Interprétation en profondeur de Vision Pro : 18 détails qu’Apple n’a pas dits en conférence de presse
Imaginez, quel genre de posture allez-vous lire cet article dans 5 ans ?
Assis devant un bureau d'ordinateur et faisant défiler des pages avec une souris ? Balayez l'écran avec votre doigt tout en vous tenant dans le métro ?
Toujours portant un casque et confortablement allongé sur le canapé, un grand écran virtuel de 100 pouces est suspendu devant vous, vos mains sont posées avec désinvolture sur vos genoux et la page Web défile d'un simple mouvement du doigt.
L'émergence d'Apple Vision Pro a transformé cette scène d'une imagination de science-fiction en une réalité future prévisible, et nous nous trouvons à un tournant de l'ère de l'informatique mobile à l'ère de l'informatique spatiale.
Le prix élevé de Vision Pro est destiné à ne pas être un produit grand public, ce qui signifie également qu'il nous est difficile de vivre en personne l'expérience audiovisuelle de la prochaine ère.
Cependant, nous pouvons trouver certains détails de conception du système dans le cours de guide de développement officiel d'Apple, qui peuvent nous aider à comprendre la différence entre "l'informatique spatiale" et l'expérience de téléphonie mobile et d'ordinateur à laquelle nous sommes habitués.
Avant de commencer, comprenons brièvement quel type d'appareil Vision Pro est :
Vision Pro dispose de 12 caméras externes et de 5 capteurs, qui peuvent capturer l'espace réel devant vous, enregistrer les informations de profondeur et les restituer dans une image spatiale.
Ensuite, grâce à l'écran micro-OLED ultra haute résolution intégré (23 millions de pixels pour les deux yeux), vous pouvez voir des images proches du monde réel.
Vision Pro n'est ni AR ni VR pur. Il mélange virtuel et réalité. Toutes les images réelles sont collectées et rendues en temps réel, de sorte que vous pouvez facilement basculer entre les images virtuelles et réelles. C'est pourquoi Apple le définit comme un appareil informatique spatial — votre chambre, tout votre espace est l'interface.
Après avoir clarifié ce point, nous pouvons comprendre la logique d'Apple lors de la conception du système relativement facilement.
Commençons par la première interface que vous voyez lorsque vous mettez le Vision Pro.
interface spatiale
Design fenêtré transformé depuis l'avion
À première vue, l'interface de vision OS n'a pas l'air aussi sci-fi que l'ensemble de l'interface d'exploitation dans "Iron Man" et d'autres films.C'est une fenêtre très simple.
Il s'agit d'une conception intentionnelle d'Apple, qu'elle appelle "familiarité". En effet, l'interface de la fenêtre est une interface interactive que la plupart des gens peuvent comprendre immédiatement et démarrer rapidement. Vous cliquerez instinctivement sur le champ de recherche pour rechercher et trouver le répertoire de catégories dans la colonne, et il n'y a presque aucun coût d'apprentissage.
Ceci est particulièrement important pour une toute nouvelle interface.
Trois opérations de base de la fenêtre
La fenêtre a sauté de l'écran et est arrivée dans votre chambre, et il y a eu quelques changements dans l'interaction.
Apple a repensé le bouton de fermeture, la barre de glissement et le bouton de zoom, où le bouton de fermeture et la barre de glissement sont assemblés en bas au milieu de la fenêtre.
Gardez vos yeux sur la barre de glissement (avec le suivi des yeux à l'intérieur), et avec un pincement, vous pouvez faire glisser la fenêtre là où vous le souhaitez.
Les boutons de zoom se trouvent dans les coins des fenêtres et apparaissent lorsque vous regardez, les mêmes pincements de doigt qui redimensionnent les fenêtres.
Fenêtre qui change avec le contenu
Rompant avec les contraintes de l'écran, la fenêtre peut devenir infiniment grande jusqu'à remplir toute la pièce à 360 degrés, et elle peut également devenir suffisamment petite pour flotter sur votre paume.
