Warhammer 40,000 : Rogue Trader pourrait être votre prochaine obsession CRPG de 100 heures

L' énorme succès de Baldur's Gate 3 peut être considéré soit comme une bénédiction, soit comme une malédiction pour l'industrie du jeu vidéo.

D’une part, il s’agit d’un moment historique pour le genre CRPG qui montre que les joueurs ont soif de genres qui ont longtemps été considérés comme des niches. Nous espérons que cela déteint sur d’autres jeux à venir, leur donnant ainsi une audience plus large. D'un autre côté, Baldur's Gate 3 est si bon qu'il suscite déjà des attentes déraisonnablement élevées . Sa sortie a déclenché un débat parmi les joueurs qui se demandaient si le standard de qualité fixé dans le jeu de Larian Studios constituait ou non une barre réaliste pour la plupart des studios. Tout CRPG lancé dans les prochaines années sera sans aucun doute pris entre deux feux, qu’il le veuille ou non.

C'est la position délicate dans laquelle se trouve Warhammer 40,000 : Rogue Trader . En donnant à Warhammer le traitement CRPG pour la première fois, le jeu à venir est certainement une entreprise colossale. Le développeur Owlcat Games, connu pour son travail sur la série Pathfinder, vise à créer un énorme jeu de 100 heures qui étoffe l'histoire de Warhammer d'une manière que nous n'avons jamais vue dans un jeu vidéo. Il s'agit d'une tâche ambitieuse, mais qui exigera des normes élevées.

Heureusement, il semble qu’Owlcat soit prêt à les rencontrer. Avant la Gamescom, j'ai longuement regardé Warhammer 40,000 : Rogue Trader . Même si je n'ai pu assister qu'à une seule bataille complexe, cela a suffi à me convaincre que le studio avait quelque chose de grand entre les mains. Mais il reste à voir à quel point les fans normaux de Baldur's Gate 3 peuvent réagir à ce sujet.

De grandes batailles…

Dans sa forme complète et définitive, Warhammer 40,000 : Rogue Trader sera un énorme RPG rempli de choix de joueurs significatifs et d'une histoire tentaculaire. Cependant, ma démo était uniquement axée sur son système de combat. Et c’est une bonne chose, car c’est le domaine dans lequel on a vraiment l’impression qu’Owlcat va se démarquer du lot.

Le segment de gameplay que j’ai vu était une bataille dépassant les 80 heures. Mon équipe de six héros ressemblant à des figurines a atterri sur une planète et est descendue dans une tanière de Nécron. Cela a lancé une longue bataille au tour par tour sur une grille contre cinq Nécrons, quelques drones de guérison et des téléporteurs qui apparaissaient par intermittence dans de nouveaux monstres. Après avoir placé chaque membre de l'équipe dans une phase d'action d'ouverture, un développeur a commencé à me montrer tout ce que les joueurs peuvent faire dans une bataille – et c'est énormément.

Un personnage tire du feu dans Warhammer 40,000 : Rogue Trader.
Jeux de chat-hibou

Chaque personnage dispose de cinq points d'action qui peuvent être dépensés pendant son tour, qui peuvent être répartis entre des attaques et une multitude de capacités. Au cours de ma session, j'ai vu des personnages de fin de partie équipés de 20 capacités, ainsi que de deux ensembles d'armes différents. Ce qui est remarquable dans cette grande économie de tour, c'est qu'elle permet réellement aux joueurs de créer et d'exécuter des stratégies spécifiques à chaque bataille, plutôt que de lancer des attaques jusqu'à ce que chaque ennemi soit mort. La bataille de 45 minutes à laquelle j'ai assisté tournait autour de compagnons de soutien empilant des buffs sur un personnage infligeant de lourds dégâts. Cela a progressivement augmenté sa puissance au fur et à mesure que la bataille progressait jusqu'à ce qu'il inflige plus de 170 dégâts par coup. Pendant ce temps, deux personnages à distance contrôlaient le côté est de l'arène, l'un améliorant continuellement l'autre et leur donnant des tours supplémentaires.

Le système d'élan de Rogue Trader est encore plus unique. Plus les joueurs réussissent au combat, plus la barre partagée entre tous les personnages se remplit. Lorsqu'il atteint un certain seuil, un personnage peut lancer une sorte de super capacité qui lui permet de se déplacer n'importe où sur la carte et de lancer une puissante phase d'attaque capable d'éliminer plusieurs ennemis en une seule fois. Chaque personnage ne peut l'utiliser qu'une seule fois par bataille, mais un autre personnage pourra l'activer la prochaine fois que la barre se remplira. D'un autre côté, il existe un système anti-élan qui permet aux joueurs d'activer cette compétence s'ils se débrouillent mal… même si cela aura également des effets négatifs.

… et des attentes plus grandes

Après un combat acharné, les Nécrons ont été anéantis et les développeurs ont discuté du projet de manière plus générale. Alors que les jeux Warhammer se vendent à la pelle ces jours-ci, celui-ci est particulièrement important pour la société Warhammer Games Workshop. C'est parce qu'il s'agit du premier véritable CRPG de l'histoire de la franchise sur table, et qu'il montrera des parties de l'univers qui n'ont jamais été représentées dans un jeu auparavant. Pour cette raison, Games Workshop est fortement impliqué dans le projet, Owlcat le décrivant comme une collaboration totale entre les deux.

Cela seul met une certaine pression sur le projet, mais il y avait un autre éléphant dans la pièce. Baldur's Gate 3 est apparu à plusieurs reprises au cours de notre conversation, notamment lorsque les développeurs m'ont donné un aperçu du créateur de personnage du jeu et ont essayé de définir mes attentes quant à son niveau de détail. Lorsqu'on leur a demandé quel impact Baldur's Gate 3 pourrait avoir sur leur jeu, l'équipe a souligné certains de ces sentiments compliqués qui accompagnent le suivi d'un succès qui définit le genre.

Un personnage est conçu dans Warhammer 40,000 : Rogue Trader.
Jeux de chat-hibou

Owlcat n'est pas étranger à cette position ; le studio Pathfinder : Kingmaker a été lancé juste derrière Divinity : Original Sin 2 de Larian Studios, après tout. Cependant, il ne semble pas trop intimidé. L'équipe Owlcat est convaincue qu'elle possède des atouts différents de ceux de Larian qui lui permettent de se démarquer. C'est quelque chose que je peux déjà voir dans le projet grâce à un système de combat approfondi qui permet des batailles tactiques engageantes. Le studio souligne également que l'agence des joueurs sera une priorité majeure, ce que j'ai vraiment hâte de voir dans une partie complète.

Heureusement, Rogue Trader ne se lancera pas directement après Baldur's Gate 3 . Owlcat veille à ne pas précipiter le projet et ne s'engagera dans aucune forme de fenêtre de publication tant qu'il ne sera pas certain de pouvoir l'atteindre. Franchement, cela pourrait être la décision la plus stratégique que le studio puisse prendre en ce moment. Baldur's Gate 3 nous a montré qu'un bon RPG nécessite un peu de patience pour bien faire, et il semble qu'Owlcat le comprenne. S’il parvient à réussir l’atterrissage, vous êtes peut-être en train d’assister au prochain grand moment du genre.