Disney Speedstorm est un coureur de kart rapide et furieux enfoui sous des crochets de service en direct
Si vous recherchez un aperçu clair de l'industrie du jeu vidéo en 2023, ne cherchez pas plus loin que Disney Speedstorm . Le prochain coureur de kart Disney-Pixar rassemble plusieurs tendances en vogue dans une tempête parfaite de jeu vidéo. C'est un autre studio qui tente de capitaliser sur le succès des jeux multijoueurs les plus appréciés de Nintendo, une société tirant parti de sa vaste bibliothèque d'IP et un méli-mélo d'idées de services en direct destinés à susciter un engagement à long terme.
J'ai eu accès au jeu avant sa sortie officielle en accès anticipé le 18 avril et je suis reparti avec des sentiments mitigés. Comme MultiVersus et Nickelodeon All-Star Brawl avant lui, Disney Speedstorm obtient beaucoup de succès en ce qui concerne le gameplay de base, mais prend des décisions discutables en tant que proposition de service en direct. C'est peut-être le jeu le plus "du moment" auquel j'ai joué jusqu'à présent dans les années 2020 – pour le meilleur et pour le pire – mais les fans dévoués de Disney devraient en tirer exactement ce qu'ils veulent.
Kart Disney
Disney Speedstorm est incroyablement facile à résumer en six mots : Mario Kart, mais avec des personnages Disney. Tous les fondamentaux sont là, avec des courses basées sur la dérive, des objets à lancer sur les adversaires et des cartes sinueuses remplies de raccourcis. Sur ces seules bases, le développeur Gameloft obtient un bon montant. Les courses sont rapides et mettent l'accent sur la stimulation constante et la gestion de l'énergie. La dérive donne non seulement aux joueurs un petit ralentisseur, mais remplit également leur compteur de boost qui peut être dépensé lorsqu'il est rempli pour se précipiter. Une course standard m'amène à essayer d'enchaîner autant d'augmentations de vitesse que possible en dérivant dans les tableaux de bord, en construisant mon compteur de boost et en obtenant occasionnellement un élan supplémentaire via certains éléments. Ce n'est pas tout à fait F-Zero, mais c'est un peu plus proche de cette vitesse que Mario Kart 8 Deluxe .
Bien sûr, l'attraction principale est l'intégration de franchises bien-aimées. Sur ce front, Disney Speedstorm a quelques atouts, mais laisse encore une marge d'amélioration avant sa sortie complète. La liste actuelle établit un bon équilibre entre les icônes et certains choix étranges qui montrent que Disney est à l'aise de creuser profondément dans son coffre-fort. C'est surréaliste de voir Mickey Mouse lancer des bombes sur Baloo et Elizabeth Swann de Pirates des Caraïbes , ce qui est exactement ce que vous attendez d'un projet croisé comme celui-ci.
Ce qui fonctionne ici, c'est que l'intégration de la franchise ne s'arrête pas aux skins des personnages. Les lignes vocales d'acteurs comme Ming-Na Wen (qui joue Mulan ici) donnent vie aux coureurs, ce qui les rend plus complets que le Nickelodeon All-Star Brawl sans voix de Gameloft au lancement. Je reçois aussi un coup de pied de sa bande-son jusqu'à présent, qui remixe des airs classiques de Disney dans des pistes EDM de style Rocket League . Les remix électroniques de chansons comme The Bear Necessities et le thème du Mickey Mouse Club sont complètement ridicules – et j'adore ça.
D'autres aspects ne semblent pas tout à fait aussi spéciaux. Le lot actuel d'objets semble un peu vague, avec des coureurs lançant des mines, s'entourant de flammes ou lançant des disques qui retournent l'écran d'un adversaire. Rien ne crie Disney, même si j'apprécie que chaque article ait plusieurs formes qui peuvent être personnalisées pour chaque coureur. Par exemple, je peux définir si je veux ou non un bonus de bouclier pour me protéger d'une attaque ou agir comme une aura offensive qui étourdit quiconque me touche. Cette couche supplémentaire de personnalisation au niveau des personnages est une belle itération de la formule Mario Kart.
Ce que Gameloft réussit vraiment jusqu'à présent, cependant, ce sont ses pistes sur le thème de Disney. Chacun se sent distinct et débordant de personnalité. Une piste passionnante de Pirates des Caraïbes me fait courir autour d'une scène de bataille mouvementée alors que des boulets de canon sifflent près de moi. Un autre me fait entrer dans un vieil écran de cinéma et courir dans un monde de dessins animés en noir et blanc. Il existe déjà une bonne quantité de pistes dans la version d'accès anticipé et il semble que beaucoup plus arrivent à chaque nouvelle saison, chacune d'entre elles semblant être thématique autour d'une franchise spécifique. Sa première saison, par exemple, tourne autour de Monsters Inc. et apporte une multitude de nouvelles pistes et de nouveaux coureurs au mélange.
J'aime particulièrement la façon dont chaque piste prend en charge le routage intelligent. En raison de la forte dépendance de Speedstorm au boosting, chaque piste possède une multitude de raccourcis qui peuvent être utilisés avec suffisamment d'élan. Si je stocke mon coup de pouce, je peux glisser sur une colline hors route ou couper à travers la saleté sur le côté d'un virage en épingle à cheveux. La plupart des pistes ont également tendance à se diviser en deux ou trois chemins à divers points, s'entrecroisant sur eux-mêmes via des chemins à plusieurs niveaux et des rails broyables.
À un niveau fondamental, Disney Speedstorm fait à peu près tout ce que je voudrais d'un coureur de kart. Même si vous ne vous souciez pas des mashups IP ou de Disney, il y a un jeu de course passionnant et rapide à apprécier ici. Vous aurez juste besoin de le déterrer à partir de couches de crochets de service en direct compliqués.
