Vondel est la meilleure carte Call of Duty: Warzone de tous les temps et ce n’est même pas proche
Depuis la sortie de Call of Duty: Warzone en 2020, Activision a publié un certain nombre de cartes de bataille royale , dont certaines ont captivé un large public. Pensez à Verdansk, à Rebirth Island et à Fortune's Keep. Cependant, avec la nouvelle version de Warzone (anciennement appelée Warzone 2.0 ), les cartes n'ont pas suscité le même buzz positif… jusqu'à présent.
Parallèlement à la sortie de la saison 4, Activision a publié la nouvelle carte Vondel, qui se déroule dans une ville urbaine des Pays-Bas, pleine de divers bâtiments, d'un canal et même d'un système de transport en commun (par voie terrestre ou maritime). Vondel n'est pas seulement génial, c'est la meilleure carte Warzone jamais créée.
Qu'est-ce que Vondel ?
Vondel est une carte Resurgence colorée qui prend en charge jusqu'à 72 joueurs. Avec la résurgence activée, les joueurs peuvent réapparaître en continu tant qu'au moins un coéquipier reste en vie. Elle est considérablement plus grande que l'île d'Ashika ou l'île de la Renaissance, mais environ la moitié de la taille d'Al Mazrah, de Caldera ou de Verdansk. Cela signifie que les matchs durent encore environ 15 minutes, ce qui, pour de nombreux joueurs, est le point idéal. Souvent, les cartes Battle Royale standard plus longues peuvent durer beaucoup trop longtemps et peuvent sembler frustrantes, surtout si vous êtes retiré tôt, ce qui signifie que vous êtes bloqué en tant que spectateur jusqu'à ce qu'un coéquipier vous rachète.
Il y a plusieurs choses que Vondel fait mieux que les autres cartes qui l'ont précédé. Le facteur le plus important est qu'il récompense une plus grande variété de styles de jeu que n'importe quelle carte auparavant. Une grande partie de la carte est dense, avec de nombreux itinéraires différents à emprunter, des rues animées aux toits, en passant par le sous-sol et même sous l'eau.
Sur les cartes précédentes comme Verdansk et Caldera, vous deviez à peu près utiliser une arme à longue portée aux côtés d'un SMG si vous vouliez sortir vainqueur. Cela était dû à des points d'intérêt (POI) distincts qui ont été conçus avec un style de jeu à l'esprit. Par exemple, les grandes zones ouvertes étaient évidemment orientées vers des batailles à longue portée, tandis que la zone plus serrée du centre-ville était davantage axée sur la moyenne à courte portée. Mais Vondel est impressionnant en ce sens que presque chaque POI peut être joué différemment en fonction de vos forces.
Par exemple, le Zoo POI, qui est composé de plusieurs bâtiments et structures extérieures, offre de nombreuses façons de s'y retrouver. Si vous êtes meilleur avec un tireur d'élite ou un fusil d'assaut à longue portée, il est recommandé de prendre l'un des toits pour éliminer les joueurs lorsqu'ils atterrissent ou manœuvrent à l'extérieur. Mais si vous êtes plutôt un joueur de milieu de gamme, il est préférable de s'en tenir aux zones intérieures, qui offrent plusieurs entrées pour ne pas rester coincé. Même les joueurs à courte portée peuvent exceller ici s'ils empruntent le bon chemin, en utilisant la couverture à leur avantage pour combler l'écart. Et ce n'est qu'un point d'intérêt. Les autres sont conçus de la même manière en ce sens que vous pouvez emprunter le chemin qui correspond à votre style de jeu particulier.
Une grande partie de la carte est couverte de bâtiments, ce qui signifie qu'il y aura probablement beaucoup de fusillades sur les toits dans un match donné. Bien sûr, vous n'êtes pas obligé de participer, mais si vous apprenez à maîtriser l'art des engagements de précision à longue portée, vous obtiendrez probablement de bons résultats. Je suis quelqu'un qui a encore besoin de pratiquer mes compétences à distance, donc à la place, j'aime précipiter d'autres équipes qui ont pris le contrôle d'un toit, ce qui mène souvent au succès, tant que mes coéquipiers travaillent avec moi.
Plan B
Parfois, les choses ne se passent pas comme prévu. Sur d'autres cartes, un faux pas entraîne souvent un effacement d'escouade. Mais Vondel, d'autre part, est conçu de telle manière que vous êtes souvent en mesure d'ajuster votre plan à la volée pour vous mettre hors de danger. Par exemple, je me souviens d'avoir précipité une équipe stationnée sur un toit, mais dans le processus, une équipe totalement distincte venait d'appeler une frappe aérienne à mon emplacement exact. Alors que je sortais sur le toit, la frappe aérienne m'a abattu (ainsi que de nombreux adversaires devant moi), ce dont je n'avais pas tenu compte. Je pouvais entendre des ennemis monter les marches que je venais d'utiliser, ce qui signifiait que j'étais pris en sandwich.
Mais ensuite, j'ai utilisé mon kit d'auto-réanimation, je me suis levé et j'ai rapidement plongé du toit dans le canal en dessous, en utilisant l'eau comme couverture pendant que je m'échappais. Sur les cartes précédentes, j'aurais probablement été emmené en parachute depuis le toit, mais parce que Vondel comporte un canal interconnecté tout au long, et comme les bâtiments sont pour la plupart plus courts, j'ai pu me mettre en sécurité – aucun parachute requis.
Un autre avantage majeur de Vondel est qu'il n'y a pas de positions de pouvoir évidentes. Bien sûr, certains points d'intérêt sont plus forts que d'autres en fonction de la position du gaz, mais cela change à chaque match. Sur les cartes précédentes, comme Rebirth Island, qui donnait un net avantage aux joueurs qui maintenaient la zone de la prison à chaque match, certains POI étaient carrément maîtrisés si vous appreniez à les capturer. Cela signifiait que les autres points d'intérêt étaient souvent beaucoup moins contestés, poussant la plupart des joueurs vers une zone spécifique de manière déséquilibrée. Mais sur Vondel, presque tous les points d'intérêt se valent grâce aux multiples itinéraires et à la conception intelligente.
Vondel est rafraîchissant, équilibré, dynamique et incroyablement amusant. Lorsque la carte a été lancée pour la première fois, je craignais qu'elle n'ait temporairement remplacé l'île d'Ashika, mais étant donné à quel point Vondel est amusant, je ne veux plus jamais jouer à une autre carte.