Examen du viseur: le casse-tête PS5 hallucinant est une célébration de l’ingéniosité humaine

Le premier instant où j'ai tenu une photo 2D dans le viseur et que je l'ai vue se transformer de manière transparente en un espace 3D entièrement traversable, j'ai eu l'impression que je pouvais accomplir l'impossible. C'est une astuce incroyable qui donne immédiatement l'impression que le casse-tête indépendant est illimité. Je ne pouvais pas m'empêcher d'imaginer des solutions créatives à chaque problème que cela me posait, prouvant que j'étais toujours assez intelligent pour résoudre même les énigmes les plus délicates.

Cette boucle de jeu enrichissante rend l'histoire de Viewfinder d'autant plus tragique. Juste à l'extérieur des murs de ses chambres d'essai ensoleillées, débordant de flore colorée, le monde réel est un terrain vague. Décimée par les effets du changement climatique, la planète est inondée d'un voile rouge brumeux qui la fait ressembler davantage à Mars qu'à la Terre. Lorsque j'arrête de jouer joyeusement avec des photos et que je commence à lire les piles de notes autocollantes et de journaux de recherche éparpillés autour de moi, je découvre l'histoire d'un scientifique désespéré de trouver la seule réponse qui résoudra tout. C'est un problème impossible à la recherche d'une solution impossible – une solution que même un tour de magie qui déforme la réalité ne peut résoudre.

Comme Portal , Viewfinder est le genre de jeu qui séduit immédiatement grâce à un étonnant crochet central qui fonctionne sans encombre. Bien que son récit sérieux puisse parfois sembler complètement déconnecté de ce système ludique, c'est le genre de jeu de puzzle ingénieux qui encourage les joueurs à rester curieux et à toujours s'attaquer à chaque problème sous tous les angles qu'ils peuvent trouver avant d'abandonner.

Un vrai tour de magie

Même si vous n'avez pas entendu le nom Viewfinder , il est possible que vous l'ayez réellement vu. Le projet est né d'un tweet viral en 2020 , dans lequel le développeur Matt Stark a partagé un prototype de travail en cours de son système de puzzle unique. La vidéo le montre en train de prendre des photos Polaroid d'une pièce à la première personne et de les placer, les transformant instantanément en environnements 3D. C'était assez accrocheur pour gagner plus de 200 000 vues, mais le jury n'était pas sur la question de savoir si cette idée pouvait ou non transcender le gadget dans un jeu complet. Rassurez-vous, cela se fait facilement.

La première fois que vous recréez cette astuce dans l'une des nombreuses chambres de puzzle, vous vous sentez vraiment magique. Un premier casse-tête simple, par exemple, m'a amené à essayer de comprendre comment franchir un fossé entre les plates-formes trop long pour être franchi. Après avoir fouillé, je trouve une photo d'un pont. Je me positionne juste pour qu'il s'intègre parfaitement entre les deux plates-formes et le place en appuyant sur la gâchette droite de mon DualSense . Avec moins d'une chute d'image, cette image plate devient instantanément une partie du monde, créant une nouvelle plate-forme sur laquelle je peux marcher.

L'expliquer par écrit, ou même le regarder dans une vidéo, ne lui rend pas justice. Vous devez l'essayer vous-même pour y croire vraiment.

Une photo d'un pont se connecte aux plates-formes dans le viseur.
Studios du hibou triste

Ce n'est pas seulement un poney à un tour. Viewfinder trouve plusieurs façons de tordre cette idée et de créer un large éventail de puzzles qui jouent avec la perspective. L'essentiel de presque tous les puzzles est que les joueurs doivent trouver un téléporteur pour continuer, qui doit souvent être alimenté avec quelques piles. Cela est soit accompli en utilisant des photos spécifiques se trouvant autour du niveau, soit en utilisant un appareil photo Polaroid qui a des prises de vue limitées. L'idée de base mute de plusieurs manières astucieuses tout au long de l'aventure, appelant généralement à une solution unique. Un casse-tête m'a amené à essayer de cloner une batterie en la prenant en photo, en faisant glisser la batterie dans cette photo à côté de l'autre et en prenant une photo des deux pour en créer quatre. Une variante plus complexe me permet de prendre cette photo à côté d'un rouleau de film supplémentaire pour mon appareil photo, en m'assurant que je peux prendre un nombre illimité de photos. Aucune énigme n'est trop difficile à résoudre grâce à la facilité avec laquelle il est possible de placer des photos et de remonter le temps pour tester une autre hypothèse sans pénalité.

