Oubliez les Gardiens de la Galaxie Vol. 3 ; le jeu vidéo 2021 est meilleur
Comme beaucoup d'autres le week-end dernier, j'ai regardé Guardians of the Galaxy Vol. 3 , Après avoir été brûlé par Ant-Man et la Guêpe : Quantumania , j'ai un peu hésité à voir le film. Avec ses films et émissions de télévision de la phase 5, Marvel a laissé tomber la balle en termes de satisfaction pour ses fans de longue date. Même les bonnes choses, comme Black Panther: Wakanda Forever , étaient déprimantes, agissant plus comme un hommage sombre avant tout. C'est donc avec un soupir de soulagement et un peu de surprise que lorsque Vol. 3 terminé, j'ai pensé à deux choses : 1) le film était bon et 2) le jeu vidéo 2021 était meilleur.
Cet article n'est pas à la poubelle Vol. 3 , qui, du moins pour moi, est l'un des films Marvel les plus satisfaisants de l'ère inégale post- Endgame . Pourtant, aussi bon que soit le film, je n'ai pas pu m'empêcher de me rappeler son cousin du jeu vidéo, Les Gardiens de la Galaxie de Marvel , et à quel point il est meilleur pour combiner une caractérisation parfaite, une intrigue convaincante, des séquences d'action passionnantes et une bande-son géniale pour créer une expérience unique aux Gardiens de la Galaxie. Enfer, j'irais jusqu'à prétendre qu'il est plus fidèle à l'esprit du film original des Gardiens que n'importe laquelle de ses suites. Voici cinq raisons pour lesquelles le jeu vidéo est meilleur et plus amusant que le film.
Remarque : cet article contient des spoilers pour Les Gardiens de la Galaxie Vol. 3 et les Gardiens de la Galaxie de Marvel.
Le jeu vidéo a un meilleur méchant que Vol. 3's campy High Evolutionary
Je lis Marvel Comics depuis un moment maintenant, et certaines de mes préférées impliquent des histoires absolument folles des années 1970 et 1980. Quelques-uns d'entre eux impliquaient le High Evolutionary , un généticien darwinien imposant et menaçant qui a fait des expériences sur des animaux à Wundagore Mountain et a causé toutes sortes de problèmes aux Avengers. Dans Les Gardiens de la Galaxie Vol. 3 , le méchant est réduit à un stéréotype campeur et mâcheur de paysages qui est plus ennuyeux que menaçant.
Marvel's Guardians of the Game a un bien meilleur méchant dans le Magus, le côté obscur d'Adam Warlock qui se manifeste comme un être d'énergie pure qui, à travers une série de développements d'intrigue étonnamment faciles à suivre, tente de prendre le contrôle de l'univers via un culte religieux appelé l'Église Universelle de la Vérité. Il y a eu un moment dans l'acte final du jeu où je me suis demandé à haute voix comment diable les Gardiens pourraient vaincre un tel ennemi; le mage était si puissant et si bon qu'un méchant. De plus, le jeu a l'avantage supplémentaire de nombreux méchants secondaires comme le Dweller-in-Darkness et Fing Fang Foom, qui offrent une variété plus intéressante que Vol. Les hommes de main incolores d'Orgocorp de 3 .
Adam Warlock donne un coup de pied dans le jeu
En parlant d'Adam Warlock, le film et le jeu utilisent le personnage de longue date de Marvel de manière intéressante. Bien que cela ne me dérangeait pas que James Gunn transforme Warlock en un homme-enfant qui s'oppose d'abord aux Gardiens, puis, dans une scène post-crédits à la fin de Les Gardiens de la Galaxie Vol. 3 , les rejoint, je pensais que le jeu vidéo était plus fidèle à l'essence du personnage, qui est intrinsèquement en guerre avec lui-même.
Alors que Warlock dans Vol. 3 ressemble plus à un personnage secondaire, le Warlock du jeu est essentiel pour déterminer ce que veut Magus et comment le battre. Ce Warlock ne se soucie pas beaucoup des Gardiens non plus, mais il se rend compte qu'il en a besoin pour vaincre son propre mal et sauver l'univers. De plus, ce Warlock montre vraiment son pouvoir à une échelle cosmique, tandis qu'Adam de Will Poulter n'est qu'un frère de l'espace swole avec un bronzage doré juste.
Les Gardiens fonctionnent plus en équipe dans le jeu que dans Vol. 3
En tant que jeu solo, vous penseriez que les Gardiens de la Galaxie de Marvel seraient désavantagés ici. Après tout, vous ne contrôlez que techniquement Star-Lord ; le reste des Gardiens (Drax, Gamora, Rocket, Groot, Mantis et Cosmo) sont soit contrôlés principalement par l'ordinateur, soit par des PNJ que vous rencontrez en cours de route. (Note de la rédaction : vous pouvez contrôler Drax, Gamora, Groot et Rocket, mais uniquement pour un temps limité). Pourtant, le jeu vidéo est beaucoup plus convaincant pour montrer comment les Gardiens travaillent en équipe, à travers des combats, des conversations intimes en tête-à-tête et des plaisanteries occasionnelles, que Vol. 3 est pendant la majeure partie de sa durée d'exécution de 150 minutes.
