Zuckerberg sort le premier casque MR ! La conception des performances a été considérablement améliorée. Après l’avoir expérimenté, j’ai trouvé qu’elle était complètement différente d’Apple Vision Pro.
En septembre prochain, il y aura non seulement un gala du Festival du Printemps de la Technologie, mais aussi une grande fête technologique.
Après qu'Apple ait lancé la série iPhone 15, Huawei a introduit la marque "Extraordinary Master" et Microsoft a officiellement annoncé une série de mises à jour majeures de Microsoft 365 Copilot et ChatGPT. Aujourd'hui, Zuckerberg a également fait ses débuts avec le produit à succès annuel de Meta, et l'objectif est également de pointer directement chez Apple, Microsoft et OpenAI.
Avant la WWDC 23 en juin, Zuckerberg a annoncé plus d'informations sur le casque Quest 3 sans aucune morale, essayant de rivaliser avec le "Vision Pro" d'Apple. Hier soir, lors de la conférence "Meta Lors de la conférence Connect 2023, Meta a également officiellement publié le casque Quest 3 .
En tant que successeur du Quest 2, le casque VR le plus vendu de l'histoire, le casque Quest 3 a également reçu une mise à niveau majeure de ses spécifications.
En termes de puces, Quest 3 est équipé de la puce Snapdragon XR2 Gen 2 de Qualcomm, qui est une puce basée sur l'architecture Arm. Sa puissance et sa consommation d'énergie sont similaires à celles des processeurs mobiles. Le délai de perspective moyen n'est que de 12 millisecondes et il dispose de 8 Go. de mémoire intégrée. . Meta affirme que ses performances graphiques sont deux fois supérieures à celles du Quest 2 et encore meilleures que celles du Quest Pro, qui exécute la puce XR2 de génération précédente.
Par rapport à la résolution de 1832 × 1920 du Quest 2, les « yeux » du Quest 3 utilisent un écran LCD avec une résolution de 2064 × 2208, et les deux écrans prennent en charge des taux de rafraîchissement de 90 Hz/120 Hz. C'est le meilleur objectif que Meta ait lancé jusqu'à présent. Les responsables de Meta ont déclaré : "Les effets visuels de Quest 3 sont si spectaculaires que vous ne pouvez pas vous empêcher de vouloir tendre la main et toucher le monde qui vous entoure."
Plus important encore, les deux nouvelles caméras couleur à l'avant du Quest 3 améliorent l'effet de transmission vidéo. Semblable à Vision Pro, vous pouvez choisir d'utiliser le Quest 3 en mode VR totalement immersif, ou vous pouvez choisir le mode « hybride ». Le premier vous plonge dans la scène, tandis que le second vous permet de voir à la fois l'environnement du monde réel et le jeu ou le contenu que vous regardez.
Le changement de mode est également très simple : vous pouvez utiliser le contrôleur ou double-cliquer sur n'importe quelle partie du casque pour basculer entre les deux modes.
Le champ de vision du Quest 3 est de 110 degrés horizontalement et de 96 degrés verticalement, soit environ 15 % de plus que celui du Quest 2 et légèrement meilleur que celui du Pro. Les lentilles peuvent également être ajustées à l'aide d'une nouvelle molette située à l'extérieur du casque pour faciliter la recherche d'une position adaptée à différentes personnes. Meta indique que la durée de vie de la batterie du Quest 3 variera de 90 minutes à 3 heures, selon ce que vous faites.
Malgré le nouvel objectif Pancake, le Quest 3 est 40 % plus fin que le Quest 2, mais le poids du Quest 3 n'a pas diminué mais augmenté. L'année dernière, le Quest 2 pesait 503 grammes, tandis que le Quest 3 atteignait 515 grammes.
De plus, Meta a déclaré que le Quest 3 avait été repensé pour être plus confortable à porter. Les haut-parleurs de l'appareil ont également été améliorés, avec une portée audio 40 % supérieure à celle du Quest 2, pour une expérience audio immersive.
Le contrôleur Touch Plus du Quest 3 élimine le grand anneau de suivi et utilise à la place des capteurs infrarouges pour suivre la position. Bien entendu, le Quest 3 prend également en charge le suivi manuel, vous pouvez donc abandonner complètement le contrôleur.
Contrairement au Vision Pro qui se positionne comme un terminal informatique, le Quest 3 se positionne davantage comme un appareil de jeu. Tous les jeux Quest 2 peuvent être joués sur le nouveau casque, y compris "Ghostbusters", "Assassin's Creed" et Quest 2 développés en partenariat avec Netflix "Stranger Things" et plus encore. Bien sûr, vous pouvez également l'utiliser dans le domaine du fitness et de la santé, par exemple en jouant à Supernatural, appelée l'application VR tueuse.
