Que fait le premier groupe de personnes qui est arrivé dans le Metaverse ?
Dans une certaine mesure, l'univers et le métaverse sont en fait communs.
Selon la théorie du Big Bang, l'univers était à l'origine un point de température et de densité extrêmement élevées, également connu sous le nom de "singularité primordiale".
Puis, pour une raison quelconque, cette "singularité primordiale" a soudainement explosé et s'est étendue rapidement. Au cours de l'expansion de l'univers, la température et la densité sont continuellement réduites, formant ainsi une variété de substances et de structures différentes dans l'univers.
Le métaverse a également connu un big bang.
En 1992, le roman publié par Neil Stephenson mettait en avant le concept de Metaverse.Après une longue période d'accumulation technologique, ce concept explosera complètement en 2021. Après cela, le métaverse a commencé à se refroidir, et en même temps la technologie et le contenu correspondants ont poussé comme des champignons après la pluie.
Le métaverse se développe et prend forme lentement, et c'est le moment le plus excitant pour le métaverse.
Ouvrir un terrain vague dans le métaverse
La définition du métaverse est chaotique, certains disent que c'est une grande plaque, et Internet, la 5G, les jeux, la blockchain, etc. peuvent tous s'y installer, ce qui est illusoire.
Utilisons le rasoir d'Occam pour couper à travers le métaverse, en conservant son contenu le plus essentiel, et tout devient clair : il y a un mur entre le monde virtuel et le monde réel, et le métaverse est un trou dans ce mur.
Le métaverse est construit par des êtres humains à l'aide de la technologie numérique, qui est reflétée ou dépassée par le monde réel.Parmi eux, la scène technologique qui représente le mieux le métaverse est XR (AR, VR, MR).
De ce point de vue, le métaverse sera bien "réel". Depuis le premier boom de la réalité virtuelle, l'industrie XR s'est développée pendant une décennie et la communauté de développeurs correspondante a pris forme.
Appliquant le concept du métaverse, ces développeurs sont le premier lot de "pionniers" qui ont atterri dans le métaverse.
Que font-ils? Voyons quelques exemples intéressants.
Spree Interactive est une start-up qui se concentre sur le développement d'expériences XR. Ils ont trouvé un scénario d'utilisation merveilleux pour les autos tamponneuses à lunettes XR.
Ils croient que la différence entre les lunettes XR et les autres appareils mobiles est qu'elles peuvent suivre les actions et les mouvements des gens. Puisque les lunettes XR peuvent reconnaître les personnes qui marchent et bougent, pourquoi ne pas les utiliser dans des activités aussi intenses que les autos tamponneuses ?
Ils ont donc créé une scène VR de combat aérien virtuel.Les joueurs peuvent entrer dans ce monde virtuel en portant une paire de lunettes VR après s'être assis sur l'auto tamponneuse.
En manipulant l'auto tamponneuse, le joueur semble poursuivre, attaquer et esquiver dans l'espace, apportant une expérience de jeu immersive forte.
En plus de stimuler la sécrétion d'adrénaline, l'expérience XR a de nombreux scénarios d'application.
Il est très intéressant de revenir sur l'histoire du point de vue actuel. Zaubar, une start-up basée en Allemagne, a pensé que les lunettes XR pourraient être utilisées pour restaurer des bâtiments et des événements historiques sous la forme de modèles AR. Zaubar a appelé cela "la magie du temps".
Il y a eu de nombreux événements historiques dans les rues d'Europe qui ont été simplement inscrits sur des stèles ou enregistrés dans des livres d'histoire dans le passé.
Désormais, à l'aide de lunettes AR, les événements historiques peuvent être présentés visuellement à l'endroit où ils se sont produits, en tant que retardataires, nous pouvons à nouveau assister et nous souvenir de ces moments importants.
Ces applications intéressantes ont bien démontré la forme concrète du métaverse – le métaverse est la cartographie mutuelle du monde virtuel et du monde réel.
Par rapport au simple développement d'une application numérique, il est beaucoup plus difficile d'ouvrir une friche dans le métaverse, car cela implique la combinaison croisée de différentes technologies telles que la vision par ordinateur, les graphiques 3D et les capteurs.
Afin de réduire la difficulté de développement, Qualcomm a préparé une "arme magique" pour les développeurs : la plateforme de développement Snapdragon Spaces XR. Ces applications intéressantes et amusantes mentionnées ci-dessus sont toutes développées sur la base de la plateforme de développement Snapdragon Spaces.
Snapdragon Spaces est une plate-forme de développement d'applications XR créée par Qualcomm Technologies.Les développeurs peuvent créer des expériences de réalité augmentée montées sur la tête qui détectent et interagissent intelligemment avec l'utilisateur, s'adaptant à l'espace physique dans lequel l'utilisateur se trouve à l'intérieur.