Comme tout bon jeu de puzzle , des rebondissements mécaniques supplémentaires maintiennent les chambres engageantes jusqu'à la fin d'une expérience compacte de quatre heures. Un ensemble de niveaux présente des téléporteurs alimentés par le son, ce qui me permet de prendre des photos de radios bruyantes et de les placer à côté du capteur. Plus tard, je trouve un photocopieur, me permettant de cloner des photos et de les connecter à un labyrinthe de couloirs à la MC Escher. Il n'y a pas de raté dans le lot, car Viewfinder veille à ne pas exagérer aucune de ses idées. Il y a ici une autodiscipline rafraîchissante, car le développeur Sad Owl Studios se concentre toujours sur des expériences amusantes plutôt que complexes pour le défi. Bien que je souhaite avoir plus de place pour expérimenter en dehors de sa poignée de salles de puzzle bien construites qui indiquent souvent une solution claire.

Par-dessus tout, Viewfinder n'oublie jamais de s'amuser. Les niveaux regorgent de petits œufs de Pâques qui sont principalement là pour créer des interactions purement ludiques. Dans un niveau, je prends une capture d'écran d'un bureau d'ordinateur et commence à dessiner dans une application de style Microsoft Paint. Dans un autre, je place un simple dessin d'enfant dans le monde et je suis stupéfait quand je réalise que je peux franchir la porte d'entrée de la maison au crayon grossièrement dessinée. C'est un jeu plein de surprises qui m'a toujours laissé me demander ce qui était possible d'autre.

Problèmes impossibles

Bien que je ne m'attendais pas à grand-chose en termes de narration, Viewfinder a en fait beaucoup à dire grâce à une surprenante tournure de science-fiction. Je ne travaille pas sur des niveaux de puzzle aléatoires, mais je résous plutôt des problèmes dans une simulation numérique créée pour tester des solutions susceptibles de résoudre la crise la plus grave de la planète. Vous vous demanderez peut-être comment le photosystème Polaroid se connecte thématiquement à une méditation sérieuse sur le changement climatique. Certes, c'est un tronçon majeur.

Un paysage à l'aquarelle apparaît dans le viseur.
Studios du hibou triste

En jouant à travers le récit, je n'ai pas pu m'empêcher d'avoir l'impression que son histoire globale est arrivée bien plus tard dans le développement que le crochet de gameplay directeur. Le lien entre les interactions et la construction du monde semble parfois totalement aléatoire, le photosystème étant à peine contextualisé dans une histoire de chercheurs essayant de réintroduire la vie végétale sur une planète morte. Tout comme ces personnages ont entrepris de résoudre un problème difficile sans réponse facile, le développeur Sad Owl a peut-être rencontré le même obstacle en essayant de tirer le bon sens d'un gadget de jeu amusant.

Cela ne veut pas dire que Viewfinder échoue totalement dans ses ambitions narratives. Je me suis retrouvé connecté à l'histoire d'un chercheur déterminé aux prises avec un sentiment croissant de désespoir. Cet arc, entièrement raconté à travers des notes éparses et des enregistrements phonographiques, s'accorde bien avec la propre courbe de difficulté du jeu, alors que ses frustrations s'alignent sur des énigmes plus délicates qui m'ont poussé à me creuser la tête pour trouver des réponses. La gravité de ces deux expériences est un décalage maladroit, mais c'est une façon réfléchie de représenter une construction "tout espoir est perdu" à travers la structure du jeu de puzzle.

Le viseur est à son meilleur lorsqu'il parle en termes plus larges de l'expérience humaine. C'est une célébration de notre malléabilité, testant notre capacité à persévérer lorsque nous sommes prêts à voir un problème sous tous les angles. Pour chaque puzzle de jeu vidéo bien conçu, il y a au moins une solution à trouver. Et bien que cette philosophie de conception ne se traduise peut-être pas par les menaces existentielles écrasantes auxquelles nous sommes confrontés dans le monde réel, Viewfinder me laisse au moins espérer que l'ingéniosité humaine peut toujours trouver un moyen de gagner.

Et comment pourrais-je ne pas penser cela après avoir joué à quelque chose comme Viewfinder ? Même après avoir terminé toutes ses énigmes, je suis toujours impressionné par la façon dont un développeur pourrait créer un système aussi hallucinant, devenir une sensation virale et transformer cet élan en une version complète aussi impressionnante que celle-ci. Si cette réussite improbable ne vous laisse pas un peu d'espoir, vous la voyez peut-être sous le mauvais angle.

Le viseur a été testé sur une PS5 connectée à un TCL 6-Series R635 .