Star Wars Jedi: Survivor est en train d’être bombardé sur Steam en tant que port PC « totalement merdique »

Star Wars Jedi : Survivor est mal parti. Le jeu a été lancé avec des critiques majoritairement négatives sur Steam, avec seulement 34% des plus de 2 000 critiques positives. C'est à peu près au même niveau que le désastreux port PC The Last of Us Part One sorti en mars, et c'est pour la même raison : des performances médiocres.

Comme l'ont montré les images de pré-sortie, le jeu a du mal à maintenir une fréquence d'images constante même sur un système équipé d'un RTX 4090. Les critiques de Steam revendiquent des fréquences d'images d'environ 30 images par seconde (fps) à 1440p avec un RTX 3090, et beaucoup disent le jeu consomme plus de 19 Go de mémoire vidéo avec le lancer de rayons activé.

Avis sur Star Wars Jedi: Survivor sur Steam.

Les faibles performances, en particulier lorsque le lancer de rayons est activé, semblent être le problème clé de Star Wars Jedi: Survivor. Le jeu inclut la super résolution FidelityFX (FSR) 2 d'AMD , mais les exigences élevées en matière de VRAM semblent entraîner des plantages et des saccades, quelle que soit la fonction de mise à l'échelle.

Un autre problème courant qui afflige les utilisateurs est le bégaiement de traversée. Comme le jeu précédent, Star Wars Jedi: Fallen Order, Survivor est construit avec Unreal Engine 4. Passer d'une zone à l'autre, en particulier sur une grande planète comme Koboh, entraîne une baisse massive de la fréquence d'images tandis que le jeu a du mal à charger de nouveaux actifs.

Dans notre revue Star Wars Jedi: Survivor , nous avons loué le jeu et l'expérience qu'il offrait sur consoles, tout en notant les problèmes techniques mineurs toujours présents sur les versions Xbox Series X et PlayStation 5. La version PC ne semble qu'amplifier ces problèmes.

Nous avons testé les premières sections du jeu avec un RTX 4090 et un Core i9-13900K et pouvons confirmer des performances relativement faibles et un bégaiement de traversée constant. Nous devrons continuer à tester les zones plus larges du jeu pour savoir si les problèmes s'aggravent au fur et à mesure que le jeu se poursuit.

Le développeur Respawn a promis un patch du premier jour pour résoudre les problèmes majeurs, mais il semble que l'équipe n'ait pas inclus certaines optimisations clés. Le développeur annonce qu'il prévoit de publier des correctifs qui corrigent les bogues, améliorent les performances et ajoutent plus de fonctionnalités d'accessibilité "dans les semaines à venir".

Le nouveau voyage de Cal dans une galaxie lointaine, très lointaine a commencé et nous sommes ravis que vous en fassiez l'expérience !

Notre premier patch arrivera le jour du lancement sur toutes les plateformes. Dans les semaines à venir, nous déploierons des correctifs qui :

– Corriger les bugs
– Améliorer les performances
– Ajouter plus d'accessibilité… pic.twitter.com/pUtyoGopP5

— EA Star Wars (@EAStarWars) 26 avril 2023

Depuis l'assaut des critiques négatives, Respawn a publié une déclaration disant qu'il examinera l'état du port PC :

Une note de la Jedi Team sur la version PC de Star Wars Jedi : Survivor pic.twitter.com/C3bp78VICr

— EA Star Wars (@EAStarWars) 28 avril 2023

Malheureusement, Star Wars Jedi : Survivor n'est pas un incident isolé. Il rejoint une longue liste de jeux qui ont rencontré des problèmes de performances sur PC et qui sont sortis cette année, notamment Hogwarts Legacy, Returnal et Resident Evil 4 Remake. Le fil conducteur entre eux tous est les plantages et le bégaiement dus aux exigences élevées en matière de VRAM.

Cette nouvelle vague de jeux a poussé les besoins en VRAM bien au-delà de ce à quoi nous nous attendions ces dernières années, certains titres consommant 16 Go ou plus avec le lancer de rayons activé. Cela conduit même les cartes graphiques haut de gamme comme la RTX 4080 à avoir du mal à maintenir une fréquence d'images constante.

À moins d'avoir simplement plus de VRAM à disposition, ce problème incombe principalement au développeur pour trouver des moyens d'économiser sur les besoins en VRAM ou de réduire la portée du jeu. Dans l'état actuel des choses, il est difficile de croire que la plupart des versions majeures de PC seront lancées dans un état jouable, même sur le PC le plus cher que l'on puisse acheter.