Certaines de nos pires craintes concernant Starfield pourraient maintenant être confirmées
Nous l'avons vu venir, mais nous ne sommes toujours pas satisfaits. Selon une fuite récente, les joueurs qui veulent jouer à Starfield pourraient être mécontents s'ils ont une carte graphique Nvidia ou Intel. Il semble de plus en plus que le prochain jeu Bethesda ne prendra en charge que la technologie de mise à l'échelle d'AMD, FidelityFX Super Resolution 2.0 . De telles hypothèses circulent depuis un certain temps, et un examen des fichiers du jeu semble les avoir confirmées, à l'exception de toute découverte inattendue plus proche de la date de sortie.
Sebastian Castellanos sur Twitter a fouillé dans les fichiers de préchargement Starfield sur PC, et il n'y a eu aucun signe de prise en charge des technologies de mise à l'échelle DLSS de Nvidia ou XeSS d'Intel . Nous l'avons vu venir depuis qu'AMD a annoncé un "partenariat exclusif" avec Bethesda – et Starfield en particulier. Le studio de jeu et le fabricant de GPU et de CPU sont depuis restés silencieux sur la question. Bien que cela ne soit pas une surprise, c'est quand même décevant si cela s'avère vrai.
À l'heure actuelle, les fichiers ne semblent confirmer que la prise en charge du propre FSR 2.0 d'AMD. Alors que FSR 2.0 est définitivement une amélioration par rapport à la version précédente, ce n'est toujours pas à la hauteur de DLSS, qui est pris en charge par le propre matériel de Nvidia (cœurs Tensor). Cela s'applique particulièrement au DLSS 3, qui génère des images entières au lieu de simples pixels et peut fournir une augmentation assez massive des fréquences d'images. Ce n'est pas parfait, mais c'est assez impressionnant. Comme indiqué dans notre examen du RTX 4070 à 600 $, l'activation du DLSS lui a permis d'atteindre 73 images par seconde (fps) dans Cyberpunk 2077 à 4K avec le lancer de rayons activé. Il a considérablement surpassé le RTX 4080 à 1 200 $, qui n'avait pas activé DLSS 3.
Une clause de non-responsabilité importante est que vous n'avez pas besoin d'une carte graphique AMD pour exécuter FSR 2.0. Contrairement au DLSS de Nvidia, FSR 2.0 peut fonctionner sur tous les GPU, que ce soit AMD, Nvidia ou Intel. Bien que cela rende la déception un peu moins amère, il est difficile de ne pas supposer que de nombreux propriétaires des meilleurs GPU de Nvidia de la série RTX 40 voudront peut-être activer DLSS 3 dans un jeu aussi exigeant que Starfield . Malheureusement, ils pourraient ne pas être en mesure de le faire.
Ce qui aggrave les choses, c'est qu'il ne devrait pas être difficile pour Starfield d'inclure la prise en charge des trois upscalers. Si le jeu peut prendre en charge FSR 2.0, il n'y a presque aucune raison pour qu'il ne puisse pas prendre en charge DLSS et XeSS. Nvidia essaie même de simplifier la mise en œuvre de DLSS pour les développeurs de jeux avec Nvidia Streamline. Bien sûr, cela ajoute du travail supplémentaire, mais c'est presque certainement possible.
En supposant que Starfield ne prendra vraiment pas en charge DLSS et XeSS, tout cela pourrait être dû au partenariat exclusif entre AMD et Bethesda. Cependant, il est difficile de déterminer ce qu'AMD pourrait en tirer – après tout, les utilisateurs de GPU d'autres fournisseurs peuvent toujours utiliser FSR 2.0, il n'y a donc aucune raison de passer à un GPU AMD uniquement à cause de Starfield . Espérons que les autres upscalers pourraient encore apparaître quelque part dans les fichiers du jeu ou être ajoutés ultérieurement.