Les incroyables animations de personnages de Fort Solis sont un pas en avant pour les jeux vidéo

Fort Solis était l'un des nombreux jeux d'horreur présentés lors duSummer Game Fest de l'année dernière, une vitrine remplie de jeux qui semblaient inspirés par Dead Space . Cependant, avec juste une bande-annonce qui vantait les meilleurs talents d'acteur de jeux vidéo de Roger Clark ( Red Dead Redemption ) et Troy Baker ( The Last of Us ), elle a été éclipsée par le nouveau gameplay de The Callisto Protocol et l'annonce que Routine était toujours fait après plus d'une décennie. Mais je suis un grand fan de jeux d'horreur, alors quand j'ai vu que Fort Solis serait présenté à la PAX East 2023 , j'ai su que je devais le voir.

Ce que j'ai appris au cours de ma démo de 15 minutes (le jeu a été montré à huis clos lors de l'émission), c'est que Fort Solis n'est pas votre tireur de couloir spatial classique. Il cherche à être un thriller psychologique serré et narratif avec des éléments d'exploration dans la veine du jeu solo étrange SOMA ou d'un mystérieux drame de science-fiction comme le film Moon de 2009. La démo n'a pas révélé grand-chose, mais elle a montré que le développeur Fallen Leaf a une vision et, à tout le moins, les prouesses d'animation pour offrir une expérience étrangement réaliste.

Tout dans les détails

La démo n'était pas une partie directe du jeu ; au lieu de cela, les développeurs ont cherché à combiner des éléments de différentes parties pour donner au joueur une idée de ce à quoi s'attendre. Le héros de Fort Solis est Jack Leary (Clark), qui est chargé d'enquêter sur une station minière isolée sur Mars après une alarme de routine. Au début de la démo, j'arrive dans une station totalement vide, et c'est un peu le bordel. Des canettes de soda et des papiers sont éparpillés partout. J'ai l'impression que l'endroit a été abandonné au milieu des choses. Ce n'est pas la plus désordonnée d'une station spatiale abandonnée dans un jeu d'horreur, mais c'est suffisant pour être préoccupant.

Un personnage de Fort Solis se tient dans un couloir rouge.

Jack commence à explorer, à ramasser des objets et à parcourir des ordinateurs pour lire des e-mails et regarder des vlogs. Deux vidéos montrent le médecin-chef Wyatt Taylor (Baker), qui parle du mal de l'espace et de l'isolement au sein de l'équipage. Un mail parle de rumeurs concernant des animaux sauvages.

À un moment donné, une plate-forme tombe et écrase presque Jack, j'ai donc dû réussir un événement rapide pour esquiver. Si je ne réussissais pas, Jack boiterait. Ensuite, je commence à chercher une clé pour démarrer un chariot, puis j'ouvre manuellement de lourdes portes en acier. Après avoir traversé un tunnel et émerger à l'extérieur de la gare, je découvre qu'il pleut d'une manière ou d'une autre. La démo se termine sur ce détail étrange.

Ce qui frappe immédiatement à propos de Fort Solis, c'est son animation de personnage, qui est l'une des plus réalistes que j'ai vues dans un jeu vidéo – une affirmation que je déteste généralement faire. L'équipe s'est fortement appuyée sur la capture de mouvement, en particulier pour la performance de Clark en tant que Jack. Le jeu utilise une perspective à la troisième personne, donnant une bonne vue de la façon dont Jack se déplace. Il marche en mettant l'accent sur ses épaules, se penchant légèrement lorsqu'il met quelque chose dans sa poche arrière. Il sautille et gémit quand il est blessé. Wyatt a beaucoup d'expressions faciales subtiles dans ses vidéos ; vous pouvez voir l'épuisement et l'acceptation sinistre. C'est extrêmement impressionnant étant donné que le jeu n'est pas encore terminé et que la démo à laquelle j'ai joué date de quelques mois.

Il se penche également vers un aspect plus réel en supprimant le HUD. Comme dans Dead Space , le jeu place des menus sur des parties de votre corps, comme un multitool sur votre poignet ou des écrans d'ordinateur. Il y a quelques éléments d'écran, comme la mise en évidence d'un objet avec lequel vous pouvez interagir, mais c'est nu pour la plupart. Le développeur exécutant ma démo a également déclaré que l'équipe travaillait à l'amélioration des interactions dans l'environnement.

Un personnage se tient dans un couloir de Fort Solis.

Sa perspective à la troisième personne contribue à créer un sentiment de claustrophobie, même si la démo n'est pas physiquement sombre ou lugubre. Le joueur est positionné juste au-dessus de l'épaule de Jack, de sorte que son cadre occupe la majeure partie de l'écran dans les plans de marche. Les couloirs semblent petits et il n'y a pas de fenêtres facilement apparentes. L'équipe a travaillé pour rendre les mouvements et le gameplay fluides, comme s'ils se déroulaient dans un long plan de caméra.

Jack est le seul personnage que vous verrez en temps réel. Il y a une voix dans son oreille jouée par Julia Brown ( The Last Kingdom ), et des gens apparaissent sur les écrans, mais les développeurs disent qu'il est seul sur la station, même s'ils étaient timides concernant ce qui va arriver.

Fort Solis pourrait encore utiliser quelques ajustements pour rendre les interactions moins encombrantes et lentes. Je ne sais pas s'il existe un moyen de faire bouger Jack plus rapidement, mais ses mouvements plus raisonnables rendent la traversée de l'environnement et la résolution d'énigmes fastidieuses, surtout si vous devez revenir en arrière. Cela peut ressembler à une vraie personne qui se promène, mais cela ne rend pas les interactions les plus agréables. D'après ce que j'ai vu, la petite équipe de Fallen Leaf a réussi à créer un mystère de science-fiction intrigant, quelle que soit la façon dont la capture de mouvement se déroule dans la version finale.

Fort Solis devrait être lancé au troisième trimestre 2023 sur PC et PlayStation 5.