À ce stade, la taille de la fenêtre doit être déterminée par le contenu affiché. Par exemple, lorsque vous utilisez Safari pour naviguer sur le Web, la fenêtre doit être plus mince, ce qui rend Keynote plus gros, et lors de l'affichage de Keynote ou du visionnage de vidéos, il doit être un peu plus grand.
En bref, dans l'espace, les fenêtres sont très flexibles et changeantes, ce qui est la plus grande différence par rapport à l'interaction plane.
Interface de fenêtre repensée
L'attention de l'utilisateur est plus susceptible d'être distraite dans l'espace, c'est pourquoi Apple a repensé l'interface de la fenêtre, par exemple en séparant la barre de contenu et la barre d'opération, afin que les utilisateurs puissent se concentrer sur le contenu.
Lorsque vous regardez un film ou affichez Keynote, la barre de contrôle est également séparée et est plus proche de l'utilisateur que l'interface de lecture en profondeur, afin que l'utilisateur puisse manipuler l'interface plus facilement.
Des fenêtres qui bougent avec vous
Le visiocasque est un appareil très mobile. Les utilisateurs peuvent naviguer dans différentes postures et angles, tels que debout, assis et couché. Par conséquent, la fenêtre doit s'adapter à la ligne de mire de l'utilisateur.
En règle générale, la fenêtre s'affichera directement devant le champ de vision de l'utilisateur.Lorsque vous vous allongerez sur le dos, la fenêtre flottera dans les airs et s'inclinera vers vous.
Le "bouton d'accueil" sur le casque
Les utilisateurs porteront toujours le casque pour regarder autour d'eux ou se promener. À ce stade, la fenêtre doit-elle toujours être maintenue au milieu de la ligne de mire de l'utilisateur ?
Le conseil d'Apple est le suivant : jamais, car cela pourrait faire croire à l'utilisateur qu'il est bloqué.
La fenêtre doit être fixée à une certaine position dans l'espace, tout comme un objet physique, qui ne change pas avec la ligne de visée de l'utilisateur.
Lorsque l'utilisateur doit revenir au contenu de la fenêtre, appuyez sur la couronne numérique du Vision Pro, et la fenêtre sera refixée à l'avant de la ligne de visée actuelle, ce qui équivaut au bouton Accueil du mobile téléphone.
Créer un sentiment d'immersion
Afin de permettre aux utilisateurs de s'immerger dans le contenu virtuel du monde réel, Apple a proposé un effet appelé "Dimming" – atténuant la luminosité à l'extérieur de la fenêtre, permettant aux utilisateurs de se concentrer davantage sur le contenu de la fenêtre.
Par exemple, lorsque vous feuilletez des photos ou regardez des vidéos, la luminosité autour de l'environnement sera automatiquement réduite, vous donnant un sentiment d'immersion plus fort.
cartographie spatiale
Créer un sentiment d'immersion consiste essentiellement à convaincre le cerveau de l'utilisateur que ce qu'il voit est réel. L'approche d'Apple consiste à donner aux objets virtuels une cartographie réaliste.
Par exemple, lorsque vous placez la fenêtre sur la table, il y aura une légère ombre sur la table. Lorsque vous regardez un film dans un environnement panoramique, les plans supérieur et inférieur de la fenêtre auront une légère réflexion, comme vous le feriez habituellement. éteignez la lumière pour regarder. Identique à la télévision.
Ne sous-estimez pas ces détails, ce sont ces détails que vous ne remarquez peut-être pas mais que vous tenez pour acquis et qui comblent le « vide » créé par la rencontre du virtuel et de la réalité, vous permettant de vous immerger dedans.
faire bon usage de l'espace
Nous avons parlé de beaucoup de principes et de détails de conception, diluons le sentiment ennuyeux avec une application pratique.
Comme mentionné ci-dessus, la taille de la fenêtre dans l'espace doit être ajustée dynamiquement avec le contenu.
