Le support en direct de Dreams se termine – et c’est un gros faux pas pour PlayStation

Sony aurait pu avoir son propre moteur de jeu propriétaire et son métaverse. Au lieu de cela, il l'a simplement laissé glisser entre ses doigts.

Media Molecule met fin au support en direct de Dreams , son outil de création et de jeu très ambitieux pour PS4, le 1er septembre. Ses serveurs restent en ligne pour le moment – ​​et il a encore quelques mises à jour de contenu en cours d'ici là – mais après août , il n'y aura pas de nouveaux outils, ports ou événements pour Dreams . Cela signifie qu'il ne vient pas sur PS5, PlayStation VR2 et, plus important encore, sur PC.

Je n'ai pas beaucoup joué à Dreams , je n'ai que brièvement participé à l' essai gratuit au moment où il est devenu disponible. Pourtant, j'ai été assez impressionné par certains des jeux les plus ambitieux que j'ai rencontrés et les créations les plus comiques. J'ai vu un grand potentiel dans Dreams avant sa sortie en tant qu'outil puissant que Sony pourrait utiliser comme un hub de jeu amusant et un moteur de jeu potentiel qui pourrait alimenter les futurs jeux indépendants. Malheureusement, rien de tout cela ne se produira. L'incapacité de Sony à se concentrer sur les domaines où Dreams pourrait avoir plus de succès l'a finalement condamné à ce sort, privant potentiellement PlayStation d'une excellente expérience de service en direct qu'elle semble vouloir maintenant plus que jamais .

Un quasi-métaverse

Bien que Media Molecule ait fabriqué un produit très ambitieux au cours d'une décennie, un manque de promotion convaincante avant et après le lancement a nui à Dreams dès le départ. Il a été taquiné pour la première fois lors de l'événement de révélation de la PS4, mais n'avait pas l'impression d'avoir lancé trop de fanfare lorsqu'il est finalement sorti sept ans plus tard en 2020. J'imagine que beaucoup de joueurs ont vérifié les créations de Media Molecule, en ont joué quelques-uns créés par les utilisateurs et puis n'a jamais donné au jeu une seconde pensée.

Préparation à la création d'un niveau dans Dreams.

C'est dommage, car certaines des idées au cœur de Dreams sont devenues très à la mode dans les années qui ont suivi sa sortie. Alors que l'IA attire de plus en plus l'attention, le « métaverse » a été la grande poule aux œufs d'or du jeu pendant quelques années. C'est l'idée d'un grand espace social dans lequel les joueurs peuvent non seulement traîner, mais aussi créer du contenu. À la base, cela signifie qu'il a besoin de bons outils pour créer du contenu généré par l'utilisateur, ce dans quoi Dreams excellait.

Le terme métaverse peut être un joli mot à la mode et est souvent associé à des pratiques commerciales plus néfastes , mais je ne peux pas nier qu'une colonne vertébrale de contenu généré par l'utilisateur fait partie de ce qui fait le succès de titres comme Fortnite . Dreams a fourni une vaste suite d'outils qui auraient même pu être un peu meilleurs que certains de ses concurrents métaverses se vantant de leur technologie. Même Media Molecule a qualifié son écosystème plus large de Dreamiverse, il y avait donc au moins une certaine conscience de soi de la part des développeurs là-bas.

Malgré cela, Sony n'a jamais publiquement positionné Dreams comme son grand service en direct de métaverse ou exigé qu'il obtienne des espaces sociaux de type PlayStation Home qui auraient pu l'élever dans cet espace. À moins que vous ne soyez un fan inconditionnel qui a déjà acheté Dreams , il n'y avait pas beaucoup de raisons de faire des choses avec plutôt que dans quelque chose comme Fortnite Creative – pas que la plupart des gens dans cette position connaissent même Dreams en raison de son manque de visibilité.

L'art combat un oiseau géant dans Dreams.

Un manque d'attention

En général, Dreams a échoué parce qu'il n'était pas assez populaire, car Sony n'a pas réussi à attirer des personnes qui n'étaient pas déjà dans l'idée. Dreams a une communauté petite mais passionnée qui a exigé de nouvelles fonctionnalités et s'est engagée dans des événements comme DreamsCom et The Impy Awards , mais ces choses n'ont pas réussi à faire sensation ou à obtenir une promotion en dehors des espaces principalement axés sur les personnes déjà engagées avec Dreams . Sony n'a pas réussi à promouvoir ce jeu bien après le lancement, ce qui est essentiel pour quelque chose qui repose fortement sur une grande communauté engagée.

Si Dreams me semblait très séparé et négligé par Sony, journaliste immergé dans de nombreuses actualités sur les jeux, je ne pouvais qu'imaginer à quel point il était difficile pour ce jeu d'attirer l'attention de nouveaux joueurs occasionnels pendant trois ans après son lancement. La meilleure chose à faire avec le jeu est donc de cibler les développeurs inconditionnels qui pourraient l'utiliser pour créer et vendre du contenu. Dreams aurait également pu avoir plus de succès sur ce front.

Même à sa sortie en 2020, on avait l'impression que Dreams ne prendrait pas tout son sens tant qu'il n'arriverait pas sur PC avec prise en charge de la souris et du clavier. C'est une plate-forme bien plus préférable pour créer des jeux qu'une PS4 et un PSVR avec les commandes DualShock 4 et PlayStation Move. Le support PC naissant de Sony était loin derrière Dreams , et cela ne semblait malheureusement pas être aussi prioritaire que d'obtenir des joyaux acclamés par la critique comme God of War et The Last of Us Part I sur PC.

Il n'y a jamais eu de bon moyen de sortir et de monétiser les créations de jeux de Dreams sur PS4 ou d'autres plateformes. Lorsque votre moteur de jeu ne fonctionne pas bien en tant que moteur de jeu en dehors de son propre petit jardin clos, il est très peu probable qu'il se propage, aussi impressionnant soit-il.

Malgré tous les efforts de Media Molecule, on a l'impression que Dreams n'a jamais reçu le soutien dont il avait besoin de Sony pour vraiment prospérer. En conséquence, sa communauté passionnée sera laissée dans la poussière alors que Media Molecule passe à la création de nouvelles choses, et Sony investit beaucoup d'argent dans la création de nouveaux services en direct au lieu de capitaliser sur celui qu'il possédait déjà. Dreams ressemble à l'un des plus gros échecs de jeu de Sony de la dernière décennie, non pas parce que c'est un mauvais jeu, mais parce qu'il n'a jamais été en mesure de réaliser sa vision complète.