Découvrez en exclusivité Song of Nunu : A League of Legends Story
À partir du moment où Rowan Parker de Riot Forge a fini de jouer à RiME de Tequila Works, il a su qu'il devait créer un jeu avec le studio.
« J'ai joué à RiME et je me suis dit : « Oh mon Dieu, ce jeu est incroyable. Je me demande s’ils voudraient travailler avec nous ? Parker a déclaré à Digital Trends lors d'une récente interview par chat vidéo. « Tequila Works est vraiment doué pour raconter ces histoires humaines et serrées qui vous rapprochent de toutes les émotions. Travailler avec eux pour raconter des histoires avec nos personnages est une sorte de situation de rêve.
Parker, connu par la communauté League of Legends sous le nom de L4T3NCY, était le concepteur principal des modes pour League of Legends , mais il est depuis devenu responsable de la création pour Riot Forge au cours des dernières années. Riot Forge est un nouveau label d'édition ambitieux pour Riot Games qui vise à créer des titres indépendants et axés sur la narration mettant en vedette les champions du monde de Runeterra. Il est donc facile de comprendre pourquoi Parker était impatient de créer ce qui est maintenant connu sous le nom de Song of Nunu : Une histoire de League of Legends avec Tequila Works.
Cependant , Song of Nunu n'est pas le premier jeu à établir ce que peut être un titre Riot Forge. Ses premiers titres étaient le RPG Ruined King et Hextech Mayhem , basé sur le rythme, tandis que cette année, il a livré le jeu d'action isométrique intense The Mageseeker et le time-bending Metroidvania Convergence . Cette série de jeux, qui partagent tous le sous-titre « A League of Legends Story », a créé une nouvelle voie accueillante permettant aux gens d'accéder à League of Legends et à son monde.
Cela dit, lorsqu'il présentait Tequila Works sur ce qui allait devenir Song of Nunu , Riot Forge n'était pas l'entité connue qu'elle était maintenant. Parker me dit que le fondateur de Tequila Works, Raúl Rubio Munárriz, pensait au début qu'il recevait une farce. Parker a dû redoubler d'efforts et lui dire : « Non, en fait, c'est Riot. Nous sommes très sérieux et nous aimerions travailler avec vous sur un jeu d’histoire.
Suite à cette série de jeux Riot Forge solides, au retour des événements en personne et aux dernières annonces de Riot Forge, Parker pense qu'il est peu probable que cela se reproduise avec les développeurs que Riot Forge contacte à l'avenir. Le dernier Nintendo Direct a révélé Bandle Tale : A League of Legends Story et a confirmé la date de sortie de Song of Nunu le 1er novembre. J'ai parlé à Rowan Parker avant cela pour en savoir plus sur ce qui se passe dans la création constante des jeux Riot Forge, et nous avons même une nouvelle bande-annonce exclusive de Song of Nunu à partager.
Leçons de héros de Braum
Bien qu'il puisse sembler que l'objectif principal de Riot Forge serait de recruter des développeurs pour qu'ils réalisent des présentations de jeux qu'ils ont déjà proposées, ce n'est en réalité pas le cas. "Je pense que beaucoup de studios s'attendaient au départ à ce que nous nous présentions avec une idée préconçue", explique Parker. « Nous n'allons pas dans les studios avec des appels d'offres ou des pitchs et leur demandons de réaliser quelque chose. C’est construit de manière organique à partir de zéro.
Dans ce cas, ce jeu a fini par être un successeur spirituel de RiME , mettant en vedette deux champions de League of Legends auxquels vous ne vous attendriez peut-être pas. Avec Tequila Works, Parker dit que les premiers Champions Tequila Works lancés par Riot Forge mettent en vedette Nunu et Willump , un jeune garçon et yéti d'une région arctique de Runterra appelée Freljord. Le jeu est un jeu de plateforme et d'action axé sur l'histoire qui suit le titulaire Nunu alors qu'il recherche sa mère avec l'aide d'un yéti nommé Willump. Les joueurs contrôlent dynamiquement les deux personnages tout en explorant Freljord, en effectuant un mélange sain de plates-formes, de combats, de glissades et de jeu de flûte en cours de route.
