Lies of P a enflammé mon amour pour les Soulslikes d’une manière que FromSoftware n’aurait jamais pu

Si vous connaissez mes goûts, vous savez que j'ai une relation amour-haine avec le genre Soulslike . Eh bien, cela ressemble plus à une relation de haine-haine. Historiquement, je n'ai jamais eu la patience pour des chouchous critiques comme Bloodborne de FromSoftware qui m'a obligé à me cogner la tête contre des patrons durs pendant des heures. Elden Ring atténuerait beaucoup de mes frustrations à l'égard du genre grâce à sa structure ouverte, mais cela ne m'a pas vraiment poussé à revenir en arrière pour donner une autre chance à Sekiro : Shadows Die Twice .

C'est donc une surprise personnelle que je sois actuellement obsédé par Lies of P . Au début, j'étais sûr que je ne cliquerais pas avec un jeu qui ressemblait à un clone de Bloodborne d'un développeur non éprouvé ; J'étais surtout là pour sa prémisse bizarre de Pinnochio. Cependant, plus j'ai joué, plus je me suis plongé dans le RPG d'action atmosphérique. Ce qui me faisait autrefois enrager est finalement devenu une motivation dans ma quête pour tuer une ville pleine de marionnettes tordues.

Plus j'approfondis, plus je commence à réaliser que mon problème n'a jamais été avec le genre Soulslike : c'est strictement avec FromSoftware.

Nouvelle étincelle

Ma première introduction au genre Soulslike s’est faite via le développeur FromSoftware – comment cela pourrait-il ne pas être le cas ? Le studio est chargé d’inventer une sorte de RPG d’action qui a depuis été copié dans le sol. Des jeux comme Dark Souls ont gagné leur place sur les listes des « meilleurs jeux de tous les temps » grâce à leur influence sur l’industrie. Même si j'ai toujours admiré le studio pour cette raison, j'ai eu du mal à pleinement comprendre ses jeux.

FromSoftware est une centrale électrique en matière de conception d'atmosphère et d'art, mais il peut se montrer têtu en matière de gameplay. Quiconque a joué à l’un de ses jeux connaît peut-être « FromSoftware Jank ». C'est un terme fourre-tout qui peut être utilisé pour décrire une variété de bizarreries, depuis les ennemis attaquant à travers les murs jusqu'aux caméras coincées dans des boss massifs. Même un jeu aussi impressionnant qu'Elden Ring est plein de moments comme celui-là, car le studio n'a pas fait grand-chose pour peaufiner ses aspérités depuis qu'il a commencé à créer des jeux Souls.

Un chevalier combattant une gargouille géante dans Elden Ring.

Pour certains joueurs, cela fait partie du charme. Mais pas pour moi. Lorsqu'un jeu attend de moi la perfection, j'espère qu'il me donnera les outils pour rendre cela possible. Même dans les meilleurs jeux FromSoftware, je rencontre toujours régulièrement des scénarios dans lesquels j'ai l'impression que les décès ne sont pas entièrement de ma faute. Le géant de feu d' Elden Ring n'est pas un combat infernal à cause de ses attaques enflammées ; c'est parce que j'ai du mal à garder la caméra concentrée sur lui.

Mon expérience avec Lies of P a été très différente jusqu’à présent. Cinq chapitres et je n'ai pas encore atteint un moment où une mort semble hors de mon contrôle. En effet, les développeurs Round8 Neowiz ont créé un jeu exceptionnellement soigné compte tenu de la taille du studio. Les performances sont fluides sur ma Xbox Series X, sans bégaiement jusqu’à présent. Tous les boss massifs que j'ai rencontrés se trouvaient dans de grands espaces ouverts, ce qui les rend faciles à garder au point. Mes attaques atterrissent toujours exactement comme je m'y attendais et je ne suis jamais surpris par un boss qui me tue à travers un pilier. (Certains de ces problèmes se sont même reflétés dans Armored Core VI: Fires of Rubicon de cette année, bien qu'il s'agisse d'un style de jeu totalement différent).

Avec beaucoup de frictions, je parviens plus facilement à me perdre dans ce monde mystérieux. Je me sens me déplacer avec plus d'audace, car je n'ai pas aussi peur qu'une mort bon marché me prive de mon précieux Ergo . Les patrons durs ne se sentent plus désespérés ; En fait, je suis capable d'améliorer chaque tentative au lieu de lutter pour contourner une bizarrerie de conception de gauche ou de rechercher un exploit facile. Les petites considérations de qualité de vie ont également une grande importance. Pouvoir remplir un flacon de soin en attaquant des ennemis me donne une bonne raison de me lancer tête première dans les combats plutôt que de m'enfuir.

Mensonges de combat P

Cette expérience confirme quelque chose que j'ai commencé à ressentir en jouant au remake de Demon's Souls sur PS5 l'année dernière. Alors que le jeu original a été créé par FromSoftware, le développeur Bluepoint a géré le remake avec une finesse qui manque même à Elden Ring. Il deviendra rapidement mon Soulslike préféré, en grande partie grâce à son incroyable finition et son gameplay fluide. Je ne le battrais pas simplement ; Je le maîtriserais carrément, vainquant certains boss majeurs dès mon premier essai grâce au contrôle que j'avais sur lui. C'est un scénario parfait : il permet de conserver la conception artistique saisissante dans laquelle FromSoftware excelle tout en laissant un développeur externe s'attaquer aux bizarreries du genre avec un regard neuf. Lies of P réussit le même tour et cela fonctionne pour moi jusqu'à présent.

Certes, Lies of P n'est pas sans ses propres erreurs de débutant qu'une entreprise aussi compétente que FromSoftware n'oserait pas commettre aujourd'hui. De longues animations et un manque d'annulation peuvent conduire à une aggravation. Mes morts les plus frustrantes sont survenues après avoir été renversé et enfermé dans un schéma d'attaque mortel avant que je puisse me relever. De plus, toutes ses forces se contentent de riffer sur les idées de FromSoftware plutôt que de présenter ses propres innovations. Cela ne va pas innover, tandis que les jeux de FromSoftware continuent de mener la charge.

Malgré tout, j’espère que le succès de Lies of P engendrera une saine concurrence. L’industrie du jeu vidéo est à son meilleur lorsque les développeurs discutent entre eux. Si le résultat final d'un Pinocchio Soulslike est qu'il pousse FromSoftware à ajouter la moindre amélioration de la qualité de vie à ses jeux, ce sera une victoire suffisante pour moi.

Lies of P est disponible dès maintenant sur PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X/S et PC.