Examen de Pikmin 4: l’exclusivité Switch hors concours est un maître du multitâche
Bien que j'aie joué à tous les jeux de la série Pikmin, j'ai une confession à faire : Pikmin 4 est le premier épisode que j'ai réellement battu. Et tout cela grâce au pouvoir de Dandori.
Au début de la dernière entrée de la série de stratégie Oddball de Nintendo, un astronaute de la taille d'une pinte me présente le concept japonais. "Dandori est l'art d'organiser vos tâches de manière stratégique et de travailler avec une efficacité maximale pour exécuter vos plans rapidement", me dit-il. Ce n'est pas seulement un peu de dialogue NPC rempli d'espace, mais plutôt une clé qui m'apprendrait enfin à jouer à un jeu Pikmin plus que n'importe quel didacticiel que j'ai jamais expérimenté dans la série.
Dans les épisodes précédents, j'avais été conditionné à penser que le chaos était inévitable. Peu importe à quel point j'essayais de garder une armée de soldats de l'usine en ligne, j'étais presque impuissant à arrêter une sorte d'événement d'extinction slapstick qui interromprait mon jeu. Avec un simple ajustement d'attitude (et de nombreux ajustements de qualité de vie), je deviendrais un leader confiant capable de jongler avec plusieurs tâches à la fois tout en minimisant les accidents. Pikmin 4 est peut-être le meilleur coach de vie que j'ai jamais eu.
Bien que les fans fidèles puissent être rebutés par une suite plus décontractée qui est trop désireuse de tenir la main des joueurs, Pikmin 4 est une reconstruction délibérée de la série la plus niche de Nintendo. Une comédie stressante d'erreurs devient un hybride casse-tête-stratégie digeste qui donne aux joueurs de précieuses stratégies d'organisation qui sont tout aussi utiles dans la vraie vie que dans leur aventure Nintendo Switch .
L'art de Danori
Pikmin 4 a tous les mêmes crochets de gameplay que ses prédécesseurs, mais cela ressemble à un jeu très différent. Les joueurs prennent le contrôle d'un astronaute conçu sur mesure envoyé en mission pour retrouver le capitaine Olimar, le héros habituel de la série, qui est abandonné sur une planète mystérieuse aux côtés de son équipage. Pour retrouver les explorateurs disparus, les joueurs font équipe avec l'adorable population Pikmin de la planète pour améliorer le radar de leur vaisseau en collectant des tas de trésors. C'est le même crochet de stratégie léger qui a toujours rendu la série spéciale, car je dirige mes petits camarades comme des rangées de fourmis ouvrières. Ensemble, ils peuvent transporter des objets lourds, abattre des parois rocheuses et battre la morve d'adorables créatures 100 fois plus grandes.
Là où il s'écarte de la formule, c'est plutôt dans sa philosophie de conception. Dans le Pikmin original, le capitaine Olimar rassemblait rapidement une armée de 100 Pikmin et courait contre la montre pour réparer son vaisseau spatial détruit dans les 30 jours de jeu. C'était une prémisse parfois écrasante qui apprendrait aux joueurs à se ressaisir à travers des échecs difficiles. Depuis, chaque titre Pikmin a lentement réduit ce stress, mais Pikmin 4 est la réinvention la plus radicale à ce jour. Il est plus intéressé à enseigner aux joueurs des astuces d'organisation utiles plutôt que de les jeter dans une situation de couler ou de nager. Cela ressort clairement d'une introduction lente et riche en didacticiels chargée de bavardages de PNJ. C'est une ouverture décevante qui dépend trop de la prise en main de Nintendo, mais heureusement, elle se détend après quelques heures.
D'autres ajustements notables sont beaucoup plus efficaces. Par exemple, les joueurs ne commencent cette fois-ci qu'avec une équipe de 20 Pikmin et en construisent lentement jusqu'à 100 en collectant des ampoules "farlic" tout au long de l'histoire. C'est un petit changement, mais percutant, qui donne à l'aventure une meilleure idée de la progression et de la complexité croissantes. Mais ce qui est plus impressionnant, c'est à quel point ce changement fait de moi un meilleur joueur de Pikmin. En commençant avec un petit groupe, je peux me concentrer sur des tâches gérables et développer progressivement mes compétences multitâches. Quand je commence l'histoire, je me concentre sur une ou deux choses à la fois, car j'utilise ma petite armée pour transporter un trésor ou abattre un seul Bulborb. Au moment où j'atteins 100, je suis plus naturellement capable de diviser l'attention du groupe et d'effectuer 10 tâches à la fois. Je n'avais jamais vraiment atteint cela dans un jeu Pikmin auparavant, mais c'était comme une seconde nature ici.
