Baldur’s Gate 3 est un jeu parfait, jusqu’à votre mort

Baldur's Gate 3 l'a fait. La suite très attendue de la légendaire série CRPG de BioWare a répondu à toutes les attentes des fans des originaux au cours de 23 années impaires et attire également des tonnes de nouveaux joueurs. Il a un score moyen de 95 sur Metacritic et SteamDB affiche actuellement un pic absolu de plus de 814 666 joueurs simultanés, ce qui en fait l'un des jeux les plus joués jamais sur la plate-forme. Je prends beaucoup de plaisir à jouer à travers la campagne à un rythme tranquille avec mon barbare magique demi-orc sauvage. À environ 45 heures, je peux affirmer avec confiance que Baldur's Gate 3 offre l'expérience RPG la plus immersive de mémoire récente.

Il associe l'interactivité flexible et le combat dynamique de jeux comme Divinity: Original Sin 2 à la présentation cinématographique d'un Dragon Age ou d'un Mass Effect, tout en conservant l'étendue des options de personnalisation et la richesse de l'histoire des originaux. Mais plus important encore, il simule très bien les règles de Dungeons & Dragons de la cinquième édition. C'est exceptionnel… jusqu'à votre mort.

Jaheira dans Baldur's Gate 3.
Larian Studios

La mort est une partie tout à fait normale de Donjons & Dragons et d'autres RPG de jeux vidéo. Mais d'une manière particulière, Baldur's Gate 3 tord sa lame très fort : la nature aléatoire de sa sauvegarde automatique. Ce n'est pas comme si les sauvegardes automatiques étaient totalement vacantes dans Baldur's Gate 3 ; vous pouvez activer et désactiver l'option dans le menu Paramètres du jeu. Même si vous faites cela, cependant, ils se produisent à des intervalles si gênants, comme pendant un long repos, que vous avez l'impression de pouvoir jouer tout un arc de quête sans jamais en voir un.

J'ai déjà perdu des heures à cause de morts prématurées, de mauvais lancers ou même de crash occasionnels – seulement pour découvrir que toute la spéléologie et les quêtes ont été totalement oubliées par Baldur's Gate 3 parce que j'ai oublié de sauvegarder manuellement. L'exemple le plus flagrant d'un manque de placement de sauvegarde automatique était autour de la zone Blighted Village, que j'avais besoin de terminer trois fois. La première fois, j'ai tout fait, je suis allé dans les profondeurs murmurantes, puis je me suis écrasé en combattant les araignées. La deuxième fois, j'ai tout fait, y compris nettoyer les araignées, refaire surface, puis me faire tuer par une meute de gnolls. La troisième fois, je me suis souvenu de sauvegarder.

Heureusement, j'ai appris ma leçon, mais pas plus tôt qu'un autre rasage de près avec RNG réel. Après avoir terminé la quête de l'histoire principale au camp gobelin, j'ai passé une bonne heure à traîner dans le bosquet d'émeraude, à explorer des parties des environs et à courir pour botter des fesses de monstre dans l'Underdark, seulement pour réaliser mon plus récent précédent sauf m'aurait renvoyé au milieu de la quête du camp gobelin. Heureusement, je me suis finalement souvenu de sauvegarder manuellement avant un lancer de dés particulièrement risqué.

L'option de case à cocher susmentionnée dans le menu des paramètres me nargue avec sa description, me poussant à "activer les sauvegardes automatiques après chaque repos long et lorsque vous atteignez des points importants dans le jeu". En pratique, cependant, les sauvegardes automatiques ne s'activent pas assez souvent, et mettre la pression sur les joueurs pour qu'ils fassent des allers-retours compulsifs vers le menu de pause pour effectuer une sauvegarde rapide sont souvent prohibitifs dans une expérience par ailleurs transparente.

Larian, je t'en supplie : donne-nous au moins la possibilité de basculer les sauvegardes automatiques après de courts repos ! Je suis content qu'il existe une forme de système de sauvegarde automatique, mais s'appuyer sur son implémentation actuelle dans Baldur's Gate 3 , c'est comme suivre les conseils d'une balle Magic 8. Il est carrément archaïque de voir combien peu de sauvegardes automatiques sont placées sur la carte. D'une manière ou d'une autre, le Baldur's Gate original de 1998 parvient à être moins punitif car il enregistre automatiquement lorsque vous basculez entre les zones du monde extérieur. Dans Baldur's Gate 3, la téléportation entre les waypoints n'offre pas un tel filet de sécurité.

Certes, vous pouvez toujours effectuer une sauvegarde rapide, mais il serait beaucoup plus utile d'inclure des sauvegardes automatiques après des combats, des dialogues avec les membres du groupe qui incluent des lancers ou simplement après un certain temps. Hélas, il s'agit finalement d'une petite critique d'un RPG qui s'annonce déjà comme l'un des meilleurs jeux d'une année empilée de sorties, mais un meilleur système de sauvegarde automatique rendrait mon expérience avec le jeu encore meilleure. De plus, cela pourrait simplement aider le critique de Baldur's Gate 3 de Digital Trends à publier son avis un peu plus rapidement.