Star Wars Jedi: Survivor est l’aboutissement de l’histoire mouvementée du jeu de la série

J'ai joué à Star Wars Jedi: Survivor's Coruscant s'ouvrant plusieurs fois à ce stade, et chaque fois que j'y joue, je ne peux m'empêcher de penser à ce qui aurait pu être avec Star Wars 1313, le jeu annulé le plus infâme de la franchise.

L'idée d'un jeu de type Uncharted sur Boba Fett combattant dans la pègre de Coruscant est un argumentaire si excellent que j'ai pleuré la perte d'un jeu auquel je n'ai même jamais eu la chance de jouer depuis plus d'une décennie. Cependant, jouer à l'ouverture de Survivor ne suscite pas de sentiments de déception à propos de 1313 . Au lieu de cela, je suis heureux qu'au moins une partie de cette idée ait pu être réalisée.

La conception de niveau de type Metroidanvia de Survivor et les combats basés sur le sabre laser et la force sont très différents de ce qui a été promis à partir de 1313. Cependant, l' idée de grimper et de combattre intelligemment à travers un niveau miteux de Coruscant pendant un braquage était toujours réalisée. En réfléchissant au projet perdu avant le Star Wars Day de cette année, j'ai eu une révélation sur le dernier jeu de Respawn Entertainment. Bien qu'il s'agisse techniquement d'une suite de Fallen Order , Star Wars Jedi: Survivor ressemble à l'aboutissement de plus d'une décennie de jeux Star Wars , à la fois sortis et annulés, qui ont précédé.

Une promenade à travers l'histoire du jeu Star Wars

En grandissant, deux de mes jeux vidéo préférés étaient les originaux Star Wars : Battlefront II et Star Wars : The Force Unleashed . À ce jour, Battlefront II de 2005 est mon jeu préféré de tous les temps, non seulement à cause de tous les bons souvenirs que j'en ai eus, mais aussi parce qu'il ressemble à un authentique simulateur de Star Wars où plusieurs époques, planètes et personnages sont préservés dans détail incroyable. Survivor a l'impression d'avoir le même souci du détail.

Les joueurs ne visitent peut-être pas autant de planètes que dans Battlefront II, mais chaque emplacement de Survivor est densément rempli de contenu et immaculé d'environnements détaillés et de personnages qui représentent fidèlement la Haute République , la préquelle et les époques impériales. Alors que l'esthétique semble aussi détaillée que Battlefront , le gameplay fantastique tire davantage de The Force Unleashed .

Rancor combats de Jedi Survivor et Force Unleashed.

LucasArts a pris la formule de God of War et l'a appliquée à Star Wars , et pendant des années a fourni le meilleur fantasme de puissance utilisateur Force dans les jeux. Le combat de Survivor ressemble beaucoup plus à Dark Souls qu'à God of War , mais c'est l'un des très rares jeux Star Wars depuis The Force Unleashed qui réalise et maintient ce captivant fantasme de puissance Jedi. The Force Unleashed ressemblait au dernier grand hoorah de Star Wars de LucasArts avant que les choses ne se gâtent avec une suite décevante, Star Wars Kinect , ainsi que l'annonce prometteuse et l'annulation dévastatrice de Star Wars 1313 .

Bien que LucasArts soit parti, il laissait tous les bons ingrédients à celui qui reprendrait ensuite le flambeau du jeu vidéo Star Wars , même s'il faudrait un certain temps à EA pour y arriver. Survivor finirait par tirer les enseignements de ces jeux précédents, ainsi que de la décennie mouvementée d'EA en créant exclusivement des jeux Star Wars .

L'ère EA Star Wars

Après avoir obtenu la licence exclusive du jeu vidéo Star Wars en 2013, EA a tenté de faire revivre Star Wars Battlefront . Bien que leurs jeux correspondent aux détails immaculés de l'original, les deux étaient en proie à la controverse. Le premier a été ridiculisé pour son manque de contenu solo. Plus tard, sa suite a provoqué une énorme controverse lors de sa sortie en raison de ses boîtes à butin payantes. Alors qu'EA a agi rapidement pour les rendre moins intrusifs , cela a entaché la réputation de l'ère EA Star Wars.

Pendant que tout cela se passait, un nouveau jeu intitulé Star Wars 1313 était en développement chez Visceral Games sous Amy Hennig, l'un des esprits derrière les jeux Uncharted . Le projet aurait été un jeu d'action-aventure linéaire à un joueur sur les contrebandiers, mais il ne correspondait pas à la vision des dirigeants d'EA pour les jeux Star Wars à l'époque, il a donc été annulé .

Les fans de Star Wars n'ont pas pris à la légère ce tour du chapeau des erreurs de jeu de Star Wars. Heureusement, le changement est survenu en 2019 avec Star Wars Jedi: Fallen Order de Respawn Entertainment. Ce titre a prouvé qu'un jeu d'action-aventure Star Wars sur un groupe hétéroclite de survivants pendant le règne de l'Empire était une bonne idée malgré l'annulation sans cérémonie de 1313 . Son succès a montré qu'il existait un marché pour le contenu solo de Star Wars.

Le succès de Fallen Order n'a fait que permettre à Survivor de devenir plus grand et meilleur dans presque tous les sens . Il a de meilleurs combats, une histoire plus complexe, des mondes plus détaillés et riches en contenu à explorer, et des décors qui font que les fans inconditionnels de Star Wars comme moi se souviennent de ce qui s'est passé avant.

Bode aide Cal dans Star Wars Jedi: Survivor.

Survivor est un jeu Star Wars qui donne l'impression d'avoir appris quelque chose de chaque titre publié et annulé qui l'a précédé et qui en est d'autant meilleur. Nous entrons dans une nouvelle ère de Star Wars, où EA n'a plus les droits exclusifs sur la franchise. De nouveaux jeux sont en préparation dans des studios comme Quantic Dream, Ubisoft, Zynga et même Skydance New Media, où Amy Hennig travaille à nouveau sur un nouveau jeu .

Alors que nous entrons dans cette nouvelle période de l'histoire du jeu Star Wars, Star Wars Jedi: Survivor , même avec ses défauts, semble pouvoir résister à l'épreuve du temps et être le summum de ce à quoi un jeu Star Wars moderne devrait ressembler. C'est le trésor à la fin d'une longue route de succès et d'échecs de jeux vidéo.

Star Wars Jedi : Survivor est désormais disponible sur PC, PS5 et Xbox Series X/S.