La dernière mise à jour d’Intel améliore les performances de jeu jusqu’à 77 %
Intel vient de faire une série d'annonces passionnantes concernant ses GPU Arc Alchemist, qui comptent parmi les meilleures cartes graphiques pour une version plus économique. Depuis le lancement de son GPU phare, l' Arc A770 , Intel a travaillé dur pour publier des correctifs fréquents afin d'optimiser les performances. Maintenant, plus de 30 mises à jour de pilotes plus tard, Intel parle de l'augmentation des jeux que ses GPU ont reçus. Il inaugure également un tout nouvel outil open source.
Lors du lancement des cartes graphiques discrètes d'Intel, il était clair que si les GPU Arc étaient solides dans les jeux DirectX 12, ils étaient à la traîne dans les titres utilisant DirectX 11 et DirectX 9. Maintenant, Intel affirme que les derniers pilotes Arc apportent des améliorations majeures dans ce domaine. égard. Il a montré ses propres références dans divers jeux pour prouver que les choses sont différentes maintenant, toutes basées sur des tests avec un GPU Arc A750.
En commençant par les performances de jeu DX9 en 1080p, Intel a noté des gains de performances allant de 10 % dans Guild Wars 2 à 77 % dans Counter-Strike : Global Offensive . League of Legends et Skyrim ont également montré de grandes améliorations, atteignant respectivement 45% et 77% d'images par seconde (fps) en plus. Cette diffusion de jeux d'esports est une bonne nouvelle pour les joueurs qui souhaitent acheter un GPU Intel Arc. Étant une carte économique, elle a été conçue pour gérer ces types de jeux, et maintenant, il semble qu'ils seront jouables.
DX11 montre des gains plus petits, mais toujours substantiels, avec des jeux atteignant entre 5% et 33% de fps plus élevés en moyenne. Cela se traduit par des améliorations telles que 340 ips à 376 ips dans League of Legends et 66 ips à 84 ips dans GTA Online . Dans l'ensemble, Intel affirme que ses GPU sont désormais 19 % plus rapides dans les jeux DX11 en moyenne, avec des images par seconde au 99e centile 20 % plus fluides.
Intel a également évoqué brièvement son rival du Deep Learning Super Sampling (DLSS) de Nvidia, XeSS . Cette technologie est désormais prise en charge par plus de 70 jeux, et bien qu'elle ne soit pas aussi impressionnante que le dernier DLSS 3 de Nvidia, elle a toujours ses avantages et se répand lentement. Intel introduit également la métrique GPU Busy sur ses cartes graphiques. C'est généralement un bon indicateur de l'utilisation de votre GPU à chaque image, et Intel laisse entendre que cela devrait conduire à un meilleur équilibre entre les charges de travail CPU et GPU dans les jeux.
Enfin, Intel présente PresentMon – une nouvelle superposition de performances avec des options de capture et de télémétrie qui ressemble à quelque chose qui ressemble à Shadowplay de Nvidia . Avec PresentMon, vous pourrez suivre en temps réel les fps moyens, l'occupation du GPU, la fréquence, la tension, la température et l'utilisation de la mémoire tout en jouant. Il y a aussi la possibilité de capturer des séquences de jeu.
Le nouvel outil est censé prendre en charge plusieurs fournisseurs de GPU, ainsi que fournir une télémétrie et une capture GPU intégrées. Intel déclare également qu'il est open source et offrira une large prise en charge de l'API, et si vous êtes un as du GPU, il existe des options de ligne de commande pour les utilisateurs expérimentés.
Dans l'ensemble, la dernière mise à jour d'Intel semble assez impressionnante. Bien que ses GPU ne puissent pas rivaliser avec les dernières options d'AMD et de Nvidia, Intel améliore constamment les cartes dont il dispose actuellement, et elles sont également abordables. Peut-être que ces nouveaux gains de performances feront apparaître les GPU Arc dans davantage de versions de PC .