Cela est également rendu possible grâce à un système de commande plus rationalisé , car le curseur de mon astronaute s'accroche aux objets avec lesquels mes Pikmin peuvent interagir. Bien que cela puisse devenir un peu frustrant lorsqu'il y a plusieurs objets regroupés, je suis capable de jeter rapidement Pikmin et je sais qu'ils effectueront réellement la tâche que je leur demande plutôt que de finir par ne rien faire. Je peux également sélectionner exactement le type de Pikmin que j'aimerais lancer en parcourant chacun d'eux avec le bouton de l'épaule droite. Cela réduit ces moments redoutés où j'enverrais accidentellement un Pikmin rouge dans sa tombe aqueuse. Grâce à ces changements, je suis en mesure de diriger le trafic en toute confiance et de me concentrer davantage sur le fait d'en faire le plus possible en une journée plutôt que de jouer au baby-sitter.
Pikmin 4 se donne beaucoup de mal pour s'assurer que je contrôle toujours fermement n'importe quelle situation et que j'ai toujours une chance de corriger mes erreurs. Mes copains Pikmin ne sont plus très à la traîne lorsque je cours, ce qui réduit les cas où des créatures sans défense se perdent. Les Pikmin ne sont pas aussi fragiles qu'ils l'étaient dans les épisodes précédents, il est donc rare que je tombe sur un événement d'extinction. Même si je le fais, un système de rembobinage généreux me permet de toujours revenir en arrière et d'aborder une situation différemment. Cela signifie qu'il n'y a plus de moments meurtriers où mes amis se font engloutir par un Snagret fouisseur.
Pour certains joueurs de longue date, cette suite d'améliorations de la qualité de vie peut sembler décevante. L'attrait de Pikmin a longtemps été sa difficulté, car les joueurs doivent persévérer face au chaos. Chaque changement ici, cependant, fonctionne au service de l'accent Dandori de la suite. Pikmin 4 ne consiste pas à apprivoiser la nature ; il s'agit d'apprivoiser votre propre cerveau occupé. Il encourage les joueurs à aborder chaque jour comme son propre puzzle de gestion du temps, en trouvant des moyens d'accomplir autant de tâches que possible grâce à une planification et une exécution efficaces. L'essentiel de ma satisfaction est venu de voir à quel point je pouvais augmenter le taux d'achèvement d'une zone en une journée, tout en développant mon armée de Pikmin et en augmentant mon score de trésor. Cette idée fonctionne de concert avec la formule de stratégie de puzzle gagnante de Pikmin pour créer une expérience plus décontractée remplie de compétences de vie applicables.
Bien organisé
Bien que ces ajustements de formule de base se démarquent, Pikmin 4 inclut des changements plus importants qui donnent l'impression d'être une réinvention plutôt qu'une continuation. C'est immédiatement clair dans son approche visuelle retravaillée , qui donne à l'aventure une esthétique d'arrière-cour de banlieue plus ludique, mais il y a plusieurs nouvelles parties sous le capot. Il se sent beaucoup plus proche du charmeur indépendant Tinykin de l'année dernière en mettant l'accent sur la résolution d'énigmes plutôt que sur le combat stratégique, mais c'est une refonte structurelle plus importante qui vend vraiment la nouvelle direction.
Vous ne pouvez pas pratiquer Dandori sans une liste de choses à faire, et Pikmin 4 regorge de celles que j'ai vraiment aimé cocher. Il y a une collection de trésors à compléter, une encyclopédie ennemie à cataloguer, des membres d'équipage manquants à traquer et bien plus encore que la chasse au trésor principale. Le plus efficace est l'inclusion de quêtes secondaires facultatives qui peuvent être complétées naturellement tout en jouant à l'aventure principale. Si je construis un pont avec des matériaux que j'ai rassemblés ou que je sauve un astronaute dans un niveau, je travaille généralement aussi vers un objectif secondaire. Ce même multitâche satisfaisant qui est présent dans le gameplay instantané se répercute sur les crochets de progression qui l'entourent.
Il y a aussi un sentiment de récompense beaucoup plus fort pour l'accomplissement de ces tâches. Les quêtes secondaires paient un morceau de cristaux qui peuvent être utilisés pour améliorer le costume de mon personnage, leur donner un équipement utile qui facilite l'organisation des Pikmin et acheter des objets comme des bombes à glace ou des mines collantes. Plus j'accomplis de tâches, plus j'obtiens d'outils qui me permettent de diriger mon armée grinçante avec une plus grande efficacité. Je n'ai jamais l'impression de perdre mon temps avec un travail chargé, car chaque tâche terminée me fera finalement gagner du temps – quelque chose que je devrai probablement me dire la prochaine fois que je laisserai mon évier s'empiler de vaisselle.
Les plus petits ajouts mécaniques rendent ma liste de quêtes encore plus gérable. Les joueurs peuvent définir différentes commandes sur les raccourcis du D-pad, ce qui leur donne plus de contrôle sur leur style de leadership. Dans ma configuration, j'ai défini des boutons spécifiques pour dissoudre mon Pikmin, envoyer mon drone de sondage et afficher ma liste de missions à la volée. Ces options de personnalisation contribuent grandement à me maintenir dans un état de flux alors que je dirige mes créatures comme un chef d'orchestre qualifié.