Enterrer une bonne chose
Au moment où je me suis connecté pour la première fois à Disney Speedstorm , j'étais déjà épuisé. J'ai été accueilli par une interface utilisateur fade remplie de menus et d'onglets pour naviguer. C'est un peu comme si Gameloft avait pris tous les clichés de jeux modernes auxquels il pouvait penser et les avait entassés ici. Le résultat est une pile de boucles de progression provoquant des maux de tête qui me font hésiter à entrer trop profondément dans l'expérience.
Par exemple, Disney Speedstorm a un nombre absurde de devises et de ressources que je ne peux pas comprendre. Il semble y avoir au moins trois devises principales qui peuvent être utilisées pour acheter des cosmétiques dans sa boutique, bien que je ne connaisse pas la différence entre elles. En plus de cela, chaque personnage obtient ses propres ressources individuelles sous forme de fragments. Ensuite, il existe des matériaux de mise à niveau qui sont utilisés pour améliorer les coureurs, qui incluent des ressources universelles et des ressources plus spécifiques aux personnages qui sont nécessaires pour atteindre les niveaux ultérieurs. Il semble que tout cela puisse être gagné dans le jeu, mais il est difficile de tous les suivre.
Une grande partie de mon expérience jusqu'à présent s'est déroulée dans des menus où j'ai besoin de jongler avec un nombre ridicule de systèmes. Je peux améliorer chaque coureur pour améliorer ses statistiques, mais aussi augmenter son niveau d'étoile en les utilisant, ce qui me permet d'activer et de personnaliser ses objets. Chaque coureur peut également équiper les membres d'équipage, ce qui leur donne plus de boosts – et chacun a également sa propre devise de mise à niveau. Je peux les personnaliser davantage en changeant leurs pièces de voiture, leurs tenues et leurs poses de victoire. Et bien sûr, il y a une énorme boutique pleine d'objets rotatifs et une passe de combat pour gagner plus d'équipement et de ressources.
Il y avait certains moments en jouant où je me retrouvais trois menus profonds, coincé dans une poupée russe de systèmes. J'ai immédiatement repensé à ma première expérience aigre avec MultiVersus , un jeu qui donnait l'impression qu'il essayait toujours de me précipiter hors des matchs le plus rapidement possible pour me ramener au magasin. Cela est vrai ici, d'autant plus que les courses ont tendance à ne durer que deux minutes environ jusqu'à présent. J'ai l'impression de faire éclater des boîtes à butin plus que de courir.
Ce sont ces complications modernes qui me donnent l'impression d'être les « pouvoirs en place » qui font que Disney Speedstorm ne comprend pas ce qui a fait de Mario Kart 8 Deluxe un géant des ventes : c'est un jeu incroyablement facile à prendre en main et à jouer. Choisissez un personnage, assemblez un kart rapide et choisissez une piste. Cette élégance épurée est une caractéristique déterminante des plus grands succès de Nintendo, permettant aux joueurs de tous niveaux de s'amuser.
Je ne pense pas que ce sera le cas avec Disney Speedstorm jusqu'à présent. Par exemple, le composant de mise à niveau me laisse déjà un goût amer dans la bouche. Si je ne suis pas au bon niveau pour certaines missions, je ne peux tout simplement pas gagner. Je n'ai pas d'autre choix que de broyer du matériel de mise à niveau pour progresser dans le contenu solo. Le pire, c'est qu'il existe un mode classé qui prend en compte les niveaux, obligeant les joueurs à maximiser leurs coureurs s'ils veulent avoir une chance. Il existe également une option multijoueur purement basée sur les compétences, mais il semble que l'expérience compétitive de base soit construite autour de tous ces systèmes de mise à niveau chronophages.
C'est un peu frustrant parce que Disney Speedstorm explique comment gérer un bon contenu solo dans un coureur de kart. La version à accès anticipé comprend six chapitres axés sur les personnages remplis de missions spécifiques à accomplir. Certains sont aussi simples que gagner une course, tandis que d'autres couvrent une piste dans le brouillard ou remplissent chaque boîte d'objets avec des bombes. Les chapitres spécifiques à la saison en ajoutent encore plus, offrant une raison suffisante pour se reconnecter. Les couches de collecte de ressources, de boîtes à butin, etc., ressemblent à une distraction. Je serais heureux de simplement jouer à travers des missions et de participer à de simples matchs multijoueurs en ligne sans l'acte de jonglage obsessionnel.
Gameloft a une solide expérience de course de base entre ses mains avec Disney Speedstorm . Une excellente conception de piste et une conduite ultra-rapide en font une itération amusante sur Mario Kart qui ne se contente pas de le reskin avec des personnages Disney. La dépendance excessive à l'égard des crochets de service en direct forcés me donne juste des flashbacks inconfortables sur MultiVersus , un jeu qui a conquis les joueurs au départ avec son mashup IP mais n'a pas réussi à les retenir à long terme . Ce jeu est maintenant presque entièrement arrêté alors que Warner Bros. prépare une relance en 2024 .
On dirait que Disney Speedstorm est sur la même voie car il essaie trop de garder les joueurs captifs avec des crochets bon marché plutôt que d'avoir confiance dans le gameplay de base. C'est le seul cas d'un jeu à accès anticipé qui, je l'espère, réduit ce qui existe actuellement plutôt que de se précipiter vers l'avant.
Disney Speedstorm entre en accès anticipé le 18 avril. Il devrait être lancé sur PC, PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X/S et Nintendo Switch.