Lorsque vous créez une Keynote, la taille de la fenêtre est modérée, ce qui est pratique pour vous ; lorsque vous prévisualisez la Keynote, la fenêtre s'agrandit et donne une impression d'ambiance, et la luminosité environnante sera réduite pour vous immerger dedans. .
Et lorsque vous souhaitez prononcer un discours ou répéter, Keynote entrera dans une interface de scène entièrement virtuelle, et vous vous tiendrez au milieu de la scène et ressentirez la sensation de prononcer un discours dans toutes les directions.
À ce moment-là, d'autres utilisateurs peuvent également accéder à votre "espace partagé" et écouter votre discours. C'est ce qu'Apple définit comme "une expérience que seuls les appareils spatiaux peuvent apporter".
Moins c'est plus (Faire plus avec moins)
Comment créer un sens du cinéma? Mettre quelques sièges rouges, mettre un projecteur au milieu et mettre quelques sorties de sécurité des deux côtés ?
Apple pense que de subtiles réflexions de lumière sur les sols et les plafonds peuvent donner l'impression d'un espace réel sans avoir à esquisser tous les détails, ce qui est un principe de conception important.
Une bonne conception de l'espace doit tenir compte de la manière de rendre l'application utile, attrayante et disposée à laisser les utilisateurs "mettre" l'application dans leur espace.
interaction spatiale
Ce que vous voyez est ce que vous obtenez
Dans l'article précédent, nous avons brièvement mentionné comment interagir avec l'interface de l'espace. Est-ce que tout est naturel et approprié, de sorte que nous ne pouvons pas sentir l'existence de la technologie ou du matériel.
Dans le passé, nous devions faire fonctionner la machine à l'aide de boutons et de joysticks, mais dans Vision Pro, vous n'avez besoin d'utiliser que vos yeux, vos mains et votre bouche pour interagir directement avec la machine.
Parlons d'abord des yeux.
Sur Vision Pro, votre ligne de mire est votre souris. Lorsque vos yeux parcourent la fenêtre, les icônes produisent un changement de surbrillance, vous donnant un retour en temps réel.
Ces changements de surbrillance sont comme des lignes de champ magnétique, décrivant la trajectoire de vos yeux, vous rappelant toujours ce que vous regardez.
Étant donné que la priorité de l'interaction visuelle est très élevée, la première tâche de toutes les conceptions visionOS est de plaire aux yeux. Tous les boutons et fenêtres que vous voyez ici seront arrondis et tous les bords et coins seront effacés.
la magie de regarder
Le regard est une interaction intéressante – lorsque vous regardez quelque chose, cela signifie que vous vous y intéressez.
Ainsi, lorsque vous regardez un élément, le système sait que vous voulez interagir avec lui, déclenchant quelques petites fonctionnalités.
Par exemple, des instructions détaillées apparaissent lorsque vous regardez le répertoire et l'entrée Siri est déclenchée lorsque vous regardez le microphone.
C'est comme 3D Touch, lorsque vous appuyez fort sur l'écran de l'iPhone, un menu secondaire apparaît.
La différence est qu'il est plus naturel et facile à utiliser avec les yeux.
magie des mains
En 2007, Jobs a introduit l'interaction multi-touch dans le monde en zoomant et dézoomant sur les photos avec deux doigts sur l'iPhone.
Aujourd'hui encore, la magie de vos doigts reste intacte.
Apple propose 6 gestes de base, à savoir pointer, appuyer deux fois, pincer, faire glisser, zoomer et dézoomer et faire pivoter.
Combiné avec le suivi des yeux, toute l'interaction devient très naturelle.
Par exemple, si vous souhaitez zoomer sur un certain point de la photo, il vous suffit de le regarder, puis de retirer vos mains.