Si vous souhaitez avoir un aperçu plus approfondi du jeu en action, Digital Trends propose une bande-annonce exclusive « Braum's Hero Lessons ». Il donne un aperçu de nombreuses zones que les joueurs exploreront et des personnages qu'ils rencontreront pendant Song of Nunu , le tout avec des commentaires colorés et effrontés pour le champion invité de League of Legends, Braum. Découvrez-le ci-dessous.
J'ai également joué et pré-lancement à Song of Nunu et j'ai adoré la façon dont il s'est vraiment penché sur une partie de Runeterra et deux Champions auxquels League of Legends lui-même ne met pas toujours l'accent. Cela signifie que même si vous êtes simplement un fan des plateformes d'action avec des éléments de puzzle légers, Song of Nunu devrait quand même être un bon moment pour vous. C'est intentionnel, car Parker dit qu'il ne donne pas son feu vert à un jeu à moins d'être "convaincu que c'est un bon jeu indépendant de l'IP de League of Legends ".
Song of Nunu était l’un de ces titres qui a réussi ce test. Parker me dit également que Riot Forge essaie intentionnellement de ne pas créer uniquement des jeux pour les champions les plus populaires de League of Legends, ce qui a surpris Tequila Works, car ils pensaient que Riot Forge ne serait pas intéressé par un jeu sur des champions plus obscurs.
"Pour la sélection des personnages, je pense qu'au départ, beaucoup de gens soupçonnaient que nous choisissions uniquement les personnages populaires… Maintenant, nous avons tout un jeu sur Nunu et Willump, donc je pense qu'à ce stade, nous avons écrasé cette rumeur. Il s’agit d’une narration porteuse. Quels champions peuvent raconter des histoires et adapter le gameplay à ce que nous voulons faire ? Dans le cas de Tequila Works, Raul n'a même pas hésité ; il voulait raconter une histoire sur Nunu et Willump.
Quel que soit le genre qui fonctionne le mieux
En tant que jeu de plateforme et d'action 3D lié aux racines de Tequila Works, Song of Nunu diffère de tous les jeux Riot Forge qui l'ont précédé. Parker considère Song of Nunu comme un jeu plus « chill » par rapport à des titres comme Ruined King ou The Mageseeker, car il donne la priorité à la narration d'une histoire émotionnelle qui fera pleurer les joueurs et à la recherche de moyens attrayants de combiner les compétences uniques que Nunu et Willump peuvent fournir. À un moment donné de la démo, j'ai dû jouer de la flûte de Nunu pour activer une plate-forme afin de pouvoir sauter sur un mur escaladable avec Willump. Il y a aussi des combats, et même si Nunu ne peut lancer que des boules de neige, il peut grimper sur le dos de Willump et commencer à infliger de réels dégâts avec ses coups.
À la base, Parker affirme que Riot Forge souhaite « créer des jeux de narration sur mesure pour un seul joueur ». Pour l’avenir, la tendance se poursuivra car Song of Nunu est assez différent de Bandle Tale . Parker dit que c'est très intentionnel de sa part et que les fans de Riot Forge ne devraient pas s'attendre à ce que cela se transforme en un crossover de style Avengers : Endgame de tous ses jeux.
"Nous avons un portefeuille diversifié et n'avons pas encore doublé le genre, car je suis d'avis que si nous créons simplement un jeu d'action, isométrique, hack-and-slash, les joueurs ne voudront probablement pas que nous en fassions un autre. tout de suite. De même, nous n'avons pas encore doublé le nombre de champions, de zones ou de factions car il y a tellement de choses à explorer qu'un crossover n'est pas encore nécessaire.
En fait, Riot Forge se sent justifié car il fait quelque chose qu'il est difficile pour Riot Games de faire au sein mêmede League of Legends . En tant que MOBA multijoueur avec une méta évolutive, il n'y a pas beaucoup de place pour approfondir les histoires de chaque champion et la riche tradition de Runeterra. C'est pourquoi Riot a réalisé des émissions comme Arcane et tous ces petits jeux avec Riot Forge ces dernières années. Runeterra présente de nombreux personnages captivants et des traditions aussi intéressantes que les univers de Marvel et DC ; il n’en a tout simplement pas pleinement profité jusqu’à présent.
