et l'éclairage, et c'est comme, 'Oh, c'est génial !'
Le lancement de PlayStation VR2 et sa première vague de jeux approchent à grands pas, et Star Wars : Tales from the Galaxy's Edge Enhanced Edition est l'un de ces titres. C'est une période décisive pour la réalité virtuelle, qui a encore du mal à se généraliser, mais qui pourrait devenir plus populaire si le casque de Sony peut offrir une expérience de réalité virtuelle captivante et accessible. Avant sa sortie, Digital Trends s'est entretenu avec le réalisateur Jose Perez III et le producteur Harvey Whitney d'ILMxLAB pour en savoir plus sur le processus de création de l'un de ces jeux de lancement critiques "sans prise de tête" et PlayStation VR2 sera finalement debout quand il s'agit de l'avenir de Jeu en réalité virtuelle.
La puissance de PlayStation VR2
Star Wars: Tales from the Galaxy's Edge a été initialement publié pourles casques Meta Quest VR en novembre 2020. Il se déroule sur la planète de Batuu, que les gens explorent également dans les parcs Dinsey, et suit un technicien droïde qui se fait prendre au milieu d'un plus grand lutter contre le Premier Ordre après s'être écrasé sur la planète. À l'époque, cela signifiait des critiques décentes et ne s'améliorait que lorsque son histoire était complétée et étendue avec le DLC Last Call .
Après avoir obtenu l'"Enhanced Edition" du jeu pour PlayStation VR2 greenlit, ILMxLAB devait en fait y aller et le faire. Alors que l'équipe traitait pour la première fois avec du nouveau matériel, le producteur Harvey Whitney a pensé qu'il était bon que le premier projet de l'équipe sur PlayStation VR2 soit une version améliorée d'un jeu existant.
"Au début, sachant que nous avions déjà le contenu créé pour l'original, cela change un peu les choses", a déclaré Whitney à Digital Trends. «Nous ne redéveloppons pas l'histoire et ne proposons pas tout cela. Nous avons juste eu l'occasion de travailler en équipe et de nous demander : « Qu'est-ce que nous poussons vraiment ici, et où sont les changements que nous voulons apporter, et que pouvons-nous faire pour vraiment tirer parti de ce matériel ? »
L'espace VR regorge de casques différents avec des spécifications uniques, les spécifications beaucoup plus élevées du PS VR2 se démarquant. La PlayStation VR2 arbore des spécifications impressionnantes par rapport à ses pairs VR, affichant du contenu au format HDR 4000 × 2030 à une fréquence d'images de 90 Hz ou 120 Hz. De plus, les jeux disposent de la puissance, de l'espace et des tout nouveaux contrôleurs Sense de la PS5, plutôt que de la console 2013 et des commandes de mouvement 2010 qui limitaient la PlayStation VR d'origine.
PlayStation VR2 prend en charge les styles de jeu Roomscale, Sitting et Standing, ce qui a ajouté plus de complexité car Tales from the Galaxy's Edge prend en charge les trois. Heureusement, Perez III qui a amené Tales from the Galaxy's Edge sur PlayStation VR2 était relativement gérable en raison de l'impressionnante spécification du système.
"Beaucoup de processus de développement sont similaires [aux autres plates-formes VR]", déclare Perez III. "Nous travaillons toujours à l'intérieur d'Unreal, et nous faisons beaucoup de ces mêmes processus. Mais nous n'avons pas à nous soucier autant des performances que sur certains des autres appareils, nous sommes donc en mesure d'ouvrir beaucoup de choses ou de ne pas être aussi préoccupés par certaines choses. Cela vient avec un meilleur matériel.
Meilleur matériel, meilleurs jeux
En regardant les plus grands jeux de la gamme de fenêtres de lancement PlayStation VR2, les visuels de titres comme Horizon Call of the Mountain et les modes VR de Resident Evil Village et Gran Turismo 7 sont impressionnants. Dans notre discussion, Whitney a également précisé que l'un des véritables avantages de travailler sur ce remaster était de ne pas avoir à se soucier des limitations strictes sur les visuels ou même l'audio.
"Nous avons eu de la chance dans le sens où il y a beaucoup plus sur PlayStation VR2 que nous n'avions pas eu auparavant", déclare Whitney. « Nous pouvions vraiment pousser les graphismes et les faire briller. Mais il y avait aussi d'autres choses qui sont entrées en jeu. Nous avons totalement refait l'audio, ça sonne incroyable.
Ces améliorations marquées par rapport à la version Meta Quest de Tales from the Galaxy's Edge ont également été immédiatement perceptibles pendant le développement, selon Perez III.
"La fidélité visuelle est un énorme problème", déclare Perez III. "Quand je me suis promené dans la Cantina pour la première fois et que j'ai vu que les personnages étaient masqués, cela seul était fantastique. Ensuite, nous avons commencé à y intégrer un éclairage et un son dynamiques. Par exemple, lorsque vous êtes dans une installation du Premier Ordre et que les Stormtroopers commencent à vous tirer des blasters, vous voyez les couloirs s'allumer lorsque les boulons du blaster passent par là et vous sentez que ces boulons vous dépassent. Cela lui ajoute cette couche supplémentaire de profondeur.
Perez III et Whitney ont également trouvé le casque assez confortable. Ils sont ravis que les joueurs mettent la main sur les casques PlayStation VR2 et cette version améliorée de Tales from the Galaxy's Edge en dehors des tests de jeu pour la première fois. Alors que les spécifications du nouveau système VR leur ont permis d'étendre un jeu qu'ils avaient déjà sorti, ILMxLAB se tourne également vers l'avenir en tant que studio qui a toujours été le fer de lance de la VR. En fin de compte, cependant, Perez III pense que PlayStation VR2, comme toute plate-forme, vivra ou mourra sur le contenu , l'évolution de sa technologie et son accessibilité.
"En fin de compte, vous voulez un excellent contenu, vous voulez une bonne narration et vous voulez de bons jeux", affirme-t-il. « Je pense qu'il y a beaucoup de choses merveilleuses qui vont commencer à se produire avec le cloud computing et la technologie de streaming. Une fois que nous avons surmonté certaines des questions éthiques, il existe également des façons d'utiliser l'intelligence artificielle. Je pense que ça va devenir vraiment bizarre, mais ça va devenir super immersif. Plus nous pouvons dire que la réalité virtuelle est simple à démarrer, mieux ce sera. Mais pour y arriver, il faut que les gens restent intéressés. Et nous avons besoin d'un bon contenu. Nous avons besoin de gens pour créer des visuels sympas et des choses que vous ne pourriez pas faire avec d'autres casques, car c'est pourquoi les gens se présentent.
ILMxLAB veut que Tales from the Galaxy's Edge Enhanced Edition soit l'une des premières des nombreuses choses intéressantes de cette nouvelle ère de VR que PlayStation VR2, espérons-le, relancera. Star Wars: Tales from Galaxy's Edge Enhanced Edition sera un titre de lancement pour PlayStation VR2 le 22 février. Il obtiendra ensuite une sortie physique le 7 avril.