Je ne suis pas seul dans ma quête d'organisation maximale. En plus de l'armée Pikmin habituelle (qui introduit un type de glace extrêmement utile capable de geler les ennemis), la suite apporte un nouveau compagnon utile à Oatchi . L'adorable chien peut être commandé comme n'importe quel Pikmin pour attaquer les ennemis, transporter des objets, briser des pots en argile et bien plus encore. Je peux également contrôler Oatchi indépendamment, en riffant sur le crochet compliqué à deux caractères de Pikmin 2 d'une manière qui semble beaucoup plus gérable compte tenu de la propreté globale du commandement de Pikmin. Oatchi a même ses propres arbres de compétences remplis d'améliorations utiles, ajoutant encore plus de façons d'accomplir facilement les tâches les plus ardues de l'histoire.
Testez votre multitâche
Avec une boucle de jeu moins punitive, Pikmin 4 doit trouver d'autres moyens de proposer des défis significatifs qui mettent à l'épreuve les compétences Dandori des joueurs. Ce qui est particulièrement impressionnant dans le package, c'est le nombre de façons dont il est capable de le faire. Le test le plus familier vient des donjons à plusieurs niveaux qui me permettent de compléter des gantelets de puzzle serrés et de combattre des boss difficiles, mais Pikmin 4 trouve de nombreuses nouvelles façons de tordre la formule standard de la série pour transformer le multitâche en un crochet de jeu plus polyvalent.
Dans Dandori Battles, par exemple, toute la formule est distillée dans une bataille tendue en écran partagé où je dois rassembler plus de trésors que mon adversaire en quelques minutes. C'est un sprint mouvementé qui me fait prendre des décisions réactives en une fraction de seconde à la volée plutôt que d'exécuter un plan bien pensé. C'est un mode multijoueur étonnamment amusant, bien que limité, dans lequel des amis se maudiront les uns les autres. De même, l'histoire contient des défis de donjon chronométrés où je dois atteindre un certain score de trésor dans un délai imparti, testant ma capacité à déchiffrer les énigmes et à hiérarchiser les tâches. Dans Pikmin 4 , la pire erreur que je puisse faire est de laisser mes bestioles sans rien faire.
La plus grande variante de la formule standard se présente sous la forme de ses expéditions nocturnes créatives. Le nouveau mode place les joueurs dans un mini-jeu de défense de tour où ils doivent protéger des châteaux de sable à l'aide d'un nouveau type de Pikmin vert brillant. Lorsqu'une expédition commence, les joueurs ont environ une minute pour développer leur armée de Pikmin luminescents en rapportant des cristaux au château de sable. Une fois qu'un certain laps de temps s'est écoulé, les créatures autour de l'environnement deviennent furieuses et commencent à attaquer. Le but est de les combattre jusqu'au lever du soleil, en utilisant l'armée de Pikmin verts qu'ils ont amassés au début et en émettant des commandes Oatchi. C'est un autre acte de jonglage intelligent (bien que parfois répétitif) qui teste la capacité des joueurs à rafraîchir leurs rangs, à affronter des vagues d'ennemis dangereux et à réduire au minimum les pertes.
Cela, combiné à une histoire qui m'a pris environ 15 heures pour terminer à près de 100%, ferait déjà de Pikmin 4 un package assez chargé. Cela ne s'arrête pas là, cependant. Sans donner ses surprises les plus amusantes, il y a une fin de partie étonnamment longue incluse qui a doublé mon temps de jeu avec un contenu précieux basé sur une histoire qui aurait été enregistré pour le DLC dans la plupart des autres jeux. Il y a une campagne de deuxième histoire plus difficile à parcourir et un mode bonus qui devrait plaire à ceux qui manquent cette expérience plus stressante. Tout cela constitue un package chargé de contenu significatif qui met en œuvre les idées les plus fortes de la série.
Plus je joue, plus j'ai l'impression que les développeurs de Pikmin 4 ont pratiqué ce qu'ils ont prêché ici, en adoptant une approche Dandori du développement de jeux. L'aventure saisit diverses idées du passé de la série et les met toutes en ordre, comme si quelqu'un mélangeait une poignée de feuilles mobiles en une pile soignée. Au fond, c'est la même série que j'apprécie depuis deux décennies, mais j'ai l'impression de la voir sous un tout nouveau jour grâce à une réorganisation en profondeur. Je ne sais pas si je peux nommer un autre jeu qui m'a donné envie de faire mes tâches ménagères chaque fois que je l'ai éteint (si seulement mon chat paresseux était aussi utile qu'Oatchi).
Pikmin 4 a été testé sur un Nintendo Switch OLED en mode portable et sur un TCL 6-Series R635 lorsqu'il est connecté.