Ce charmant indie transforme la narration en un jeu de puzzle intelligent

Créer une histoire peut ressembler un peu à résoudre un puzzle. Parfois, vous connaissez votre point A et votre point B, mais c'est cet espace entre qui peut être difficile à combler. Comment vos personnages arrivent-ils au prochain grand rythme de l'intrigue ? Que doit-il se passer pour les y amener d'une manière qui semble naturelle ? Chaque mot devient une pièce de puzzle qui doit être soigneusement placée afin de lui donner un sens.

C'est l'idée exacte au cœur de Storyteller , la dernière version de l'éditeur Annapurna Interactive . Le jeu de puzzle unique transforme de simples contes de fées en une expérience de pensée, chargeant les joueurs de construire une séquence logique d'événements à partir de personnages et de paramètres établis. C'est un concept charmant qui fait de bonnes énigmes logiques , mais c'est aussi une introduction facile à la création d'histoires. Vous n'écrivez probablement pas le prochain grand roman après l'avoir joué, mais cela pourrait vous faire penser différemment à ce qui se passe dans la construction de la plus petite histoire.

Conteur est présenté comme un livre de contes de fées. Dans une interface utilisateur intelligente, chaque puzzle est présenté comme un chapitre différent dans un livre. Le chargement dans un ouvrira ce qui est essentiellement un créateur de bandes dessinées simplifié où les joueurs peuvent placer des objets sur quelques panneaux. La disposition de chaque puzzle est la même : une ligne de texte décrit ce qui est censé se passer dans l'histoire et c'est le travail du joueur de mettre des images sur ces mots.

Dans chaque puzzle, les joueurs n'ont que quelques personnages et arrière-plans clés avec lesquels travailler, ce qui empêche tout de devenir écrasant. Par exemple, un puzzle à quatre panneaux dit simplement "Un chagrin est guéri". J'ai deux personnages avec lesquels travailler et trois décors : mariage, mort et renaissance. Il ne me faut pas longtemps pour le reconstituer. Je montre les amants se mariant dans le panneau un, puis je mets l'un d'eux sur une pierre tombale dans le panneau deux pendant que l'autre pleure sur sa tombe. Le panneau trois montre l'amant mort ressuscitant, en utilisant l'ensemble de réveil. Je termine en plaçant à nouveau les deux dans l'ensemble de mariage, en les réunissant et en résolvant le puzzle.

Un puzzle Srtoryteller montre une reine épousant un baron.

C'est un petit système ingénieux qui propose des solutions intelligentes, souvent amusantes. Une partie de la joie vient de l'expérimentation de chaque pièce et du test de la façon dont elles interagissent les unes avec les autres. Dans un puzzle intitulé "La reine se marie", je peux forcer la reine à épouser un baron en le faisant se faire passer pour un dragon et en la kidnappant. Quand il enlève le costume et la "sauve", les deux tombent amoureux et peuvent se marier. Ou vous pouvez le résoudre comme je l'ai fait : en faisant kidnapper la reine par le baron, puis en revenant habillé en dragon pour la sauver, faisant tomber la reine amoureuse d'un dragon. Des moments comme celui-ci récompensent la réflexion ludique, donnant aux joueurs des objectifs bonus secrets à poursuivre.

J'ai aussi eu le plaisir de voir des contes classiques recréés et transformés en puzzles de la taille d'une bouchée. Il y a un chapitre entier qui riffs à la fois sur Blanche-Neige et La princesse et la grenouille , combinant les deux dans une série de puzzles construits autour de malédictions grenouilles et d'un miroir de jugement.

Un puzzle de conteur non résolu montre une sorcière essayant de devenir la favorite d'un miroir.

Bien qu'il s'agisse principalement d'une expérience rapide et agréable, elle atteint un pic de difficulté abrupt à la fin qui m'a complètement laissé perplexe sur seulement deux énigmes. En l'absence de système d'indices, ces points d'achoppement peuvent ressembler à une impasse dès le dernier chapitre – un peu ironique étant donné qu'il s'agit d'un jeu sur la construction correcte jusqu'au point final d'une histoire. La conception de jeux, comme la narration, n'est pas un casse-tête facile.

Heureusement, ce dernier défi n'enlève rien au charme unique de Storyteller. Le développeur Daniel Benmergui a conçu ici un joli petit casse-tête qui communique sa thèse sur la création d'histoires de manière concise et esthétique. Vous ne pouvez pas sauter dans la tête de votre écrivain préféré et voir comment fonctionne son cerveau, mais Storyteller vous aidera au moins à visualiser à quoi ressemble souvent ce processus d'écriture.

Storyteller sera lancé le 23 mars sur Nintendo Switch et PC.