Comme un dragon : Ishin ! critique: une belle histoire compense l’action datée des samouraïs
Il y a une série originale de sous-histoires dans Like a Dragon : Ishin ! centré autour de "Ee Ja Nai Ka", une danse entraînante de protestation sociale qui apparaît dans toute la ville de Kyo. Les citadins scandent essentiellement "Pourquoi pas?" à ceux qui sont au pouvoir à une époque où le système de castes et la corruption au Japon sont à leur pire, les exhortant à améliorer les choses. Ils doivent combattre ces structures de pouvoir existantes, ainsi que les mauvais acteurs qui profitent des manifestations pour se glisser dans leurs propres agendas néfastes. Mélangeant l'humour, le cœur et l'action de la série, il suit le protagoniste Sakamoto Ryoma, qui voit lentement comment cette petite action peut faire une grande différence lorsque la raison de faire le "Ee Ja Nai Ka" vient du bon endroit. C'est la sous-quête déterminante d'un jeu qui parle de changement – celui qui se trouve justement faire partie d'un remaster lancé à un point d'inflexion de la série.
La série principale Like a Dragon est en train de passer d'un jeu de combat d'action à un jeu au tour par tour, son nom en Amérique du Nordpasse de Yakuza à Like a Dragon , et certains des principaux dirigeants du développeur RGG Studios sont partis et ont cédé la direction à une nouvelle génération. Nous devons maintenant attendre et voir si ces changements ont été faits par amour pour Like a Dragon, ou si ces décisions s'exposeront comme une erreur.
Même si ce remaster d'un spin-off se déroulant dans les années 1800 ne change pas grand-chose par rapport à sa sortie initiale, pour le meilleur et pour le pire, les fans de Like a Dragon reconnaîtront toujours toutes les caractéristiques de la série qu'ils connaissent et aiment au sein d'Ishin , surtout s'ils n'y ont jamais joué auparavant. Son âge a une façon de montrer à travers son éclat remasterisé, mais la puissance de sous-quêtes comme Ee Ja Nai Ka et le récit principal en font une aventure à découvrir maintenant qu'elle est en Occident pour la première fois.
Le coût de la révolution
Bien que l'identité de la série soit historiquement liée à la scène du crime moderne au Japon, Ishin prouve l' action de marque de la série et son travail de narration sérieux, quelle que soit l'époque à laquelle elle se déroule. met en vedette Sakamoto Ryoma, un personnage ressemblant à l'ancien protagoniste de la série Like a Dragon, Kazuma Kiryu. Au début de l'histoire, Ryoma et son frère, Takechi, font partie du parti loyaliste de Tosa, qui reconnaît que les temps changent et veulent révolutionner le Japon, le débarrassant du système de classe fidèle qui punit ceux qui n'ont pas de pouvoir.
Après le meurtre du mentor de Ryoma, cet effort est renversé alors qu'il pivote et tente à la place de retrouver l'homme qui a tué son mentor sous la nouvelle identité de Saito Hajime. En fin de compte, cela force Ryoma à s'éloigner de ses frères et à rejoindre le Shinsengumi, un groupe de samouraïs qui travaille techniquement pour le Shogun, mais qui a ses propres aspirations politiques qui changent le pays. Ishin ne concerne pas seulement ce qui inspire le changement politique ; il s'intéresse à qui incite les mouvements sociaux et pourquoi.
Si vous avez aimé les réflexions politiques d' Andor , vous trouverez ici des thèmes intrigants similaires. Bien qu'Ishin serpente un peu en son milieu car il présente de nombreux personnages (comme le font la plupart des titres Like a Dragon), il excelle lorsqu'il bat son plein, soulignant habilement le côté obscur de la façon dont les gens choisissent ce qu'il faut sacrifier pour réaliser un changement social. L'histoire examine comment les mouvements sociaux nobles peuvent être cooptés par des escrocs à la recherche de ce qui est le mieux pour eux et comment les combats politiques peuvent changer métaphoriquement et littéralement l'identité des gens.