" Song of Nunu est un excellent jeu d'aventure basé sur une histoire avec des énigmes sympas, de bons petits moments cinématographiques et narratifs, même si vous ne connaissez rien à League of Legends ", déclare Parker. "Mais ensuite, si vous ajoutez League of Legends à cela, cela peut devenir quelque chose de spécial."
L’ampleur de Riot Forge
L'approche de Riot Forge consistant à ne pas être redevable à un type de jeu spécifique peut être délicate car chaque jeu présente des défis différents. Avec Song of Nunu , Riot Forge et Tequila Works avaient découvert que le doubleur original de Nunu avait grandi et ne pouvait plus exprimer le personnage, ils ont donc dû se lancer dans une longue recherche d'une nouvelle voix et continuer à enregistrer des lignes avec eux dans l'espoir que leur voix ne baisserait pas le lendemain.
Pour un casse-tête comme Song of Nunu et un RPG d'artisanat comme Bandle Tale , les processus d'assurance qualité sont devenus beaucoup plus intenses car de nombreux éléments nécessitaient des tests de jeu en dehors des connaissances du développeur. « Quel que soit le développement d'un jeu, vous ne parvenez jamais à faire tout ce que vous vouliez. Il faut revenir en arrière et opter pour les meilleures versions des produits », admet Parker.
Il y a aussi le fait que Riot Forge est associé au terme « indépendant », même si Riot Games est une entreprise massive qui soutient ces jeux. Nous avons également vu des initiatives passées comme celle-ci de la part d'entreprises comme EA se tourner vers les jeux à plus grande échelle . Parker admet que « indépendant » et « scale » sont des termes chargés de nos jours dans l'industrie du jeu vidéo car ils peuvent signifier des choses différentes d'un jeu à l'autre.
« Tous les jeux n’ont pas la même portée ; certains de nos jeux sont plus grands ou plus petits que d'autres. Je ne dirais pas que Song of Nunu est considérablement plus grand que certains autres jeux que nous avons réalisés auparavant, comme Ruined King, mais j'hésite même à faire cette comparaison parce que, dans le développement de jeux, lorsque nous parlons de portée, cela peut concerner diverses choses. Pour les développeurs, cela englobe les systèmes, le style artistique, les environnements, le volume de doublage et la localisation, alors que je pense que cela se résume, pour beaucoup de joueurs, à des choses comme le nombre de boss ou le temps que prend le jeu. complet. Je ferais attention à ne pas être trop réducteur sur quelque chose comme la portée, mais comme Song of Nunu est un gros jeu en 3D, il a un peu plus d'impact visuel.
Malgré ces épreuves, tribulations et termes chargés de l'industrie auxquels l'industrie a été confrontée au cours du développement, Parker était ravi et confiant en Song of Nunu tout au long de notre discussion. Il évoquerait des moments plus petits et satisfaisants du parcours de développement, comme l'ajout d'un bouton de câlin que les joueurs peuvent utiliser à tout moment ou la sensation chaleureuse et floue que le jeu a procurée à certains membres de la presse lors d'une Gamescom mouvementée.
Ces expériences, comme les mécanismes de jeu uniques et l’histoire de Song of Nunu , seront des choses que Riot Forge retiendra de son prochain jeu. Parker me dit que Song of Nunu « se tient de la tête et des épaules au-dessus » de ce que Tequila Works a réalisé dans RiME , le jeu qui l'a initialement attiré vers le studio. Et c'est parce qu'il avait confiance dans les personnages de Runeterra et dans le talent des studios avec lesquels Riot Forge travaille.
"Techniquement, chaque jeu ou genre créé par Riot Forge est nouveau pour Forge, mais c'est l'avantage de travailler avec des studios qui sont vraiment bons dans ce qu'ils font", explique Parker. « Peu importe que ce soit la première fois que nous créons ce style de jeu, car les studios avec lesquels nous travaillons ont cinq ou dix ans d'histoire. Nous nous appuyons vraiment sur l’expertise des studios.
Song of Nunu : A League of Legends Story sera lancé sur PC et Nintendo Switch le 1er novembre.