Forza Motorsport comprend une option d’accessibilité à un bouton et des crochets « CarPG »
Alors que les jeux Forza sont à la pelle, Forza Motorsport pourrait être le volet le plus important de la série à ce jour. Prévu pour être lancé le 10 octobre, le simulateur de course vise à changer la trajectoire de la longue série de Xbox. Il se positionne comme une plate-forme de service en direct conçue pour durer une bonne partie du cycle de vie de la Xbox Series X, sinon la totalité. C'est une approche similaire à celle que Halo Infinite était sur le point d'adopter, bien que Forza Motorsport semble être dans une bien meilleure position pour réussir.
Pour ce faire, cependant, cette édition de Forza Motorsport doit être la version la plus optimisée à ce jour, et le développeur Turn 10 Studios semble le comprendre. Lors d'une session de démonstration lors de la Xbox Games Showcase, le studio a présenté la version récemment réorganisée de Forza , qui regorge d'innovations percutantes qui pourraient lui donner une très longue traîne. Cela inclut une nouvelle approche de la personnalisation des voitures, des composants RPG surprenants et une nouvelle fonctionnalité d'accessibilité potentiellement révolutionnaire qui pourrait relever la barre des jeux de course en général.
Nouveau travail de peinture
La démo que j'ai vue tournait en grande partie autour du mode carrière de Forza Motorsport , Builder's Cup. Cette fois-ci, les joueurs ne se contentent pas de parcourir une série de courses. Au lieu de cela, les objectifs sont divisés en trois phases : séances d'entraînement, défi de la grille et courses. Ces trois phases constituent ce qui ressemble à une boucle de jeu naturelle.
Lors des sessions d'entraînement, les joueurs ont la possibilité de tester leur voiture sur une piste de course. Chaque coin de la piste devient son propre objectif, car une interface utilisateur à l'écran suit le meilleur temps des joueurs. Ce mode n'est pas seulement destiné à la pratique, cependant. Les voitures montent de niveau cette fois et les joueurs obtiennent des points d'expérience pour des tâches de conduite comme effectuer des virages. Turn 10 l'appelle un "CarPG" et plaisante sur le fait que les virages sont comme des ennemis dans Forza Motorsport . Tout est destiné à ajouter une couche de progression qui encourage les joueurs à améliorer leurs compétences.
Lorsque les joueurs sont prêts à courir, ils sont envoyés à la phase deux du mode carrière : Challenge the Grid. Ici, ils peuvent définir différentes options pour la course, qui affectent leur paiement. Par exemple, les joueurs peuvent modifier leur position de départ dans une course, modifier la difficulté de l'IA, modifier le système de pénalités, etc. Plus les joueurs créent des conditions de course difficiles, plus le paiement devient élevé. C'est un système intelligent de risque-récompense qui permet aux joueurs de parier sur eux-mêmes. Ensuite, les courses pour lesquelles cette série est connue commenceront.
Turn 10 veut que la Builder's Cup dure longtemps, il prévoit donc d'adopter un calendrier de mise à jour plus agressif dès le premier jour. Le mode obtiendra du contenu comme de nouvelles voitures et pistes chaque semaine plutôt que de compter sur une cadence saisonnière. Avec ce flux, l'espoir du studio est de supporter cette version de Forza Motorsport pendant très, très longtemps. Turn 10 dit qu'il est entré en développement en l'imaginant comme le dernier jeu qu'il livrerait et dit qu'il n'est actuellement pas prévu de faire une suite directe. C'est là pour le long terme, et l'équipe est convaincue qu'elle sait comment y arriver.
Quelques innovations supplémentaires aideront Turn 10 à atteindre cet objectif. Le premier provient d'un système de personnalisation de voiture récemment réorganisé, que l'équipe décrit comme un système "construit, pas acheté". Si un joueur décide de désinstaller une pièce de sa voiture personnalisée, tous les points de voiture qu'il a dépensés lui seront entièrement remboursés. Les développeurs le comparent une fois de plus à un système RPG, l'expliquant comme les joueurs peuvent "respec" leurs voitures à tout moment. Cela devrait donner aux conducteurs plus de liberté pour expérimenter librement sans pénalité.
La friandise la plus excitante, cependant, vient de l'approche de Forza Motorsport en matière d'accessibilité . Interrogé sur le sujet, Turn 10 a qualifié le jeu de "simulateur de course le plus accessible de tous les temps". En plus d'inclure les innovations précédentes, le nouvel opus ajoute une option remarquable à un bouton à sa suite d'outils d'accessibilité. Ce paramètre permet aux joueurs de ne contrôler qu'une seule fonction tout en laissant l'IA s'occuper du reste. Par exemple, un joueur pourrait choisir de n'utiliser qu'un bouton pour contrôler le gaz de la voiture, laissant l'ordinateur contrôler les freins. Ce schéma de contrôle devrait donner à un plus large éventail de joueurs pour entrer dans un genre difficile et technique.
Tous ces changements et innovations semblent être un pas dans la bonne direction pour Turn 10 alors qu'il se lance dans son jeu Forza le plus ambitieux à ce jour. Cela ressemble très certainement à un jeu conçu pour durer plutôt qu'à un jeu de course annualisé qui aura un nouveau modèle l'année prochaine. Si tout est exécuté avec une précision extrême, cela pourrait aider Forza Motorsport à prendre la première place dans la course au service en direct de la Xbox Series X.
Forza Motorsport sera lancé le 10 octobre sur Xbox Series X/S et PC.