Ishin demande s'il est possible d'apporter des changements positifs sans abandonner ce que vous aimez. Même s'il se déroule dans les années 1800 et est sorti pour la première fois en 2014, il est plus pertinent que jamais. Ses thèmes et sujets sont universels et compréhensibles, même si son cadre est une période très distincte de l'histoire japonaise dont la plupart des Occidentaux ne connaissent que la version blanchie à la chaux. De plus, il existe une option de glossaire utile dans de nombreuses cinématiques que vous pouvez utiliser comme référence si vous oubliez la différence entre le Bakufu et le Shinsengumi.
Like a Dragon est l'une des séries de jeux les plus socialement conscientes et les plus réfléchies. Si vous aimez une bonne histoire de thriller politique pleine de personnages excentriques de Like a Dragon, de rebondissements et de trahisons choquants, et de longs monologues soutenus par un doublage japonais passionnant (il n'y a pas de doublage anglais ici), alors Ishin cochera toutes les bonnes cases pour vous . Tout le monde peut apprécier la réédition d'Ishin pour avoir enfin localisé cette histoire afin que tout le monde puisse en profiter.
Kyo appelle
Côté gameplay, l'idée de changement s'affirme plus subtilement lorsqu'on regarde la version originale et son traitement remasterisé. Ishin lui-même présente la même configuration que les jeux Like a Dragon. La majeure partie de l'histoire se déroule dans une ville, que les joueurs sont libres d'explorer entre les missions, de visiter des magasins, de manger de la nourriture auprès de vendeurs et de compléter des sous-histoires et des mini-jeux qui contiennent certains des contenus les plus originaux du jeu en cours de route.
RGG Studios fait un travail fantastique pour rendre ses villes crédibles et vécues , et le cadre Kyo d'Ishin n'est pas différent. À la fin de cette longue aventure, j'avais exploré tous les coins de cette grande ville, en apprenant sur sa culture, sa nourriture et ses habitants. Les sous-histoires varient de sincères sur un agent de recouvrement aidant les personnes défavorisées de Kyo à des histoires stupides où Ryoma essaie de raisonner avec éloquence avec un chien pour qu'il arrête d'aboyer. Pour ceux qui sont un peu fatigués d'explorer Kamurocho encore et encore, Kyo offre un bon changement de rythme.
Kyo ne se sent jamais aussi raffiné dans sa conception que Kamurocho, probablement parce que c'est le seul jeu dans lequel il a été présenté. Il n'existe qu'un seul chemin du nord au sud de Kyo, vous rechaperez donc le même passage sinueux un parcelle. Les ruelles ne sont pas interconnectées et ne cachent pas non plus de secrets séduisants aussi bien que les jeux avec un cadre moderne. Pourtant, je connaissais par cœur la disposition de la ville à la fin, ce que peu de jeux avec des mondes ouverts peuvent réaliser.
Apporter une arme à feu à un combat à l'épée
Bien sûr, les différents lieux de Kyo servent également de toile de fond à des combats exagérés. Le plus souvent, c'est Ryoma contre des loyalistes ou des samouraïs voyous et des ronin essayant de profiter des autres avec leurs compétences et leur pouvoir. Le combat d'Ishin est toujours construit autour de la réalisation de combos pour accumuler de la chaleur que le joueur peut dépenser pour des capacités spéciales et puissantes dans certaines situations. Cependant, le combat au corps à corps "Brawler" généralement vu dans les jeux Like a Dragon n'est que l'un des quatre styles de combat d' Ishin .
Les armes jouent un rôle beaucoup plus important dans les autres styles de combat d'Ishin , avec Swordsman permettant au joueur d'être mortel avec une lame de près, Gunman donnant aux joueurs la capacité de tirer sur les ennemis à distance, et Wild Dancer étant un mélange des deux. J'aimais rester dans la position Gunman, enlevant autant de santé que possible à distance avant que les ennemis ne se rapprochent et je pouvais les vaincre avec une Swordsman Heat Action.