Pour la majeure partie du vol. 3 , l'équipe est fracturée. Rocket est en grande partie immobile en raison de sa blessure, Gamora n'a aucun souvenir de son temps avec l'équipe et agit donc comme un étranger hostile, et Kraglin et Cosmo doivent garder Knowhere lorsque l'équipe s'aventure sur Counter-Earth. En conséquence, le film ressemble à une série de vignettes à peine connectées qui impliquent des duos (Star-Lord et Gamora, Drax et Mantis, Groot et Star-Lord, Nebula et Drax) plutôt qu'une pièce d'ensemble entièrement réalisée. Ce n'est qu'à la fin, lorsque tous les Gardiens font équipe pour vaincre le Haut Évolutionnaire et son armée de monstres, que nous les voyons travailler en équipe, mais c'est trop peu, trop tard. Le jeu vidéo propose aux héros Marvel de se battre, de se disputer et de prendre soin les uns des autres en tant qu'équipe dès le début, et crée un portrait plus convaincant d'eux en tant que véritables "Gardiens de la Galaxie" que le film.
Le jeu a un casting de soutien supérieur (qui comprend un lama intergalactique !)
Si vous avez joué au jeu et regardé Vol. 3 , vous saurez qu'il n'y a aucun argument sur ce point : le jeu a simplement un meilleur casting de soutien non-Guardians que le film. Tout au long du jeu, vous rencontrerez des personnages colorés comme Lady Hellbender, la "Monster Queen" autoproclamée qui est super forte, possède une ménagerie d'animaux mortels, brandit une puissante hache et a le béguin pour Drax ; Ko-Rel, un centurion du Nova Corps et ancien amant de Peter; La fille de Ko-Rel, Nikki, que Peter a peut-être engendrée ou non; et surtout, un lama aux cheveux orange sans nom, qui est adopté par l'équipage, est toujours sur le chemin et mange tout… y compris le Milano lui-même !
Comparez ce casting au Vol. Les résidents fades de Counter-Earth de 3 (est-ce que quelqu'un se souciait qu'ils soient tous atomisés?) Ou l'homme de main tout aussi fade du High Evolutionary (idem), et il n'y a pas de véritable concours. Je donnerai au film le mérite d'avoir présenté l'adorable et sympathique équipe d'animaux de Rocket avec Lylla, Teefs et Floor, qui sont chacun mémorables à part entière, mais ce ne sont que trois personnages par rapport à la douzaine de joueurs de soutien du jeu qui font chacun leur marque .
Contrairement au Vol. La bande-son étrangement aléatoire de 3, le jeu a de meilleures chansons qui font du rock
C'est peut-être l'affirmation la plus controversée et j'ai peut-être déjà perdu une amitié à cause de cela, mais je ne peux m'empêcher de croire que le jeu vidéo a une meilleure bande son que Vol. 3 . Le film commence par le plutôt sombre Creep de Radiohead, qui, bien qu'il s'agisse d'une excellente chanson, ne correspond pas vraiment à la scène ou au film dans lequel il est joué. No Sleep to Brooklyn des Beastie Boys est utilisé à bon escient, mais c'est le seule chanson qui fonctionne vraiment. Les autres ont l'impression d'être simplement jetés là-dedans sans aucune considération réelle. Le pire de tout est Florence + the Machine's Dogs Days Are Over , qui dépasse son accueil et est bien trop sur le nez pour vraiment fonctionner.
Contraste Vol. 3 avec la bande originale du jeu, qui comprend des succès rock et pop des années 70 et 80 comme I Ran (So Far Away) d'A Flock of Seagulls, White Wedding de Billy Idol et The Final Countdown d'Europe. Chaque chanson déchire d'elle-même, mais c'est la façon dont elles sont utilisées dans le jeu qui les rend si efficaces. Le meilleur de tous est Kickstart My Heart de Mötley Crüe, qui joue lorsque vous infiltrez le siège de l'Église et que vous devez combattre de nombreux disciples possédés. La poussée de dopamine pure de la chanson, combinée à l'action intense à l'écran, est exactement ce que vous attendez d'une aventure des Gardiens : rapide, amusante et furieuse, avec la musique hair metal des années 80 étant la bande-son idéale du chaos intergalactique des Gardiens. se retrouvent fréquemment. Je n'ai jamais vraiment compris cela du vol. 3 ; à la place, j'ai eu un tas de chansons qui sonnent comme des restes de la triste mixtape d'un ex-amant abandonné.
Les Gardiens de la Galaxie Vol. 3 est maintenant à l'affiche dans les salles. Marvel's Guardians of the Galaxy est disponible pour jouer sur PlayStation 5, PlayStation 4, Xbox One, Xbox Series X, Xbox Series S, Nintendo Switch et PC. Consultez également les articles de DT sur les raisons pour lesquelles les films Guardians n'ont jamais eu besoin du MCU pour réussir et les meilleurs personnages de Guardians of the Galaxy Vol. 3, classé .