Le prix de départ du Quest 3 est 200 $ plus élevé que la génération précédente. La version 128 Go la moins chère du Quest 3 est au prix de 499,99 $ (environ 3 655,42 RMB) et la version 512 Go est au prix de 649,99 $ (environ 4 613,12 RMB). À titre de comparaison, le Vision Pro est au prix de 3 499 $ US (environ 24 833,14 RMB). Le Quest 3 est maintenant disponible en précommande et devrait commencer à être expédié le 10 octobre.
En plus de Quest 3, Meta a également coopéré avec EssilorLuxottica pour lancer de nouvelles lunettes intelligentes Ray-Ban x Meta, à partir de 299 $ US (environ 2 122,07 yuans RMB).
Par ailleurs, Meta a également annoncé le lancement d'une version bêta de son chatbot Meta AI. Meta AI peut non seulement générer des réponses textuelles et des images, mais peut également obtenir des informations en temps réel grâce à la coopération avec le moteur de recherche Bing de Microsoft. Meta a déclaré que le chatbot pouvait être utilisé sur WhatsApp, Messenger et Instagram, et qu'il serait utilisé sur les lunettes intelligentes Ray-Ban Meta et Quest 3.
Expérience pratique Quest 3 : l'expérience MR n'est pas encore mature, mais la porte de l'informatique spatiale a été ouverte
Après la conférence de presse, mon amie @梦亚Myra a découvert Quest 3 pour la première fois sur place. Elle a trouvé que l'effet de perspective des couleurs était encore meilleur que celui de Quest Pro. Cependant, Quest 3 subira toujours une dérive et une distorsion de l'environnement dans l'état de perspective des couleurs. Par exemple, lors de l'expérience d'un contenu, si quelqu'un apparaît soudainement devant vous, tout l'environnement réel derrière cette personne sera également déformé, et le plafond et Le sol sera évidemment déformé. Lorsque @梦亚Myra descend les escaliers avec Quest 3, une telle distorsion lui fait peur de descendre.
▲ Photo de : @梦雅Myra
▲ Photo de : @梦雅Myra
Meta définit le Quest 3 comme un casque MR. Grâce à l'optimisation des capteurs de profondeur et de l'apprentissage automatique, cette génération peut effectivement refléter les effets MR dans certaines scènes, mais actuellement la meilleure expérience sur ce casque est le contenu VR. Une fois la résolution de l'écran augmentée, jouer à des jeux VR sur Quest 3 est évidemment plus immersif.
Le champ de vision pénétrant de Vision Pro est équivalent à la clarté du viseur électronique Sony a7RIII. Il est bien meilleur que Meta Quest Pro et Pico 4 Pro en termes de couleur, de clarté et de fréquence d'images, mais il est toujours différent du monde vu. à l’œil nu, grande différence.
Qu’il s’agisse de Meta Quest 3 ou d’Apple Vision Pro, ils ne peuvent plus être traités comme des casques VR/AR indépendants. À en juger par les démonstrations lors de la conférence de presse, les géants de la technologie renforcent la connexion entre le visiocasque et le monde physique, de sorte que l'interaction passe du bidimensionnel au tridimensionnel.
Cependant, après de nombreuses années de développement, la VR/VR ne peut toujours pas devenir une interface d'interaction homme-machine grand public. Il y a deux énormes contraintes :
- L’interaction n’est pas assez pratique et ne peut pas remplacer le clavier, la souris et le contrôle tactile.
- Il y a un manque d’écologie du contenu, pas d’applications tueuses et un manque de motivation des développeurs.
L’ère AIGC a apporté de meilleures solutions à ces problèmes. Aujourd’hui, le chatbot de Meta, Meta AI, sera également intégré à Quest 3. C’est un peu comme Jarvis dans le casque d’Iron Man. Nous pouvons vraiment espérer un avenir comme celui-ci :
Intégrez l'informatique dans le monde réel et le monde réel dans l'informatique, apportant une réelle présence à n'importe quel espace virtuel. Le plus important est que nous puissions montrer notre humanité et choisir comment nous vivons le monde et avec qui nous voulons interagir.
Bien que l'expérience actuelle de Vision Pro et Quest 3 ne soit pas encore mature et que le contenu pris en charge et l'écosystème VR/AR au cours des dernières années ne semblent pas s'être améliorés en ampleur, l'industrie a en réalité subi des changements considérables.
Le grand modèle open source de Meta et l’intégration de l’IA dans le Metaverse. Apple prend en charge la « vidéo spatiale » sur le dernier iPhone 15 Pro et a fourni une série d'outils aux développeurs. On peut voir que ces géants ne fabriquent pas seulement un visiocasque, mais commencent à construire un nouvel écosystème, ce qui constitue la plus grande différence par rapport au passé.
Nous sommes déjà entrés d’un seul pied dans l’ère de l’informatique spatiale.
Cet article a été co-écrit par Li Chaofan et Mo Chongyu
Un merci spécial à @梦亚Myra pour sa contribution à cet article
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