Bien que l'accent mis sur les armes donne au combat de ce jeu un style différent, son combat montre également son âge. Si vous n'avez joué qu'aux jeux Like a Dragon récents, les combats seront plus lents et plus raides ici. Les animations et les actions de chaleur ne sont pas aussi flashy, et l'utilisation d'un pistolet à distance ne laisse pas le même impact qu'un puissant coup de poing. L'interface utilisateur laisse également un peu à désirer ; en particulier, mettre constamment le jeu en pause pour changer de type de munitions dans la position Gunman est ennuyeux.
RGG Studio a créé de nombreux jeux d'action depuis la sortie initiale de Like a Dragon: Ishin , et le combat n'est devenu qu'un peu plus fluide, rapide, explosif et raffiné à chaque entrée. Alors que l'accent accru d' Ishin sur les armes est techniquement un grand changement par rapport à la formule standard de la série, son sentiment de base reste inchangé par rapport à il y a près d'une décennie. En tant que simple remaster, Ishin ne peut pas faire grand-chose pour changer les bases, bien que deux nouveaux systèmes tentent d'ajouter du piquant au combat.
Changements accessibles
Les cartes Trooper sont un nouveau système qui permet aux joueurs d'équiper trois capacités supplémentaires puissantes pour chaque position. Celles-ci se présentent sous la forme de cartes, chacune ayant des attributs uniques et pouvant être mises à niveau au fur et à mesure que les joueurs l'utilisent. Vous pouvez même recruter certains ennemis que vous combattez via ce système, ce qui ajoute plus de sens aux rencontres aléatoires. Cependant, ce système est quelque peu compromis si vous téléchargez gratuitement les cartes spéciales invité Trooper mettant en vedette des personnes comme Rahul Kohli et Kenny Omega, qui sont extrêmement puissantes et peuvent être équipées des deux styles les plus utiles.
Ce que j'ai le plus apprécié, ce sont toutes les nouvelles options d'accessibilité. Des actions de chaleur automatiques et des mouvements spéciaux aux attaques combinées simplifiées, Ishin offre un tas d'options à tous ceux qui luttent avec le combat du jeu. Une chose importante que les remasters et les remakes modernes peuvent faire est d'ajouter des options d'accessibilité pour permettre à plus de personnes de découvrir de grands jeux de la manière la plus transparente possible. C'est le changement (ou l'ajout) le plus crucial que ce remaster apporte à la série, et j'espère voir toutes ces options d'accessibilité dans le prochain Like a Dragon Gaiden : The Man Who Erased His Name .
Bien que les cartes Trooper et les options d'accessibilité soient nouvelles, elles ne changent ni ne redéfinissent le cœur du combat. Ne vous y trompez pas, vivre cette version occidentale d' Ishin donne l'impression de jouer à un jeu de 2014 remis à neuf plutôt qu'à la dernière entrée de la longue série, même s'il est maintenant plus accessible que jamais.
Un morceau noble de l'histoire de Like a Dragon
La refonte visuelle d' Ishin est perceptible, si elle est imparfaite. À certains moments, le passage à Unreal Engine 4 porte ses fruits avec de beaux environnements extérieurs très détaillés. D'un autre côté, de nombreux emplacements intérieurs semblent datés et présentent un éclairage médiocre, ce qui se démarque à côté d'une animation faciale maladroite lors de fréquentes cinématiques dans le moteur. J'ai également rencontré un bug noueux où la chaleur cesserait de s'accumuler pendant les combats, ce qui, j'espère, sera corrigé au lancement.
Heureusement, les bases du combat et l'histoire racontée sont loin d'être terribles, même si Ishin n'est pas le jeu Like a Dragon le plus joli ou le plus amusant auquel vous pouvez jouer en ce moment. Alors que la série Like a Dragon continue d'évoluer et de changer, j'espère que RGG Studios reviendra sur ce qu'il a fait ici et adoptera le même esprit créatif fort dans les futures entrées.
Même lorsqu'ils se sentent un peu démodés, il n'y a rien d'autre comme un jeu dans la série Like a Dragon. C'est une chose que j'espère ne pas changer.
Comme un dragon : Ishin ! a été testé sur Xbox Series X.