Windows 11 pourrait nuire à vos performances de jeu
Si vous vous demandez pourquoi votre puissante carte graphique ne fonctionne pas aussi bien qu'elle le devrait sous Windows 11 ou Windows 10 , la réponse pourrait être la sécurité basée sur la virtualisation (VBS) de Microsoft. Selon les tests effectués par Tom's Hardware , VBS pourrait entraîner une baisse des performances de jeu pouvant atteindre 10 %.
Dans une suite de nouveaux benchmarks, Tom's Hardware a testé 15 jeux différents, de Cyberpunk 2077 à Red Dead Redemption 2 , à la fois avec VBS activé et avec la fonctionnalité désactivée. Dans certains jeux, les résultats peuvent être préoccupants.
Dans Microsoft Flight Simulator , par exemple, la désactivation de VBS a amélioré les fréquences d'images moyennes jusqu'à 10 % lors de l'utilisation d'une carte graphique Nvidia RTX 4090 . En fait, lors de la mesure des 1% les plus bas des résultats de fréquence d'images, le jeu a bénéficié jusqu'à 15% de la désactivation de VBS. Cela pourrait se traduire par une augmentation notable des performances.
Microsoft explique que VBS "utilise des fonctionnalités de virtualisation matérielle pour créer et isoler une région de mémoire sécurisée du système d'exploitation normal". Cela permet de se protéger contre les vulnérabilités et les exploits qui pourraient affaiblir les défenses de votre PC. En d'autres termes, c'est une fonction de sécurité assez pratique.
Cependant, il est important de noter que Microsoft Flight Simulator était une valeur aberrante dans les résultats. Dans tous les autres jeux, les augmentations moyennes de la fréquence d'images se situaient dans la plage à un chiffre – environ 5 à 6% en moyenne. Alors que certains jeux ont également vu une augmentation d'environ 15% des résultats d'un centile, la plupart ne l'ont pas fait. L'augmentation du score d'un centile de Total War: Warhammer 3 était beaucoup plus élevée, mais Tom's Hardware a noté que les performances de ce jeu sont "partout en ce moment", donc peu d'actions ont été accordées à ce résultat.
Pas besoin de paniquer
En pratique, la plupart des jeux ont vu leurs performances augmenter d'une poignée d'images par seconde (fps). Par exemple, Cyberpunk 2077 fonctionnant en 4K Ultra avec le lancer de rayons activé est passé de 40,4 ips à 42,7 ips. Les différences à 1440p et 1080p (avec les mêmes paramètres qu'auparavant) étaient respectivement de 5,7 ips et 5,6 ips.
Certains titres ont vu des sauts plus importants à mesure que la résolution diminuait – Borderlands 3 est passé de 319,1 ips à 349,9 ips à 1080p, par exemple – mais à ces types de fréquences d'images, la différence est moins perceptible dans le gameplay du monde réel.
Les gains, pour la plupart modestes, n'en valent peut-être pas la peine. Comme nous l'avons expliqué lorsque ce problème a fait son apparition à la fin de l'année dernière, VBS n'est peut-être même pas le principal coupable en ce qui concerne les baisses de fréquence d'images. Cela pourrait être quelque chose appelé Hypervisor-Enforced Code Integrity (HVCI), une fonctionnalité activée par VBS. Nos tests ont montré que HVCI était à l'origine de la majeure partie de l'impact que nous avons constaté, mais vous ne voulez probablement pas le désactiver car il aide à prendre en charge des éléments tels que le lecteur d'empreintes digitales de votre ordinateur portable.
Dans tous les cas, quelques images ici et là sont peu susceptibles d'avoir un impact sur votre expérience de jeu , du moins pour la plupart des gens. Au lieu de cela, vous aurez beaucoup plus de succès en optimisant Windows pour les jeux qu'en désactivant VBS – et vous n'aurez pas non plus à vous soucier de l'impact potentiel sur la sécurité.