Je m’amuse un peu trop à construire des pièges mortels dans Meet Your Maker

Avant son lancement, Meet Your Maker était largement comparé à Super Mario Maker . Après avoir passé quelques heures avec l'hybride shooter-constructeur, j'ai trouvé cette comparaison de moins en moins applicable (en dehors du fait évident que les deux jeux proposent des systèmes de création de niveau).

Meet Your Maker est une bête très différente de quelque chose comme Mario Maker , et les différences vont au-delà du simple changement de perspective et de style. Le jeu est divisé en deux parties qui s'alimentent l'une dans l'autre : piller les bases construites sur mesure par d'autres joueurs pour voler une vile de matériel génétique, et construire votre propre piège mortel pour que d'autres tentent de faire de même. Les raids réussis vous récompensent avec des matériaux de mise à niveau pour améliorer vos propres créations, et chaque joueur qui meurt en essayant de vous attaquer lâchera des devises supplémentaires.

Il m'a fallu un peu de temps pour grandir, mais une fois que je suis entré dans le courant, je suis devenu accro à la création de pièges mortels d'une manière à laquelle je ne m'attendais pas. J'imagine que les joueurs pourraient avoir la même expérience, car une ouverture lente cache un petit mélange de genre unique.

Lente et régulière

L'intrigue de Meet Your Maker n'est guère plus qu'un habillage pour la boucle de jeu des bases de raid pour voler un McGuffin – du matériel génétique – à ramener à votre base pour monter de niveau. Il démarre intelligemment les joueurs dans des étapes prédéfinies pour apprendre le déroulement du jeu plutôt que de les jeter dans un crapshoot de donjons créés par l'utilisateur.

Du côté de l'action, le plus grand changement mental que j'ai dû faire était de traiter Meet Your Maker moins comme un tireur d'arène comme Doom ou Quake, et comme quelque chose de plus proche d'un Counter-Strike . Mon arme de départ – un lance-boulons – n'a que deux coups et tombe en raison de la gravité à courte portée. Une fois tirés, ces boulons doivent être récupérés pour tirer à nouveau, sinon je n'ai plus qu'une arme de mêlée. Ajoutez au fait que mon gardien meurt en un seul coup, que ce soit à cause d'un piège ou d'un garde IA, et Meet Your Maker s'est souvent senti punir pendant que je prenais mes repères.

Un garde à côté d'un piège.

La qualité du premier vrai raid de chaque joueur aura un impact majeur sur le succès ou non de ce style de jeu plus méthodique. Une fois les raids du didacticiel terminés, vous êtes libre de choisir parmi une liste de niveaux créés par l'utilisateur sélectionnés au hasard dans un menu de type liste de serveurs avec des sections pour les niveaux faciles, moyens et difficiles en fonction du nombre de fois où les joueurs sont morts. les tenter. Mon premier "vrai" niveau s'est avéré plus informatif que le tutoriel. Cela m'a montré à quel point les systèmes étaient équitables une fois que je les ai correctement utilisés.

Je n'étais pas censé me sentir comme un agent de la mort à grande vitesse, mais comme un soldat précis et tactique. Chaque coup entrant est télégraphié avec un indicateur rouge sur le bord de l'écran avertissant les joueurs d'où vient un danger. Si je marchais sur un piège à pointes ou dans la ligne de mire d'un lance-lance mural, il y avait une fraction de seconde où je pouvais réagir.

La nature aléatoire des niveaux créés par les utilisateurs peut être une bénédiction et une malédiction. Pour chaque bon, il y en a un relativement paresseux. Les couloirs simples avec rien d'autre que des pièges à pointes sur le sol sont fastidieux et ennuyeux, mais au moins rapides à terminer ou à abandonner. Si j'avais eu la malchance d'en avoir une série lors de ma première expérience avec Meet Your Maker , je me verrais facilement le mettre de côté et ne jamais y revenir.

Construire, raid, répéter

La moitié du bâtiment de Meet Your Maker est intelligemment verrouillée jusqu'à la fin de quelques raids. Cela donne aux joueurs la possibilité de s'inspirer d'autres créations pour les reproduire ou les améliorer comme point de départ. J'étais intimidé par l'idée de construire ma propre base sur une console, m'attendant à ce que les commandes rendent l'ensemble du processus soit trop déroutant, soit trop fastidieux, soit les deux. Bien que Meet Your Maker ne maîtrise pas complètement l'un ou l'autre aspect, il fait bien mieux que ce à quoi je m'attendais.

Les constructions de donjon commencent sur une fondation, avec un point de départ et d'arrivée déjà placé. Vous pouvez tout supprimer et construire à partir de zéro, mais j'ai trouvé cette structure utile lors de ma première construction. Ériger des murs et placer des pièges est intuitif et assez facile pour construire quelque chose. Le principal problème ici se résume à l'interface – en essayant spécifiquement de basculer entre les structures, les pièges et les gardes. Il suffit d'appuyer sur quelques boutons de trop pour que l'exécution de mes idées soit satisfaisante. Plutôt que de construire entièrement des parties individuelles de ma base à la fois, j'ai trouvé beaucoup plus efficace de faire chaque partie à la fois : construire la disposition, puis placer des pièges, puis des gardes, et finir avec des ajustements.

Placer un piège sur un mur.

Ce n'est pas ma façon idéale de construire un labyrinthe sournois de la mort – je préférerais de loin concevoir des salles pleines une à la fois – mais je reconnais également qu'il n'y a probablement pas de solution parfaite. Ce qui est important, c'est que je connaissais le potentiel de l'ensemble d'outils (et encore plus lorsque j'ai débloqué de nouveaux éléments) et que j'ai déjà vu des versions inspirées.

Et cette boucle est ce sur quoi Meet Your Maker vivra ou mourra. Que votre lancer de dés vous amène ou non dans un niveau qui n'est qu'un couloir avec rien d'autre que des pièges à lance le long des murs, ou une tour à plusieurs étages avec des gardes de patrouille et des pièges conçus pour vous diriger vers plus de danger, peut faire ou défaire votre première impression. Cela deviendra de plus en plus facile à éviter à mesure que la communauté se classera au fil du temps, mais Meet Your Maker a besoin d'une base de joueurs prospère pour réussir. Le gameplay satisfaisant et les mécanismes de construction sont une base solide, mais c'est entre les mains de sa communauté sadique d'en faire quelque chose de spécial.

Meet Your Maker est maintenant disponible pour PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X/S et PC.