J’ai joué à The Walking Dead : Betrayal avec l’un de ses développeurs et ils m’ont poignardé dans le dos
Bien que Among Us n'ait pas inventé le genre de la déduction sociale, c'est certainement le jeu qui l'a popularisé et presque perfectionné. C'est pourquoi il n'est pas surprenant que de nombreux jeux aient essayé d'imiter et de s'appuyer sur son succès au fil des ans, des indépendants comme Goose Goose Duck à Fortnite , l'un des jeux les plus populaires au monde. Le dernier des jeux à essayer d'affronter le succès d'Innersloth est The Walking Dead: Betrayal d'Other Ocean Interactive, les développeurs de Project Winter.
Curieux de voir à quoi ressemblerait un jeu de tromperie sociale sous licence dans un monde post- parmi nous , j'ai sauté sur l'occasion de jouer un match de Betrayal avec un développeur. Ce que j'ai trouvé était un jeu de déduction multijoueur qui priorise beaucoup plus les rôles que ses pairs et apporte plus d'action dans l'expérience. En plus de cela, cela ressemble à un vrai jeu The Walking Dead , avec des chances qui semblent très élevées contre ses survivants.
La mise en scène
Les matchs dans The Walking Dead: Betrayal prennent en charge jusqu'à huit joueurs, qui sont censés travailler ensemble pour fixer un objectif dans leur zone de sécurité, puis quitter la carte sans succomber à une horde de marcheurs envahissants. Tout le monde a un rôle unique, comme un garde du corps qui doit protéger un autre joueur ou risquer que ses statistiques soient épuisées plus rapidement pour le reste du jeu ou un tailleur qui peut fabriquer des combinaisons de peau de marcheur. Deux joueurs, appelés Traîtres, tentent de saboter la réalisation de cet objectif, bien qu'ils puissent être exilés de la zone de sécurité s'ils sont suspectés.
En ce qui concerne la raison pour laquelle deux membres de ce groupe trahissent les autres et les laissent aux hordes de zombies, la designer principale Kate Olguin explique à Digital Trends que Other Ocean laisse cela ouvert à l'interprétation des joueurs. "Nous voulions laisser cela plus ouvert car, contrairement aux autres jeux The Walking Dead, ce jeu étant multijoueur signifie que vous créez vous-même le récit", dit-elle. "Il y a tellement de raisons pour lesquelles les gens se trahissent dans The Walking Dead , et il y a tellement de raisons pour lesquelles les gens se trahissent dans ce jeu aussi."
Cela se reflète dans le jeu, où la description du rôle de traître indique aux joueurs qu'ils "pourraient être n'importe qui", comme un saboteur travaillant pour une autre communauté ou quelqu'un qui veut juste être laissé seul. Olguin suggère également à ceux qui souhaitent jouer un rôle d'examiner les objectifs du traître pour ce match et de poursuivre l'élaboration de l'histoire à partir de là. Et même si je n'ai pas pu jouer en tant que traître pendant mon temps avec The Walking Dead: Betrayal , j'ai certainement ressenti les ramifications d'avoir un imposteur mécontent dans mon match.
Un match tendu
Dans mon match, j'étais tailleur et je devais aider mon équipage à rassembler les roues et d'autres ressources pour réparer un chariot. J'ai décidé de rester étroitement derrière Olguin, qui jouait le match avec nous, car je savais qu'elle connaîtrait les meilleurs moyens de survivre. Lance à la main, je me suis aventuré avec Olguin et quelques autres joueurs à Shelley Station, où nous avons vu que des ressources critiques se trouvaient. Nous avons d'abord rencontré une petite horde de zombies à l'extérieur de cette station et les avons combattus, même si j'ai trouvé l'action un peu raide. La plupart du temps, il valait mieux éviter complètement les rencontres.
Nous avons réussi à obtenir certaines des ressources dont nous avions besoin et nous sommes retournés au camp de base. Après avoir décidé de ne pas bannir un joueur que nous trouvions un peu suspect, nous nous sommes aventurés à nouveau pour obtenir plus de ressources. Cette deuxième excursion s'est déroulée relativement bien, bien que nous ayons dû nous précipiter pour retourner au camp lorsqu'il a commencé à pleuvoir fort, épuisant notre santé. Quand nous sommes revenus, cependant, mon équipe a découvert que quelqu'un avait volé la plupart des ressources que nous avions données au wagon, nous ramenant à la case départ.
Après cela, nous étions tous beaucoup plus méfiants les uns envers les autres, alors quand Olguin et moi nous sommes aventurés à l'extérieur et avons trouvé un autre joueur portant un chapeau de cow-boy apparemment en train de trafiquer l'un des endroits où nous pouvions collecter des ressources, nous nous sommes extrêmement méfiés de lui. Comme il n'avait pas de bonne excuse pour ce qu'il faisait, j'ai décidé d'attaquer ce joueur et de le laisser à terre pour une horde de zombies qui approchait. À partir de là, les choses n'ont fait qu'empirer alors que de plus en plus de zombies nous attaquaient alors que nous retournions au camp de base, où aucun progrès n'avait été fait.
Pourtant, Olguin m'a dit: «Je te fais confiance», sur le chemin du retour. C'est d'autant plus décevant qu'elle m'a trahi. Alors que nous entrions à nouveau dans le camp de base par la porte sud, l'un des traîtres a déclenché un blocage de porte alors que j'étais à un endroit où j'aurais pu l'activer également. Maintenant extrêmement méfiant envers moi à cause de cela et de la façon dont j'ai laissé cet autre joueur mourir plus tôt, Olguin m'a attaqué et la horde de zombies m'a abattu. Après la mort, je pouvais prendre le contrôle d'un zombie et attaquer les joueurs vivants, mais le match n'a pas duré plus longtemps.
Personne qui était mort à ce stade n'était en fait un traître, alors les deux traîtres ont utilisé le chaos de ces zombies envahissant une zone de sécurité pour éliminer les joueurs restants et gagner le match. Les hauts et les bas de ce match ont certainement fourni la tension dynamique que j'apprécie dans les jeux de tromperie sociale, même si le système de rôles et la concentration sur l'action ne m'ont pas impressionné. Mon jeu semblait assez peser en faveur des traîtres, mais c'est peut-être juste un sentiment qui disparaîtra après avoir passé plus de temps avec le jeu.
Les hordes de zombies qui se profilent constamment autour de la carte ajoutent encore plus de pression qu'un jeu comme Among Us et aident à donner à Betrayal son flair distinctif The Walking Dead. Je ne suis pas sûr que ce soit suffisamment révélateur d'un jeu de tromperie sociale pour dépasser parmi nous dans l'air du temps grand public, mais les fans de The Walking Dead à la recherche d'un jeu multijoueur tendu mais agréable à jouer avec leurs amis devraient profiter de ce social la tromperie prend la franchise.
The Walking Dead : Betrayal est en développement sur PC, avec des bêta-tests fermés à partir du 10 août.