Lorsque vous souhaitez dessiner dans l'espace, pincez simplement vos doigts, regardez la toile et dessinez partout où vous voyez. C'est beaucoup plus facile que le fonctionnement de la poignée de la VR traditionnelle.
mappage d'entités
Il est pratique d'interagir avec les mains, mais le hic, c'est que les utilisateurs ne peuvent pas ressentir de retour tactile.
Afin de résoudre ce problème, Apple a créé une cartographie physique correspondante dans les sens visuel et auditif, créant un sentiment de réalité pour les utilisateurs comme s'ils interagissaient avec des objets physiques.
Prenons l'exemple du clavier avec une fréquence de fonctionnement très élevée. Lorsque votre doigt glisse sur le clavier, le clavier aura un effet de surbrillance de suivi. Le son de clic d'un clavier d'iPhone.
Il y a aussi un détail très futuriste sur le clavier.Lorsque vous connectez le Magic Keyboard avec Bluetooth, une fenêtre contextuelle de rappel virtuel apparaîtra au-dessus du clavier, vous permettant de ressentir la combinaison de la réalité virtuelle réelle.
audio spatialisé
Donner de la directivité à l'audio
Nous avons parlé de l'audio spatial à plusieurs reprises, et maintenant la technologie audio spatiale est enfin arrivée à son stade – un espace réel.
En utilisant la technologie audio spatiale, Apple peut restaurer "l'apparence originale" du son : le son doit être directionnel, et là où se trouve le son, le son viendra de là.
Par exemple, lorsque vous êtes immergé dans la vue sur le lac, le bruit de l'écoulement de l'eau provient du lac, le bruit des insectes provient de l'herbe et le bruit des oiseaux provient de temps en temps de la forêt lointaine.
Tous les sons doivent ressembler au monde réel, ce qui est la plus grande importance de l'audio spatial.
Donner des commentaires avec le son
Le son est également un élément important de la rétroaction interactive, qui se reflète dans d'autres produits Apple.Comme mentionné ci-dessus, lorsque vous utilisez le clavier, il y aura un son de frappe et lorsque vous faites glisser la photo, il y aura un léger clic. Bip.
Concernant le son de retour, Apple souligne particulièrement qu'il s'agit d'un son que les utilisateurs entendent souvent, et le concepteur doit être indifférent, sinon cela provoquera facilement l'ennui.
faire une image avec du son
Apple a souligné la fonctionnalité de l'interface immersive lors de la conférence de presse : vous pouvez entrer dans un environnement virtuel en temps réel et ressentir un sentiment de paix.
Alors, comment ce paysage immersif est-il créé ? Les sound designers d'Apple se sont rendus sur le site pour enregistrer un grand nombre de sons, s'assurant de pouvoir enregistrer les changements sonores du lieu du matin au soir.
Mais si le son enregistré en direct est utilisé directement, il y aura beaucoup de bruit indésirable, c'est pourquoi les concepteurs utilisent des microphones directionnels pour séparer le son souhaité du bruit et le remixer.
L'ensemble du processus ressemble à de la peinture. Le concepteur place les sons nécessaires dans les positions spatiales correspondantes, et finalement synthétise un doublage paisible qui peut rendre le paysage beau et pittoresque.
le début du futur
À travers ces détails, il n'est pas difficile de voir que Vision Pro ou visionOS est déjà un produit hautement abouti, et le « spatial computing » n'est pas une conjecture de science-fiction illusoire, mais un futur qui est sur le point d'atterrir.
Vision Pro est comme un "télescope" sur la route du développement technologique, nous permettant d'entrevoir un coin de la vie future.
Mais veuillez noter qu'il ne s'agit pas d'une "fusée" vers le futur, et qu'il ne peut pas vous emmener immédiatement dans le métaverse dans "Ready Player One". Apple vient de construire l'étagère la plus décente et a besoin de plus de contenu pour se remplir.
Nous pourrions aussi bien attendre avec impatience le type de changements qui arriveront aux produits et contenus VR sous l'appel d'Apple, et comment la vie à laquelle nous sommes habitués sera subvertie par "l'informatique spatiale".
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