Mortal Kombat : Onslaught apporte un nouvel univers sanglant sur mobile
Pour les franchises comportant de nombreux personnages reconnaissables comme Marvel, Star Wars ou Le Seigneur des Anneaux, les RPG de collecte de personnages semblent une évidence. Il s'agit de jeux mobiles dans lesquels les joueurs obtiennent différentes versions de personnages emblématiques (généralement grâce à un mélange de monnaie du jeu et d'argent réel) et combattent avec eux. Mortal Kombat de NetherRealm Studios et WB Games est la prochaine série à faire ce saut, avec Mortal Kombat : Onslaught lancé aujourd'hui sur iOS et Android.
Avant la sortie de Mortal Kombat : Onslaught , Digital Trends a eu un aperçu direct du jeu et a eu l'occasion de parler avec Mike Lee, concepteur principal de NetherRealm Studios. Nous en avons appris davantage sur la façon dont le jeu se démarque des autres RPG de collecte de personnages, sa place dans le multivers complexe des chronologies de Mortal Kombat et son approche des microtransactions.
Un univers à part
La plupart des jeux de collection de personnages sont des RPG au tour par tour avec peu de récits convaincants. Mortal Kombat : Onslaught adopte une approche inverse du genre. Bien que l'essentiel de la collecte de nouveaux personnages soit toujours là, le jeu propose un mode histoire avec des cinématiques écrites par la même équipe qui a travaillé sur les modes histoire de jeux comme Mortal Kombat 1 . Au lancement, quatre chapitres de cette histoire seront disponibles et NetherRealm prévoit de le terminer l'année prochaine.
Entre-temps, NetherRealm publiera également Khronicles, des histoires avec des valeurs de production légèrement inférieures mettant en vedette de nouveaux personnages. Le premier d’entre eux présente Scorpion de Mortal Kombat 1 , ce qui soulève des questions sur la chronologie. Les fans inconditionnels de Mortal Kombat savent à quel point la chronologie de la série est désordonnée, Mortal Kombat 1 confirmant qu'il existe essentiellement un multivers. L'esthétique d'Onslaught est plus proche de celle de Mortal Kombat 11 que de celle de Mortal Kombat 1 , alors Digital Trends a demandé à Lee comment exactement Onslaught s'inscrivait dans l'histoire de la franchise.
« Mortal Kombat : Onslaught est son propre univers », explique Lee à Digital Trends. « Il a été créé pour être autonome et avoir ses propres récits, il n'est donc pas parallèle à Mortal Kombat 1 . Les styles de personnages semblent appartenir davantage à l'époque de Mortal Kombat 11 , mais nous allons avoir des personnages dans nos Khronicles qui se croiseront. Le Scorpion de Mortal Kombat 1 ne fait normalement pas partie de l'univers de Mortal Kombat : Onslaught , mais parce que nous voulons avoir autant de synergie que possible entre les deux jeux, l'histoire de Khronicles parlera de comment et pourquoi le Scorpion de Mortal Kombat 1 a traversé. Mais ce sont des univers séparés.
Les développeurs prévoient un support très actif pour Onslaught au cours de la prochaine année, même en ce qui concerne la narration. En plus de terminer l'histoire, il est prévu d'ajouter de nouveaux modes, Khronicles et combattants, y compris des « personnages invités sous licence ». Espérons que cela signifie que des personnages comme Peacemaker ou Omni-Man seront les invités de ce jeu comme dans Mortal Kombat 1 .
Combat en temps réel
Comme les combattants sur console de NetherRealm, chaque Khronicle ou chapitre de Mortal Kombat : Onslaught se concentre sur un combattant spécifique, tout en contenant également une multitude de batailles où des équipes de quatre personnages s'affrontent et tentent d'abord d'épuiser les barres de santé de l'équipe adverse. Ces combats se déroulent en temps réel et reposent sur le bon positionnement de leur équipe et l'utilisation d'attaques spéciales ciblées au bon moment. Chaque personnage se voit attribuer une classe, dont trois sont présentes dans le jeu à la sortie : Guerrier, Défenseur et Assassin.
Les guerriers sont des unités de première ligne capables d'infliger et de subir une quantité décente de dégâts, les défenseurs sont les tanks du groupe et sont destinés à distraire et absorber les dégâts, et les assassins sont des personnages fragiles qui peuvent se faufiler à l'arrière de la formation d'une équipe ennemie et infliger des dégâts. des dégâts massifs. Les statistiques des personnages peuvent être améliorées avec des équipements et des reliques, et équiper la bonne combinaison de ceux-ci est la façon dont les joueurs peuvent réaliser les fatalités emblématiques de Mortal Kombat dans Onslaught .
Ces batailles occuperont la majeure partie du temps de jeu dans les tournois du mode histoire, de Khronicles et de l'arène PvP. Les modes Boss Tower et Chasm, en revanche, sont davantage axés sur le test des compétences des joueurs et des capacités de constitution d'équipe . En dehors des combats, jouer invoquera de nouveaux personnages avec de la monnaie, améliorera ces personnages avec de l'équipement et des reliques, et accomplira diverses missions et réalisations pour garder les joueurs engagés au quotidien. Les combattants de NetherRealm Studios flirtent avec les systèmes d'équipement et les éléments de RPG depuis des années, mais Onslaught est le premier jeu à adopter pleinement ce genre.
Le facteur de microtransaction
Bien que les RPG de collecte de personnages puissent être amusants, ils ont également tendance à proposer certaines des pires microtransactions de jeu mobile, car ils sont conçus pour encourager les joueurs à payer et à éviter la corvée. Les promesses de NetherRealm sur ce front sont un peu plus mitigées. Lee a initialement affirmé que le processus de mise à niveau de Mortal Kombat : Onslaught est « assez rapide » quelles que soient les microtransactions, et il a également confirmé que le contenu de l'histoire ne sera jamais verrouillé derrière un paywall. En fait, le mode histoire et Khronicles offriront des moyens d'utiliser des personnages que les joueurs ne possèdent même pas.
Lee dit également que les développeurs prévoient de donner des passes d'équilibrage à Onslaught à l'avenir afin que le jeu n'encourage pas à dépenser de l'argent car les personnages plus âgés ne se sentent pas dépassés. Cependant, lorsque Digital Trends a demandé à Lee quel était exactement le modèle de monétisation d'Onslaught , il a admis que l'objectif principal des microtransactions était d'accélérer la progression.
"Les microtransactions sont principalement là pour un joueur s'il souhaite accélérer son expérience", explique Lee à Digital Trends. « Les joueurs qui jouent régulièrement auront des quêtes et des missions et toutes sortes de succès leur permettant d'obtenir tous les types de devises disponibles dans le jeu. Rien n'est bloqué ; l’expérience free-to-play est l’expérience normale.
Maintenant que le jeu est sorti dans la nature, nous devrons voir à quel point les microtransactions sont agressives et si elles semblent plus facultatives que les pairs du jeu mobile d'Onslaught . Il s'annonce certainement comme un jeu distinct au sein de la série Mortal Kombat et du sous-genre RPG de collecte de personnages. Espérons que le travail soit amusant, comme apprendre un personnage dans Mortal Kombat, et non frustrant, comme c'est le cas lorsque j'essaie d'obtenir suffisamment d'orbes pour obtenir un nouveau personnage dans Marvel Strike Force .
Mortal Kombat : Onslaught est désormais disponible pour iOS et Android.