La plate-forme Snapdragon Spaces comprend de riches fonctionnalités de compréhension de l'environnement telles que la cartographie spatiale et les grilles spatiales, l'occlusion, la détection de plan, la reconnaissance et le suivi d'objets et d'images, les ancres locales et leur persistance, et la compréhension de la scène, ainsi que des fonctionnalités de perception de la machine avec la compréhension de l'utilisateur, telles que que le suivi de la localisation et la reconnaissance des gestes.
En introduisant des kits de développement logiciel pour les moteurs 3D grand public, tels que Unreal Engine et Unity AR Basic Kit, les développeurs peuvent utiliser des outils et des flux de travail 3D familiers pour créer de nouvelles expériences XR, ou porter du contenu exceptionnel créé pour d'autres terminaux.
De plus, Snapdragon Spaces est conforme à la spécification OpenXR, qui peut offrir aux développeurs une expérience de développement et d'expansion d'applications plus fluide.
Pour en revenir à l'application "Time Magic" développée par Zaubar, en utilisant Snapdragon Spaces, les développeurs peuvent se concentrer sur la façon de construire des modèles 3D de personnages historiques sans dépenser trop d'énergie sur la recherche de cartographie spatiale et d'autres technologies, ce qui aidera les développeurs à utiliser pleinement leur imagination. .
Snapdragon Spaces promeut le développement écologique du contenu des lunettes XR, en fournissant aux développeurs de meilleurs outils et ressources, et en promouvant l'expérience XR pour qu'elle soit plus populaire et pratique. Il vaut la peine d'attendre avec impatience que cet artefact de développement réalise récemment d'importantes améliorations de l'expérience de service en Chine.
Le métaverse est local
Pour créer un écosystème XR réussi, nous devons nous concentrer sur trois facteurs clés : la technologie, les outils et les fondamentaux du marché.
En tant que pionnier dans le domaine AR, Qualcomm a plus de dix ans d'accumulation de technologie et de marché dans le domaine XR.
Il y a quelque temps, Qualcomm vient de sortir les plates-formes Snapdragon XR2+ de première génération et Snapdragon AR2 de première génération, qui ont réalisé une nouvelle méthode de traitement distribué entre les lunettes intelligentes et les téléphones mobiles.
Jusqu'à présent, plus de 65 terminaux équipés de la plate-forme Snapdragon XR ont été lancés, et la plate-forme Snapdragon est présente dans les produits Meta Quest 2, Pico 4 et autres.
Afin d'élargir davantage l'échelle des utilisateurs et le nombre d'appareils, les développeurs doivent disposer d'outils à portée de main, afin que les développeurs puissent être plus motivés et confiants dans le développement d'applications.
À l'heure actuelle, le marché domestique XR est confronté à un dilemme : divers fabricants d'équipements terminaux tentent de créer et de lancer leurs propres kits et outils de développement de logiciels, ce qui entraîne une fragmentation du marché, ce qui représente un défi pour les développeurs.
La plate-forme de développement Snapdragon Spaces XR pourrait sortir de cette impasse.
Qualcomm et Shenmu Technology ont récemment annoncé que Shenmu Technology fournira des services techniques et une assistance localisés pour la plate-forme de développement Snapdragon Spaces XR sur le marché chinois.
Non seulement cela, Shenmu Technology établira également une communauté officielle de développeurs chinois pour Snapdragon Spaces, fournissant aux développeurs une multitude d'exemples de référence et de didacticiels, aidant les développeurs à apprendre, utiliser et communiquer les technologies et outils connexes, et accélérer l'application innovante de XR dans le marché chinois et le développement du contenu.
L'outil communautaire Snapdragon Spaces devrait être lancé à l'été 2023. D'ici là, il sera plus facile pour les développeurs XR nationaux d'obtenir un équipement de développement matériel basé sur la plate-forme Snapdragon XR pour la vérification et le développement de contenu XR riche.
Auparavant, de nombreux fabricants nationaux ont fait beaucoup d'exploration en utilisant la technologie Snapdragon XR.
Par exemple, la version d'exploration des lunettes AR sans fil Xiaomi lancée par Xiaomi au début de cette année a été certifiée Snapdragon Spaces Ready, et OPPO a également confirmé qu'elle lancera un nouveau terminal MR certifié par Snapdragon Spaces Ready.
En termes de téléphones mobiles, OnePlus 11 est devenu le premier smartphone Snapdragon 8 de deuxième génération à recevoir la certification Snapdragon Spaces Ready. À l'avenir, davantage de fabricants lanceront des produits basés sur la plate-forme Snapdragon Spaces.
Selon Qualcomm, des milliers de développeurs utilisent actuellement Snapdragon Spaces, couvrant plusieurs segments verticaux allant des marchés grand public aux marchés des entreprises, et créent des applications riches dans de nombreux domaines tels que les jeux, le divertissement et la santé.
Il n'est pas difficile de voir que bien que la popularité du métaverse ait commencé à se refroidir, la vitesse d'expansion du contenu est beaucoup plus rapide qu'auparavant.
La coopération de Snapdragon Spaces apportera plus d'opportunités et d'espace de développement pour l'industrie chinoise XR. Une fois que le sol sera suffisamment fertile, le printemps de Metaverse viendra vraiment.
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