Foamstars trouve un juste milieu entre Splatoon et Overwatch
Bien que je n'aie jamais été trop doué pour les tireurs compétitifs, quelque chose à propos de Splatoon clique avec moi. C'est peut-être juste qu'il y a tellement de façons de contribuer à une équipe, ce qui signifie que je peux devenir le MVP de mon équipe en jouant l'objectif plutôt qu'en gagnant des échanges de tirs avec d'autres calmars. J'ai toujours souhaité que d'autres développeurs s'inspirent de la série pour trouver des moyens plus créatifs de permettre aux joueurs de développer leurs compétences dans un jeu de tir sans nécessiter une précision extrême.
Cela a pris près d'une décennie, mais ce souhait s'est enfin réalisé avec Foamstars . Le prochain jeu multijoueur de Square Enix est un riff direct sur la formule Splatoon , remplaçant l'encre par de la mousse colorée. Bien qu'il existe des liens assez directs entre les deux jeux, Foamstars n'est pas qu'un imitateur. Ses matchs sont assez différents de ceux de Splatoon , trouvant plus un juste milieu entre cette série et un jeu de tir traditionnel.
J'ai joué quatre matchs de Foamstars au Summer Game Fest de cette année, ce qui m'a donné la chance de jouer avec quelques personnages et leurs capacités qui changent la donne. Bien qu'il n'y ait pas eu assez de temps pour saisir pleinement ses subtilités, je suis déjà intrigué par ce qui s'avère être un jeu de tir chaotiquement amusant qui fait beaucoup pour se séparer de la série bien-aimée de Nintendo.
Faisons-les mousser
Pendant ma session, je jouais quelques tours du mode principal de Foamstars , Star Rush. Il s'agit d'un mode de match à mort en équipe à quatre contre quatre, familial ("tuer" est appelé "refroidir" ici) où les joueurs doivent travailler ensemble pour vaincre le "joueur vedette" de l'équipe adverse. Les bases de la bataille présentent des similitudes évidentes avec Splatoon . Les joueurs ont différents pistolets qui peuvent tremper le terrain dans de la mousse. Les joueurs peuvent surfer sur la couleur de la mousse de leur équipe, mais marcher sur la mousse de l'autre équipe les ralentira.

C'est en fait là que se termine la plupart de l'influence évidente de Splatoon . Par exemple, les joueurs ne se contentent pas de vaincre les ennemis en leur tirant dessus. Au lieu de cela, ils doivent les couvrir avec suffisamment de mousse jusqu'à ce qu'ils soient piégés dans une grosse boule, puis surfer dessus pour la faire éclater. Les coéquipiers peuvent se sauver de la défaite en faisant éclater le ballon eux-mêmes. C'est une approche totalement différente du combat qui oblige les joueurs à suivre agressivement leurs adversaires pour assurer le KO.
C'est aussi un jeu basé sur les personnages plutôt que sur le chargement, tirant davantage de la formule Overwatch . Le premier personnage que j'ai essayé, par exemple, maniait un fusil de chasse qui pouvait couvrir une large parcelle de terrain avec de la mousse. Vous pouvez également utiliser des pistolets à tir rapide qui ne sont pas trop différents des Splat Dualies de Splatoon. En plus de cela, chaque personnage a deux capacités spéciales qui fonctionnent sur un temps de recharge et un "ultime". Un personnage peut tirer un shuriken qui explose, tandis qu'un autre peut effectuer un retournement latéral et lancer une explosion de mousse horizontale pendant celui-ci.
Après un match d'ouverture chaotique où j'ai eu du mal avec les commandes inversées, j'ai commencé à comprendre le déroulement de la bataille. Les équipes sont lâchées sur une carte plate qu'elles peuvent façonner au fur et à mesure qu'elles la remplissent de mousse. Je voyais les joueurs de l'autre équipe construire de grands monticules de mousse et se tenir dessus pour tirer sur des ennemis éloignés. Ce n'est pas tout à fait un niveau de construction Fortnite , mais il semble qu'il y ait un bon potentiel stratégique comme celui-là, ajoutant une certaine créativité à la façon dont les joueurs construisent la carte.
Bien que je me sois amusé avec mes matchs, j'ai besoin de plus de temps pour bien comprendre le déroulement de la bataille. Le travail d'équipe semble être la clé, car il y a une incitation à se séparer en équipes de deux pour que tout le monde ait un copain qui peut les sauver d'une mort mousseuse en un clin d'œil. Partir en solo est un moyen facile de se retrouver "refroidi", et cela pourrait être quelque chose que les joueurs occasionnels de Splatoon peuvent également avoir du mal à ajuster. Cette série excelle lorsqu'il s'agit de donner l'impression que chaque joueur individuel peut partir, faire son propre truc et continuer à contribuer. Ce n'est pas tellement le cas ici d'après ce que j'ai vu.

Je n'ai pas encore compris comment faire mousser efficacement le terrain. L'étalement de la mousse n'est pas aussi simple et pictural que l'encrage de Splatoon , car il était un peu plus difficile pour moi d'évaluer où la mousse de mon fusil de chasse atterrirait réellement. Je n'étais pas tout à fait capable d'entrer dans un flux d'encre et de surf rapide pendant mes matchs, ce qui est un autre domaine où Splatoon se sent si bien. J'imagine que cela viendra avec le temps, mais la nature plus 3D de la mousse peut être un peu plus difficile à naviguer.
Il est clair que j'ai beaucoup à apprendre ici, mais cela semble jouer en faveur de Foamstars . J'ai l'impression que ses combats en équipe seront beaucoup plus complexes, ce qui ouvrira des opportunités pour une scène compétitive potentielle. Encore plus excitant, c'est qu'il inclura une forme de campagne solo au lancement, bien que Square Enix ne révèle rien à ce sujet pour le moment. Tout cela suffit à piquer mon intérêt pour ce qui devrait être une version unique d'une formule que j'aime déjà. Apportez la mousse, dis-je.
Foamstars n'a pas de date de sortie, mais il sera lancé sur PlayStation 4 et PS5.